Když se uzavírá 15 let, League of Legends je na „Uncharted území“

„Svět byl v mnoha ohledech odlišný, když se spustila League of Legends.“ V roce 2009, kdy se Riot Games objevil jako překvapivý front-runner v závodě, aby vytvořil přední „clon“, by jen málokdo uhodl, že se nakonec stane jednou z předních osobností v interaktivní zábavě.

Jeremy Lee, výkonný producent vlajkové lodi společnosti, pomohl dohlížet na cestu LOL z masivní hry s omezenou kulturní přítomností do jedné z největších multimediálních franšíz na planetě. V rozhovoru pro Gamesradar+ před MSI, jedním z největších mezinárodních turnajů eSports na světě, Lee uznává, že mnoho věcí se od tohoto původního spuštění změnilo.

„Svět byl odlišný v mnoha ohledech, když se spustila League of Legends. Bylo to velmi neobvyklé a šokující věci mít v té době hru zdarma.“ V dnešní době je mnoho z největších her na světě zdarma, financováno výhradně kosmetikou a bitevními průkazy, ale rozhodně to tak nebylo před 14 lety.

Chycen ve vánici

Jen málo her mělo setrvačnou sílu League of Legends. Snad největší, který přijde na mysl, je World of Warcraft, hra se blíží k jeho vlastním 20. narozeninám příští rok. Hlavní expanze každých několik let umožnila WOW udržet si jeho význam, ale LOL nemá stejnou míru relativní změny. Když se zeptám Leeho, jak Riot tvrdil, že trvalá přitažlivost, poznamenává, že „je to docela bezprecedentní. Opravdu existuje tak málo srovnávacích bodů. Opravdu jsme na nezmapovaném území, pokud jde o hry, které jsou multigenerační.“

Jádro úspěchu však leží na hráčích; „Jediným důvodem, proč LOL jde do svého 14. ročníku, je to partnerství. Věc, která nás vede, je to, co hráči žádají.“ Někdy je to rozmanitější seznam šampionů – League of Legends nyní hraje hostitele postav čerpaných z jihoasijského, afrického, mezoamerického a karibského dědictví; Mnoho postav je postaveno na pozitivních zobrazeních postižení; Romance není klíčovou součástí League of Legends, ale postavy jako Neeko a K’Sante nabízejí rodící se reprezentaci LGBTQ.

"Ksante"

(Image Credit: Riot Games)

Po většinu času jsou žádosti méně honosná – vylepšení serveru nebo nové grafické možnosti – ale jak se Riotovo místo v kulturním zeitgeistovi rozšiřuje, Lee říká, že hráči pomáhají formovat další vyprávěcí fázi LOL; „Stále více her se stává centrem zábavy obecně.“ Citoval HBO jako poslední z nás, poukazuje na Arcane. League of Legends ‚Netflix Limited série byla triumfem, zametala Annie Awards a nárokovala si tituly asociace Emmys a Hollywood Critics‘ Association. Pro Lee je však vše, co je pěkné malé navíc; „Snažíme se sloužit hráčům, kteří milují League of Legends. Když něco jako Arcane skončí, je zajímavé a vzrušující pro lidi, kteří hru nezná, je to úžasné, ale je to pro nás bonus.“

Přečtěte si více  Moonstone Island je RPG hra Pokemon meets Stardew Valley, o které jsem nevěděl, že ji potřebuji.

Tento sentiment však přichází na konci obtížného období pro lol narativní úsilí. Arcane byla jasná místo, ale Riot bojoval jinde. V létě 2020 přinesl duchovní květy vizuální román ve hře League of Legends. Tato myšlenka byla dobře přijatá, ale když následující léto chodil opět hlavu pro událost s ničením, absence určitých postav a méně dobře realizovaného příběhu zůstaly fanoušci zklamaní. Od té doby byly události poháněny kosmetickými kapkami ve stylu bitevního projektu a Lee naznačuje, že se všechno začalo cítit „trochu stejné“.

Mrtvá hra

„Celkově, jedním z citů, které jsme slyšeli, byl:„ Riot se teď o další věci zajímá, League of Legends už není pro nepokoj důležitá. cítit se tak. “ K tomu přispěly události, jako je zničení, ale jiskra plnohodnotné paniky pocházela z videa vydaného na začátku roku. Tradičně je začátek každé roční sezóny označen honosným filmem, ale 2023 byl tak nízký klíč, že hráči předpokládali, že to byl začátek konce hry. Riot se omluvil a Lee navrhuje, že odpověď pomohla zahájit zcela nový vztah s fanoušky.

„Slyšeli jsme, že„ Riot už se nestará “. To není pravda“

„Nebyla to jediná věc, která nešla dobře, ale byl to opravdu velký okamžik, kdy se na to všichni hráči dívali a říkali:“ To je něco, na co se opravdu těšíme, a vy jste zmeškali značku „. Pro tým Dev a pro hráče to bylo opravdu zklamáním. “ V reakci na to Riot vydal vzácnou omluvu, začátek nového způsobu, jak si společnost uvědomila, že by mohla mluvit s fanoušky. Ve dnech po počátečním vůli se Lee objevil na jednoduchém videu ve stylu telefonu spolu se hlavou studia League of Legends, natáčených spíše v Riotových kancelářích než v fantastickém studiovém prostředí, aby vysvětlil celou situaci.

„Během posledních čtyř nebo pěti let jsme čekali na videa, kde je všechno leštěné a všechno je perfektní, a můžeme oznámit spoustu věcí najednou. musí to udělat takto. Ty jsou pro hráče důležitější. “ Výsledkem je přístup, který Lee říká, že je jako „návrat k našim kořenům. Je to dobře v tom, že máme mnohem lepší obousměrnou konverzaci a těším se na letos v létě, kde vydáváme spoustu obsahu To je výsledek těchto rozhovorů, ale to je jen první krok. “

Riot už část tohoto obsahu škádlila. Na obzoru je nový herní režim „2v2v2v2“. Nová událost má v úmyslu představit nové téma s novými nápady na vyprávění. Dlouhodobý úspěch těchto podniků se spoléhá na to, že se z nich požijte hráče; Riot’s Pivot do hudby pramení z pozitivní reakce na hudební video „Get jinxed“ z roku 2013. Stejně tak Arcane, ale další projekty klesly na vedlejší kolej, konzervované, když se hráči nudili. To se nebojí Lee – „Hráči, kteří milují League of Legends, mohou mít různé způsoby, jak se zapojit […] a myslím, že existuje ještě více cest, které je třeba prozkoumat. Vždy je něco, co je postaveno, vždy něco, co je prototypováno. Budoucnost však zůstává pevně spojena s tradičními, 5v5 League of Legends: „Jádro je tak silné. Lidé se ptají „Budete dělat lol 2?“ Myslím, že jsme to udělali mnohokrát. “

Přečtěte si více  Hrál jsem více než 2000 hodin GTA online a nějak jsem právě objevil tento praktický granátový trik
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.