Jejda, udělal jsem z Baldur’s Gate 3 telenovelové RPG, protože nemůžu přestat s každým flirtovat

Během mého druhého hraní Baldur’s Gate 3 se v táboře odehrála jedna noc, která v podstatě proměnila fantasy RPG v telenovelu. A to jen díky mému bezuzdnému flirtování. Víte, během prvního hraní jsem hrál v oblasti románků relativně na jistotu, což mi připadalo jako experiment s rozeznáváním, jaké činy si vyslouží souhlas ostatních členů party. Teď, když jsem byl vyzbrojen znalostmi o tom, jak si získat náklonnost většiny svých společníků, jsem se zmítal v nerozhodnosti. Autoři Larianu vás mistrně nutí, abyste se o jejich postavy zajímali, a v průběhu dobrodružství jsem si mnohé z nich zamiloval.

Jak jsem se tedy měl v celém Faerunu rozhodnout, s kým si teď začnu románek, když jsem si celou tu sebranku tak zamiloval? Odhodila jsem opatrnost a usoudila, že flirtování se všemi bude nejlepším řešením. Koneckonců bych tak měla všechny možnosti otevřené. V lepším případě jsem si myslela, že uvidím, kam mě přirozeně povede mé srdce, a v horším případě jsem doufala, že hra dá smysl zmatku, který si nevyhnutelně vytvořím, a rozhodne za mě.

Než jsem se dostal do druhého aktu, měl jsem spoustu potenciálních milostných zájmů a toužil jsem prozkoumat románky mnoha herců. Ale po společném tanci a polibku s Wyllem se to všechno začalo rozplétat. Ve třech po sobě jdoucích rozhovorech mi Gale řekl, že se musím rozhodnout mezi ním nebo Wyllem, jen aby mi hned poté Wyll řekl, že doufá, že najdu štěstí s Astarionem. Pak se Astarion zeptal, jestli jsem si našla nového milence, a vtipně prohlásil, že s Galem nemůže být v milostném trojúhelníku. A to všechno přišlo po předchozím okamžiku v prvním aktu, kdy jsem opakovaně načítal uložení, abych se pokusil sžít téměř s každým.

Láska na hranici

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

V Baldur’s Gate 3 můžete učinit spoustu rozhodnutí, ale jako člověk, kterého vždy motivovala vyhlídka na romantiku ve hrách, nemám těžší a důležitější rozhodnutí, než si vybrat osobu, které se budete dvořit. Samozřejmě, když jste pak vrženi do světa plného zajímavých postav, dává mi to také perfektní záminku k opakovanému hraní, abych se mohl propracovat k tomu, že každého z nich zromantizuju.

Někdy jste ale prostě trochu nerozhodní nebo toužíte vyzkoušet, co by se mohlo stát, že? Během svého prvního hraní jsem se nemohl dočkat, až začnu znovu, a brzy jsem si naplánoval další hraní, ale s tolika možnostmi a cestami k prozkoumání jsem začínal být až příliš netrpělivý, abych si vyzkoušel všechny možné románky – proto ten chaos, který by zřejmě nastal.

Přečtěte si více  Získání pomoci je těžké - tyto hry mi pomohly navázat první kontakt s odborníky na duševní zdraví

Klaun Dribbles

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Návštěva cirkusu v Baldur’s Gate 3 mi připomněla můj oblíbený úkol v Dragon Age Inquisition

V prvním aktu, jakmile se vypořádáte s táborem goblinů, se vám naskytne příležitost sblížit se s někým a oslavit své vítězství s Tieflings (pokud jste se rozhodli jim pomoci, samozřejmě). Jelikož jsem se dozvěděl, jak zvýšit uznání jednotlivých členů party, všichni mě v tuto chvíli měli docela rádi, takže jsem neměl nouzi o možnosti. Předchozího večera jsem s Karlachem sdílel něžnou chvilku, a poté, co jsem její přítomnost napoprvé úplně vynechal, jsem se okamžitě rozběhl k jejímu ohnivému boku. Bohužel, z pochopitelných důvodů týkajících se její doslova žhavosti vám radí, abyste si užili s někým jiným… A to jsem rozhodně udělal.

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Od přemlouvání k polibku s Wyllem a sugestivního flirtování s Halsinem jsem také souhlasil s nocí s Lae’zel, respektive Astarionem. Aby toho nebylo málo, řekla jsem, že se po flirtování s Gale podělím o víno se Stínovým srdcem. Když nadešel čas zamířit do svého pelechu, netušila jsem, co mám dělat. Kéž bych to mohl nechat na hodu kostkou. I když nemůžete být s každým jen tak během jedné noci, moje zvědavost mě přemohla a přistihl jsem se, že znovu načítám stejný ukládací soubor, abych viděl každý okamžik, který můžete během té jedné noci sdílet se svými společníky. Nakonec jsem se musel rozhodnout, koho si vyberu na večer, což rozhodně nebylo snadné, ale naštěstí to úplně neblokuje romantiku s někým dalším později, kdybyste si to rozmysleli.

Když Lae’zel prohlásí, že ji přivádím k šílenství, a zaujme velmi přímý přístup, Gale začne flirtovat, než to odloží kvůli své nestabilní kouli, a Wyll sladce prohlásí, že jsem z večera udělal noc, na kterou se nezapomíná, každá interakce nabízí větší vhled do postav na začátku. Dokonce jsem strávila nějaký čas rozhodováním a zjišťováním, jak budou ostatní reagovat po nabídce k sňatku. Líbí se mi například, že Lae’zel lamentuje nad tím, jak je moje lůžko už tak obsazené a že kvůli tomu oba přicházíme o všechno.

V podstatě stejný přístup jsem zvolil v kterékoli z řady RPG od BioWare. Ať už to bylo flirtování s Liarou i Kaidenem v Mass Effectu 1, nebo zahájení něčeho s Garrusem a Thanem, než jsem se nakonec oddala kalibrujícímu ostrostřelci, můj přístup k lásce v Baldur’s Gate 3 rozhodně není nic nového. Živě si například vzpomínám, jak jsem na začátku hry Dragon Age: Inquisition bezstarostně využíval dialogové možnosti romance, protože mě všichni zaujali.

Přečtěte si více  Nejdůležitější hry Gamesradar z roku 2023

Má nerozhodnost sice může vést k některým nepřehledným scénářům pro ty postavy, které chtějí závazky, ale zároveň ji považuji za důkaz toho, jak fantasticky je Baldur’s Gate 3 napsaná. Každá postava má své vlastní chyby, nuance, motivace a příběhy, díky nimž působí tak opravdově. Je těžké se k nim nepřipoutat a nezajímat se o ně, a díky tomu je chcete poznat lépe – ať už romanticky, nebo ne.

Ve svém druhém bardím běhu jsem z Baldur’s Gate 3 udělal plnohodnotný muzikál.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.