Když jsem v roce 2019 poprvé vyzkoušel Kind Words, nikdy jsem nic podobného nezažil. Jako hra, která je o psaní a přijímání anonymních dopisů skutečným lidem a od skutečných lidí, mě Popcannibal vtáhl do útulného pokojíčku, kde jsem se mohl podělit o své starosti nebo obavy, najít útěchu a povzbuzení díky slovům ostatních a pokusit se odpovědět vlídně. Nejenže mi to pomohlo překonat těžké chvíle – včetně izolace v podobě uzavření, které později přišlo v roce 2020 během pandemie -, ale také jsem měl pocit, že na oplátku dělám něco dobrého.
Ve světě, který je stále více online a kde jsou sociální média rozšířenější než kdy jindy, mi Kind Words připadala jako tolik potřebný závan čerstvého vzduchu, který poskytuje sociální prostor, jenž je určen k podpoře soucitu a porozumění. Nyní, s blížícím se vydáním Kind Words 2 v tomto roce, Popcannibal rozpoznal potřebu rozšířit to, co bylo dříve, a zároveň zachovat stejného ducha původní hry.
„Poslední čtyři roky moderování Kind Words byly plné překvapení. Dobrou zprávou je, že lidé mají obecně dobré srdce,“ říká zakladatelka, designérka a programátorka Popcannibal Ziba Scottová. „Největším problémem bylo udržet je u tématu. Je toho tolik, co chtějí sdílet o svých radostech, bojích, vášních a nápadech. Když dáte lidem otevřený mikrofon, budou ho využívat nepředvídatelnými způsoby. Nikdy se to všechno nedalo do Kind Words úhledně vměstnat. Kind Words 2 bude mnohem lépe přijímat širší soubor vyjádření.“
Společenství a péče
Obrázek 1 z 3(Image credit: Popcannibal)(Image credit: Popcannibal)(Image credit: Popcannibal)(Image credit: Popcannibal)
Za tímto účelem nám hra Kind Words 2 otevře svět tím, že nás nechá vystoupit z místnosti v první hře. Díky městu, které budeme moci prozkoumat, budeme mít nové způsoby, jak se vyjádřit a komunikovat s ostatními – od pozdravení sousedů přes recitování vlastní poezie v kavárně až po sdílení přání na vrcholu hory.
Samozřejmě stále budeme moci psát dopisy anonymně, přičemž funkce z první hry dostanou další vylepšení. Ti, kdo mají uložený soubor Kind Words, budou moci v pokračování najít i všechny své dopisy, nálepky a oblíbené položky. Původní hra a Kind Words 2 totiž poběží na stejném serveru, takže hráči spolu budou moci komunikovat a žádosti a odpovědi napsané v jedné hře se objeví i ve druhé. To znamená, že každý, kdo bude hrát druhou hru, bude součástí komunity Kind Words, která bude i nadále podporována jako celek v obou hrách.
Velký v roce 2024
(Obrázek: Future)
GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry roku s Big in 2024, přičemž nové články budou vycházet každý den po celý leden.
Důležitý je také pocit bezpečí, když se chcete podělit o své problémy nebo se vyjádřit, což je důvod, proč byla anonymita tak důležitou součástí původní hry. Nejenže pomáhala zajistit bezpečnost hráčů, ale také nabízela klid, že se můžete cítit viděni a slyšeni, aniž by vás někdo soudil. I když se hra Kind Words 2 rozšiřuje, pokud jde o způsoby, jak se můžeme vyjádřit a mluvit spolu, stále tak budeme činit anonymně.
„Všechno v Kind Words 2 bude procházet stejným moderátorským backendem, který nepřetržitě vylepšujeme od roku 2019,“ říká Scott. „Budeme i nadále prosazovat anonymitu. Stejně tak se ale snažíme vytvořit atmosféru, která zvýrazní přemýšlivé, pohodové a pečující stránky naší komunity. To znamená více intenzivně objímajících vizuálů Luigiho Guatieriho a hudby Clarka Abouda, která okamžitě vyvolá dobrý pocit.“
Buďte zde
(Obrázek: Popcannibal)
„Při navrhování Kind Words 2 jsme se zbavili jakéhokoli typu zpětné vazby, která by vás nutila přemýšlet, jestli to „děláte správně“ nebo jestli jste stejně dobří jako ostatní ve hře. Nikdy si nemusíte dělat starosti, jestli jste oceněni. Jste, jen tu buďte.“
Ziba Scott
Cílem projektu Laskavá slova 2 je především poskytnout místo, kde můžete být sami sebou bez tlaku, který může vyplývat z působení na sociálních sítích. Je snadné se obávat, že to neděláte správně nebo že nezapadáte, přičemž počty sledujících a lajků se stávají jakýmsi vlastním měřítkem úspěchu nebo popularity. Popcannibal se snaží rozšířit étos první hry a jeho pokračování nám chce poskytnout sociální prostor, kde můžeme najít útěchu, povzbudit ostatní a jednoduše být, aniž by nám v tom bránila kvantifikovatelná zpětná vazba. A já si například myslím, že to je přesně to, co letos potřebuji více.
„Lidé nekonečně touží po tom, aby byli vyslyšeni a povzbuzovali ostatní,“ říká Scott. „Je to úžasné a spousta populárních platforem sociálních médií to usnadňuje. Ale také to komplikují pro komerční účely. Připojují čísla, která naznačují, jak byste se měli cítit vy sami a vaše interakce. Líbí se mi, retweety, sledující, odběratelé. Tato čísla mohou pomoci připoutat člověka k platformě tím, že se přetahují o ambice a nejistotu. Tyto pocity mají v životě své vhodné místo, ale nejsou nijak zvlášť cenné v kontextu pouhého navazování lidských kontaktů a pravdivého vyprávění o svých zážitcích.“
„Při navrhování hry Kind Words 2 jsme se zbavili jakéhokoli typu zpětné vazby, která by vás nutila přemýšlet, zda to „děláte správně“ nebo zda jste stejně dobří jako ostatní ve hře,“ dodává Scott. „Nikdy si nemusíte dělat starosti s tím, jestli vás někdo ocení. Prostě tu jste.“
GamesRadar+ se v pořadu Big in 2024 věnuje nejočekávanějším videohrám tohoto roku a každý den v lednu přináší nové články.