Ve světě Lil‘ Guardsman se každý chce dostat přes bránu, ale ne každý by měl. Za normálních okolností by to nebyl problém hlavní hrdinky Lil, ale hazardní návyk jejího otce strážce brány a jeho celkový postoj k práci vůbec znamená, že je to ona, kdo musí dělat důležitá rozhodnutí, jako například to, zda do rušného města Sprawl pustit zjevného vraha, který má shodou okolností v srdci i píseň.
Je to poměrně jednoduchá, i když komická premisa. Dvanáctiletá Lil skončí během dne zaparkovaná u brány a kavalkáda potenciálních návštěvníků se ji snaží přesvědčit, že existuje pádný důvod, proč by měli být vpuštěni. Nakonec je může buď pustit dovnitř, nebo ne – případně je i uvěznit.
Tady se Lil‘ Guardsman skutečně komplikuje, a to rychle. Určení toho, kdo by měl nebo neměl projít bránou, je jednoduché v tom, že stačí vybrat konkrétní páku, ale zjistit, zda by měl nebo neměl projít, je celá zapletená hádanka. Zkusíte si s nimi promluvit, abyste lépe pochopili, co jsou zač a proč chtějí projít? Co třeba použít některý z různých nástrojů, jako je Dekódovací prsten nebo Sprej pravdy, které mají jen tolik možných nábojů? A co říká denní spis, kde různé podružnosti a drobnosti poskytují kontext, jako například šašek, který dává pozor na malíře?
Jeptiška projde
(Obrázek: Versus Evil / tinyBuild)Indie Spotlight
(Obrázek: Lowbirth Games)
Tato sapfická hra s tajemnými vraždami mě v roli slídící hotelové pokojské v Montrealu 50. let minulého století nutila odhalovat jeden skandál za druhým
I když je to jádro hry – pouštět lidi dovnitř vs. držet je venku – jsou to následky těchto činů, které opravdu nechávají Lil‘ Guardsman zazářit. Přesné plnění povinností vám vynese určitý počet zlaťáků, ale můžete také rovnou selhat a způsobit velké problémy. Nechat proklouznout někoho, koho jste neměli, může mít různé následky, ale může to znamenat něco tak prostého, jako je opravený jukebox, nebo mnohem hrozivější následky.
Prozkoumávání okolí a rozhovory s lidmi, které někdo nechal projít, někdy znamenají nové drobné střípky příběhu nebo jiné odměny. V jednom případě jsem u brány zabavil čelenku pro štěstí hostujícího hráče goblinballu, vsadil si na domácí tým před stadionem a pak sledoval zápas, abych sklidil ovoce jak ze své sázky, tak z následného prodeje čelenky do místního obchodu za pěkný peníz… zlaťáků. Pěknou hromadu zlata.
(Obrázek: Versus Evil / tinyBuild)
Pokud se vám z neustále se rozšiřujícího počtu postav a nesmírně důležitých rozhodnutí zvedá žaludek, ve hře existuje mechanika, která umožňuje interakce u brány opakovat. Přesně tak, Lil může cestovat časem. Zdůvodnění je – víte co, nebudu vám ho kazit. Polovina zábavy Lil‘ Guardsman je psaná a druhá polovina je podání talentovaných hlasových herců, ale stačí říct, že pokud to úplně poděláte a zapálíte město, máte nakonec možnost to zkusit znovu, a to omezený početkrát za den.
Sledovat zákonitosti všech drobných příběhových deduktivních prvků v Lil‘ Guardsman není nijak zvlášť obtížné, abyste se dostali ke správné (pro různé definice občas) odpovědi, ale je tu tolik různých otáčivých destiček, pokud jde o to, na co se můžete zeptat, jak můžete odpovědět, předměty, které můžete vzít nebo použít, denní starosti a tak dále, že udržet všechny možnosti v paměti je složitější, než se na první pohled zdá. A to za předpokladu, že neztrácíte cíl ze zřetele, zatímco se chechtáte například pixelovému skřetovi, který se v řeči klasických adventur snaží dohadovat o přijetí.
Nešel bych tak daleko, abych Lil‘ Guardsman označil za dojemnou nebo dramatickou, ale okouzlující výtvarné zpracování a vtipný příběh a scénář v kombinaci s klamavě komplexními mechanismy a překvapivě hutnými důsledky se postarají o dobrou zábavu. Pokud něco takového hledáte, tak už nehledejte dál. A teď mě omluvte, u brány se někdo snaží propašovat do hradu fantasy drogy v rakvi milované kočky, které se musím věnovat.
Hra Lil‘ Guardsman právě vychází na PC, Xbox Series X/S, PS5 a Nintendo Switch. Chcete-li se podívat, jaké další indie skvosty nás baví, podívejte se na náš seriál Indie Spotlight.