Jediný prvek, který mě odradil od hraní Legend of Zelda Tears of the Kingdom, mi ve skutečnosti dává pocit, že jsem tvůrčí génius.

Přestože jsem loni při vydání Legend of Zelda Tears of the Kingdom prožíval vážný případ FOMO, dal jsem si na čas, abych se k jejímu hraní skutečně propracoval. I když jsem si Breath of the Wild užil, docela jsem váhal, zda se pustit do dalšího Linkova dobrodružství v Hyrule, a to z jednoho prostého důvodu: myslel jsem si, že mi to nepůjde. Nejsem nejlepší, pokud jde o řešení hádanek, zejména když zmíněné hádanky vyžadují, abych stavěl věci. Také nejsem nejkreativnější, pokud jde o crafting, a zdálo se, že Linkova nová tajemná ruka staví obě mé slabiny do popředí zájmu pokračování.

Při pohledu zvenčí jsem nemohl neobdivovat kreativitu a vynalézavost komunity Tears of the Kingdom po vydání hry. Reddit byl zaplaven působivými příklady využití nových schopností Ultrahand a Fuse, od stavby působivých vozidel až po vytváření vynalézavých způsobů, jak porazit nepřátele. I nyní se stále setkáváme s neuvěřitelnými výtvory hráčů, ale sám jsem se nedokázal odvázat, abych si to skutečně vyzkoušel.

Když jsem však k narozeninám dostal hru Tears of the Kingdom, řekl jsem si, že je nejvyšší čas odsunout své obavy stranou a konečně ji vyzkoušet. A řeknu vám, že po hrstce hodin jsem nikdy nebyla šťastnější, když se ukázalo, že jsem se tak mýlila. Právě ty prvky, které mě od pokračování odrazovaly, se ukázaly být těmi nejuspokojivějšími a nejpřínosnějšími mechanikami ve hře.

Půjčování rukou

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - nové screenshoty ze Switche

(Obrázek: Nintendo)

Netvrdím, že jsem zdaleka tak vynalézavý, jako jsou někteří hráči z komunity Tears of the Kingdom. Ale jak jsem zjistil, na tom téměř nezáleží, když se díky schopnostem Fuse a Ultrahand neustále cítím jako kreativní génius, když dělám ty nejzákladnější věci. Svědčí to nejen o tom, jak dobře jsou mechaniky navržené, ale i o tom, jak efektivně vám je dobrodružství představuje a dává vám hřiště pro experimentování. Je to dokonce tak dobře provedené, že i když jsem historicky špatný v řešení hádanek nebo craftingu, nikdy si nepřipadám jako v Linkově kůži.

Zbraně, které můžete ovládat

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Obrázek: Nintendo)

Nejlepší zbraně, luky a další prvky hry Zelda Tears of the Kingdom

Přestože jsem loni při vydání Legend of Zelda Tears of the Kingdom prožíval vážný případ FOMO, dal jsem si na čas, abych se k jejímu hraní skutečně propracoval. I když jsem si Breath of the Wild užil, docela jsem váhal, zda se pustit do dalšího Linkova dobrodružství v Hyrule, a to z jednoho prostého důvodu: myslel jsem si, že mi to nepůjde. Nejsem nejlepší, pokud jde o řešení hádanek, zejména když zmíněné hádanky vyžadují, abych stavěl věci. Také nejsem nejkreativnější, pokud jde o crafting, a zdálo se, že Linkova nová tajemná ruka staví obě mé slabiny do popředí zájmu pokračování.

Přečtěte si více  Shadow Generations konečně vyplňuje 20 let trvající příběhové nitky, a ano, to je pro opravdové úchyly, jako jsem já, důležité.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nové screenshoty pro Switch

Při pohledu zvenčí jsem nemohl neobdivovat kreativitu a vynalézavost komunity Tears of the Kingdom po vydání hry. Reddit byl zaplaven působivými příklady využití nových schopností Ultrahand a Fuse, od stavby působivých vozidel až po vytváření vynalézavých způsobů, jak porazit nepřátele. I nyní se stále setkáváme s neuvěřitelnými výtvory hráčů, ale sám jsem se nedokázal odvázat, abych si to skutečně vyzkoušel.

Když jsem však k narozeninám dostal hru Tears of the Kingdom, řekl jsem si, že je nejvyšší čas odsunout své obavy stranou a konečně ji vyzkoušet. A řeknu vám, že po hrstce hodin jsem nikdy nebyla šťastnější, když se ukázalo, že jsem se tak mýlila. Právě ty prvky, které mě od pokračování odrazovaly, se ukázaly být těmi nejuspokojivějšími a nejpřínosnějšími mechanikami ve hře.

Půjčování rukou

(Obrázek: Nintendo)

Netvrdím, že jsem zdaleka tak vynalézavý, jako jsou někteří hráči z komunity Tears of the Kingdom. Ale jak jsem zjistil, na tom téměř nezáleží, když se díky schopnostem Fuse a Ultrahand neustále cítím jako kreativní génius, když dělám ty nejzákladnější věci. Svědčí to nejen o tom, jak dobře jsou mechaniky navržené, ale i o tom, jak efektivně vám je dobrodružství představuje a dává vám hřiště pro experimentování. Je to dokonce tak dobře provedené, že i když jsem historicky špatný v řešení hádanek nebo craftingu, nikdy si nepřipadám jako v Linkově kůži.

Zbraně, které můžete ovládat

(Obrázek: Nintendo)

Nejlepší zbraně, luky a další prvky hry Zelda Tears of the Kingdom

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.