Ahoj znovu, a vítám vás v měsíčníku The Fixer, ve kterém jsem – nejvýrazněji kvalifikovaný kritik hry, který dnes pracuje – obracím svou neschopnou odbornost na nejhorší herní klišé, jako je smrtící hvězda zaměřující se na svůj velký zelený laser na planetě plné hloupý Ewoks. Moje dlouhé kariéry, které jsem strávil opravami, opravily některé z nejzávažnějších tropů v tomto odvětví. Například předtím, než jsem přišel, bylo samozřejmostí, že každý střelec z první osoby měl k dispozici kontrolu hry ve hře, než jste mohli mít zbraň. Hry by simulovaly vyčerpávající v reálném čase dvoutýdenní chladicí období, které je nutné k nákupu zbraně, zatímco mimo útočící mimozemské síly města zlikvidovaly města na zem, když se hrdě postavený protagonista bezradně díval z okna svého obývacího pokoje. Byl to nápad na odpadky a je to upřímně těžké uvěřit, že to vůbec existovalo.
- Přečtěte si více od ‚The Fixer‘ a přihlaste se k odběru Oficiálního časopisu Xbox
Dnes jsem však zaměřil své Fixer paprsky na to, co musí být jistě nejtrvalejší klišé všech dob, objekt, který je všudypřítomný, že hra bez něj by sotva mohla být považována za hru vůbec. Mluvím o válcovém špatném chlapci, o tom horkém červeném výbuchu v plechovce, o té trubce, která má vysoký pas hořlavé šťávy, kolem které se nacisté a démoni nevysvětlitelně rozhodli shromáždit. Můžete říct, co to ještě je? Čtenáři, je načase, abychom opravili vybuchující barel, který je v současné době věnován pozornosti pro jeho BAFTA-hodný výkon válcovité šarlatové volatility v divizi 2.
Problém
Dokonce i divize 2 má všude všudypřítomné červené sudy
Barel ropy byl jádrem videoher od té doby, co bylo možné získat dostatek pixelů dohromady na obrazovce, aby se jedna, ale v jejich raných letech tyto proto-barely byly zklamáním inertní a rezolutně neplodné. Jistě, statní stoupenci, kteří se bijí, by je občas udeřili ze zadní strany jedoucího vozu, ale riziko, které představovali, by mohlo být snadno zmírněno tím, že by šlo o několik stop doleva nebo doprava, když se neškodně odrazily nad hlavou.
Jejich vývoj do velkých ligových vězňů, které známe a které dnes milujeme, lze vysledovat až do jejich únikového vzhledu v roce 1993 Osud, tam, kde představovali jak nebezpečí pro hráče, tak příležitost vyrazit obrovské řetězové reakce, které by vyústily v nepozorný démon. O několik let později, když přišla fyzika ragdollů, nemohli konstruktéři odolat programovým nepřátelům, aby se choulili kolem vybuchujících sudů, jako by byli v nějakém kamikaze pletacím kruhu, takže hráči mohli znovu posílat své spálené mrtvolky do krokví.
A to je skoro tam, kde se zastavil vývoj hlavně. Vybuchující sudy zamořily každou hru, včetně Poločas rozpadu, Resident Evil, Tomb Raider, Pohraničí, Far Cry a Jen proto – to by bylo téměř rychlejší seznam her, které ne Kromě toho, když se používají jako provizorní stoly v pop-up bederních barech Kombucha, nikdy se s nimi v reálném světě nikdy nesetkáte.
Řešení
Je to vybuchující barel? No, není to červená, takže … to by mělo být v pořádku, kdybych to střílel
Úloha explodujícího barelu je jednoduše poskytnout něco barevného, aby se zaměřila, kromě těch zlých, a to také způsobuje určitý stupeň škody komukoli v okolí. Co bychom jej mohli nahradit takovými kritérii? Co takhle doslova cokoliv jiného, jako jsou vodní balóny plné horkých vaječných bílků, pinatas plných pachů, nebo znovu uzavíratelnou mrazící tašku s jedním rozzlobeným vosem uvnitř.
- Nejzábavnější výbušné červené sudy v herní historii
U zbývajících vybuchujících sudů, které se nedokážeme zbavit, by hry měly být více věrohodné, že by každý, kdo má v jejich správné mysli, mohl vedle něčeho tak nebezpečného stát. Zvukoví návrháři mohli zaznamenat úryvky z dialogu pro hráče, aby je zaslechli, například „Jsem jen dva týdny od získání certifikátu barelového inspektora“, nebo „tento barel mi přináší velké pohodlí, jak mi připomíná mého mrtvého manžela, který zemřel tím, že stál příliš blízko k vybuchující hlavni “. Konečně jsme mohli dát vybuchující sudy loket. Prostě ne příliš silně.
Fixer se zaměřuje na více klišé videoher, nadužívaných tropů a obecných nesmyslů každý měsíc Oficiální časopis Xbox.