Je čas, aby se Metacritic postavil na bombardování

Je to už 15 let od prvního „revizního bomby“, kdy v roce 2008 ochrana proti pirátství aplikovaná na mimozemský Life-SIM Spore vidělo, že na Amazonu vystřelil vlnu negativního sentimentu. Tato koordinovaná vůle nastavila tón pro desítky, ne -li stovky podobného úsilí v zasahujícím desetiletí a půl. Každý protest čerpá ze stejné knihy, vůle se téměř vždy soustředila kolem stejných několika bodů sporu: problémy s výkonem, nepopulární obchodní praktiky, jako jsou placené mody nebo DRM; ‚politika‘.

Téměř každá revizní bomba sleduje tyto stejné vzory-tak proč to trvalo tak dlouho, než některé z největších revizních webů na světě s nimi něco dělají?

Pojďme dostat meta

V koordinované reakci uživatele je zřejmá hodnota na praktiky, které pro hráče nevyužívají. V případech, jako je recenzní bomba Skyrimu v roce 2015-kde se hráči shromáždili proti placeným modem-jaké další revoluce měla komunita? Hra byla venku čtyři roky. Možnost „hlasovat s peněženkami“ prostě neexistovala tak, jak by to mohlo udělat pro zbrusu novou hru. Existuje několik příkladů hráčů správně, jak jejich pocity jsou často známé organizacím bez tváře. Hráči GTA 5 se shromáždili na obranu nástrojů Modding; Fanoušci Crusader Kings protestovali proti rostoucím cenám; Hvězdné války se otočily na Battlefront II ve svých tisících po katastrofálním zahájení sužovaném kořistí tak převládajícími, že vytvořily anti-hrací legislativu po celém světě.

Ale stále častěji se bomba recenze nepoužívá jako nástroj, který by pomohl malému chlapci postavit se za sebe, ale jako prostředek protestující proti způsobu, jakým kreativní tým vidí svět. To může být finanční hledisko-konce vývojových cyklů, nabídky exkluzivity a aktualizace v malém měřítku byly bombardovány-nebo emocionální; Horizon zakázán West, poslední z nás 2, Superhot a Death Stranding jsou jen některé vysoce profilové hry, které viděly publikum proti nim nad narativními rozhodnutími.

Bomby pryč

Nedávno vydavatel One Acceromed JRPG poukázal na to, že jejich hra byla bombardována. Micheal Hoss z vydavatele Deck13 poznamenal, že na metakritických stránkách zřetězených ozvěn se objevila řada negativních recenzí. Tyto negativní recenze přišly měsíce po spuštění, které zapojilo hru kritici 90, ale protože byly pouze očíslované „hodnocení“, spíše než písemné recenze, přišly bez připevnění odůvodnění.

Teď se to stalo nám. @Chainedechoes byl recenzován bombardován na Metacritic. Prosté hodnocení, žádné recenze. Žádné důvody. Nevíme proč, prostě se to stalo. Nechtěli @metacritic zastavit tento nesmysl? Hádejte jen pro hry AAA. #IndiedEv #Metacritic #gamedEv pic.twitter.com/qit6pust5fmay 9, 2023

Vidět víc

Přečtěte si více  Před 25 lety nám nejpodivnější simulátor života Dreamcast pohlédl do duše - a pak do budoucnosti

Nemá žádné důkazy, které by podpořily své myšlenky, ale Hossova předpokladu je, že bomba recenze byla v reakci na rozhodnutí omezit lokalizaci ve hře-odkazoval na španělštinu jako příklad, citoval relativně malou instalační základnu proti významnému Náklady na překlad příběhu 250 000 slov. Jako nezávislý vydavatel to není druh výdajů, které může paluba13 převzít, pokud chce přinést více her, jako jsou zřetězené ozvěny, ale tváří v tvář bez tváře, neznělé opozice metakritického uživatelského skóre, na kterém nezáleží .

Hoss vyzval Metacritic, aby zvýšil svou hru. V rozhovoru pro Gamesradar+navrhl, aby web mohl následovat příklad Steam, což uživatelům informuje o masivních houpačkách pozitivních nebo negativních recenzí. Mohlo by to zvýšit své úsilí o moderování-něco, co Metacritic uvedl, že to udělá v důsledku horizontu zakázaného západního revizního bomby. Stránka by mohla zkontrolovat API a určit, zda uživatelé skutečně vlastní hru, kterou kontrolují. Všechny tyto úsilí by mohlo být složitější nebo nákladnější implementovat, ale Hoss cituje velikost Metacritic jako důkaz jeho schopnosti tyto náklady absorbovat.

Důležitější než jeho velikost je však Metacriticův věk. Bombardování recenze není nedávné jevy, na které se web snaží přizpůsobit. Vyžaduje větší dohled nad recenzemi uživatelů o metakritickém datu až do roku 2011 a hry jako Bastion a Mass Effect 3. Trvalo to, dokud Horizon zakázal West’s Burning Shores DLC – o 12 let později -, aby se Metacritic zavázal k „přísnějšímu moderování“, ale dokonce i jeho prohlášení, ale dokonce jeho prohlášení Na této frontě je zaměřena na recenze uživatelů, které jsou hlášeny pro porušení zásad webu týkající se nenávistných projevů. Není těžké pro koordinovaný přístup k kachně kolem těchto bariér, zejména pokud protest není proti úsilí o inkluzivitu.

"Bašta"

(Image Credit: Supergiant Games)

Hlavní společnost může být zklamáním, jak by mohla být jakákoli bomba revizního bomby, dopad kontingentu rozrušených hráčů. Hoss však poukazuje na to, že když se tato strategie může šířit mezi masivními hrami, jako je poslední z nás, „menší nezávislost může opravdu trpět.“ Pokud je pravděpodobné, že tyto hry budou mít ten druh inkluzivity, který zažehná tyto vůle na prvním místě, může se vytvořit dokonalá bouře zneužívání. „To, co začíná na Metacritice, často vede k tomu, že lidé obtěžují devs prostřednictvím sociálních médií nebo jim posílají nenávistné pošty. A metakritické bombové útoky jsou často sdíleny mezi určitými společenstvími a díky tomu získají trakci a více munice a vyzvednou více lidí, aby vyšli vývojářům.“

Přečtěte si více  Jak získat zbraně v Palworldu

Revizní bomba nezmizí. Příliš mnoho hráčů ví, že existuje šance, že mohou donutit změnu, kterou chtějí vidět – nebo alespoň posílit své vlastní agendy – prostřednictvím koordinovaného úsilí. Vědí, že jakmile je hra venku a hlavní množství prodeje byl vložen, jediná věc, o kterou se hlavní společnost pravděpodobně bude starat Buďte navždy ovlivněni skóre revize na platformách, jako je Steam a Metacritic. Avšak bodnutí musí být vyřazeno ze strategie ocasu, aby se vyhnulo přesně takovému zneužívání, o kterém Hoss mluví o tom, že upadne na nejzranitelnější lidi v herním průmyslu.

Horizon zakázán West nesl poslední hlavní hlavní bombu recenze , který čelí kritice nad délkou a obsahem LGBT v rámci svého hořícího pobřeží DLC.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.