Klíč k budoucnosti Indiana Jonese ve videohrách se možná skrývá v zapomenutém titulu Jamese Bonda starém 16 let

Na poslední prezentaci Xbox Developer Direct představila společnost Bethesda poprvé hratelnou hru Indiana Jones and the Great Circle. Hra, která má vyjít exkluzivně pro PC a konzole Xbox řady X a S někdy v letošním roce, fanoušky rozdělila, když se dozvěděli, že se většina hratelnosti bude točit z pohledu první osoby, což je poprvé v herní historii této kultovní akční adventurní série – poslední herní adaptací této uznávané série byl Indiana Jones Adventure World z roku 2011. A ačkoli je tato počáteční obava pochopitelná, přehlížená hra s Jamesem Bondem tento přístup použila s efektivním výsledkem, který může být předlohou pro Velký kruh.

Herní trailer na Indiana Jones and the Great Circle ukazuje hybridizovanou perspektivu hráče. Ačkoli je hra převážně z pohledu první osoby, v některých momentech se perspektiva přesune do pohledu třetí osoby, konkrétně v některých případech, kdy Indy přímo interaguje s prostředím, a v pravděpodobně naskriptovaných momentech, které dodávají hře filmový nádech. Tento smíšený přístup z pohledu připomíná hru 007: Quantum of Solace z roku 2008, první hru s Jamesem Bondem od společnosti Activision, která adaptovala první dva filmy s Danielem Craigem v hlavní roli Quantum of Solace a Casino Royale.

Útěcha

James Bond

(Obrázek: Activision)INDIANA JONESINGOVÁ

Indiana Jones a Velký kruh

(Obrázek: MachineGames)

Indiana Jones and the Great Circle vypadá jako nejlepší adaptace série od Temple of Doom na Atari ST před více než 30 lety

Podobně je na tom i Quantum of Solace, který je z velké části hrou z pohledu první osoby, přičemž převažující přestřelkové sekvence připomínají vlastní sérii Call of Duty od Activisionu. Když však Bond přímo interagoval s prostředím, včetně krytí nebo řešení hádanek, perspektiva se přesunula do třetí osoby. K tomu docházelo i v sekvencích boje zblízka, které se odehrávaly jako quick-time eventy. Vzhledem k tomu, že minulé bondovky byly buď střílečkami z pohledu první osoby, nebo z pohledu třetí osoby – jako například James Bond 007: Všechno nebo nic z roku 2004 -, Quantum of Solace se pokusilo rozdělit rozdíl tím, že využilo obojí. Z velké části to fungovalo na jedničku!

Indiana Jones and the Great Circle, alespoň vzhledem k dosud odhaleným záběrům ze hry, se zdá, že se více přiklání k první osobě než Quantum of Solace, i když podobnosti tu jsou. Boj zblízka se stále odehrává v první osobě a mnoho mechanik kolem Indyho ikonického biče je herních. Vzhledem k předchozím projektům vývojářského studia MachineGames, včetně přepracování série Wolfenstein počínaje hrou Wolfenstein: The New Order z roku 2014, se to dalo do jisté míry očekávat.

Přečtěte si více  Fortnite Ahsoka Tano: Jak je odemknout a jejich předměty

Stejně jako v případě Quantum of Solace i MachineGames chápe, že hráči chtějí vidět Indiana Jonese v akci, stejně jako Jamese Bonda. Tyto občasné změny perspektivy a zajištění toho, aby hráč viděl věci, jako je Indyho ikonická silueta a postava, spadají do nejpamátnějších záběrů filmové série a jsou vítanou změnou. Nicméně díky tomu, že MachineGames čerpají ze svých vlastních tvůrčích silných stránek a ponechávají hru v první osobě, nejenže nabízejí více pohlcující zážitek, ale také zůstávají ve své programátorské komfortní zóně. A vzhledem k tomu, že v minulých hrách s Indianou Jonesem se hrálo z pohledu třetí osoby, je tato změna perspektivy možná ku prospěchu věci.

Indiana Jones a Velký kruh

(Obrázek: Xbox Game Studios)

„Hra Quantum of Solace, která je mezi panteonem her o Jamesi Bondovi velmi nedoceněná, ukazuje, jak může dvojí perspektiva, zejména u kultovní licencované hry, fungovat.“

S odstupem času se možná vytratilo, že hry z pohledu třetí osoby s Indiana Jonesem nezestárly zrovna nejlépe a v době svého původního vydání nebyly přijaty nijak oslnivě. První hrou, která tuto změnu perspektivy provedla, byl Indiana Jones and the Infernal Machine z roku 1999, který byl pranýřován za své ovládací schéma a herní kameru. Hra Indiana Jones and the Emperor’s Tomb z roku 2003 si vysloužila lepší přijetí, ale kritika ohledně uspořádání kamery přetrvávala. Jednoduše řečeno, ani nejvýznamnější hry s Indiana Jonesem z pohledu třetí osoby se neudržely tak dobře jako point-and-click a 2D side-scrollery této série.

Určitě se najdou fanoušci, kteří očekávali, že Indiana Jones and the Great Circle se bude více podobat sérii Uncharted nebo dobře přijatému přerodu Tomb Raidera od Crystal Dynamics, tedy hrám inspirovaným samotným Indiana Jonesem. Posun do první osoby se tomuto přímému srovnání vyhýbá, staví hráče přímo do Indyho kůže a nabízí herní stránce úctyhodné série něco nového. Hra Quantum of Solace, která je v panteonu her o Jamesi Bondovi velmi nedoceněná, ukazuje, jak může dvojí perspektiva, zejména u kultovního licencovaného majetku, fungovat. A doufejme, že Indy si bude pozorně všímat svého vlastního návratu do her s Velkým kruhem. Koneckonců, jestli je tu někdo, kdo by si na svém dalším dobrodružství dal záležet, byl by to Indiana Jones.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.