Jdeme prakticky s Falloutem 76, abychom zjistili, že apokalypsa je lepší s přáteli

Když jsem se dostal do pustiny jako součást on-line čtyřčlánků, měl jsem jednu z hlavních starostí: byl Fallout 76 skutečně jako Fallout? Po strávení tří hodin v ozářené západní Virginii mohu říct ano. Je to jen Fallout, který je trochu obtěžší a živější než obvykle. Můžeš mít klasický okamžik Falloutu, zraněný z bitvy s supermutantem, dehydrovaný a trochu odfouklý – když najednou, plešatý muž oblečený pouze ve spodních kalhotách a klobouk na party, utíká kolem své vlastní krásné cesty.

Na rozdíl od předchozích her v seriálu Fallout 76 nemá žádné lidské NPC, takže každý jiný non-ghoul nebo super mutant, který uvidíte, je skutečný člověk. Zapomenout na volby dialogu – jazyk Fallout 76 je emotes, od srdcových rukou po dramatické zvracení.

Fallout Four

Pro mou cestu do Appalachie jsem byl součástí ragtagového týmu, všichni jsme zažili naše první kroky mimo Vault 76 společně. Jaksi. Navzdory tomu, že ses nechal seskupit, Fallout 76 vás nenechá zůstat spolu, takže když někteří lidé stále zkoumají klenbu a proening v menu vytváření znaků, už jsem vyděsňoval mrtvoly za zbraně mimo výbušné dveře. Mezi tvým týmem je hlasový rozhovor bez ohledu na to, jak moc se trápí – takže jsem mohl nechat své nové kamarády vědět, kde jsem našel nějakou vyčištěnou vodu a kde jsem mířil – a když to nebylo na místě pro toto praktické demo, bude k dispozici také chat s blízkým hlasovým chattem. Vaši spoluhráči jsou také viditelní na vaší mapě – společně s jakoukoli mapovou značkou, kterou jste si vybrali – a můžete kdykoli rychle cestovat kamarády.

Tváře Fallout 76

Tvorba postav je stejně hluboká jako kdykoli – ačkoli všechny možnosti ženských vlasů jsou stále nepříjemně neohrožující – a máte k nim kdykoli přístup. Už žádné restartování hry jen proto, že tento nos prostě nefunguje v osamělém osvětlení. Aby post-apokalypsa vypadala trochu módněji, všechny kosmetické oblečení projde i vašimi zbroji, takže můžete nosit červené koktejlové šaty a stále je možné je chránit před mrknutím krkavců.

Někdy to mělo pocit, jako kdybych hrál tradiční Fallout s jedním hráčem, jako kdybych se odtud odtud odtud procházel z mé skupiny, abych prozkoumal osaměle vypadající nocleh se snídaní na svahu. Uvnitř jsem našel ghouly, kteří běhali neohrabaně, bezpečně se hackovali a zvukové záznamy, abych si užíval, takže jsem si vzal čas na rabování všech zásuvek a štěrbin. Jakmile jsem se začal cítit osamělý – nebo, pravději, podezříval, že můj tým přišel nad něčím chladným v pustině díky jejich vzrušenému chvění – prostě jsem rychle cestoval přímo do jednoho z mého gangu. Kdyby to bylo snadné jen v reálném světě.

Přečtěte si více  Towerborne je předurčen být odpovědí Xboxu Series X na Castle Crashers

Tvorba vraha

Samozřejmě, i když každý tým může mít až čtyři hráče, Wasteland, ve kterém hrajete, může být doma až na 24 – a podle zákonů arseholes někteří lidé nebudou hrát hezky. Systém, se kterým Bethesda přišel za to, že se zabývá hrou v hře, je to řešení, které k vám přichází, když jste příliš dlouho strávili dívat se na to, že lidé jsou ve hře úplné vraždy. Pokud zaútočíte na jiného hráče a nezabijete, budete označen za vraha. Na hlavu bude umístěna odměna (kterou vyplatíte z vlastní kapsy, když je nárokováno, nebo pokud jste zlomili, trpíte tvrdým debuffem) a na mapě se označí červeně. Je to způsob, jak dělat lidi, kteří chtějí začít s problémy, opravdu pracovat pro to, zatímco stále držet jejich součást hry pro všechny ostatní. Jsem příliš dobrá – dvě boty, abych byl vrah, ale mám rád myšlenku na to, aby se stal lovcem nadání, když potřebuji nějaké čepice. Grieferové se budou smát a jsem si jistý, že existují další způsoby, jak najít další hráče, ale vrah mechanik mi dává víru, že Fallout 76 najde kreativní způsob, jak se vypořádat s tím, co se stane.

Naše skupina čtyř nešťastníků se nakonec dostala do hádky s jiným na silnici a bylo několik obětí. Věci vystupňovaly, dokud ne, jako kdyby na nálepku, začala útočit na celou řadu násilných škůdců (tj. Najednou jsme zapomněli na naše smrtelné obtěžování, když jsme se všichni dostali k obřímu monstrum, aby se nám podařilo snížit. Teď máme pocit, proč může být užitečné mít ostatní lidi ve vaší pustině. Oživení cizinci můžete oživit svým stimpackem (nebo pokud máte správné výhody, jídlo) a já jsem byl ušetřen více než jednou. Navzdory tomu, že byla spousta nízkopodlažních dětí, které stále ještě leskly z klenby, vybrali jsme body poškození, dokud šelmě nepřišel. Pak se samozřejmě všichni střídavě chytili sebejistotu před mrtvola s fotografickým režimem.

DPHS, výhody a atomy

Některé z ostatních funkcí Fallout získaly vylepšení, které jim umožňují pracovat v tomto statečím novém světě, který je obýván hráčem. Systém DPHS (Vault-Tech Assisted Targeting System) je stále tam, ale nezpomaluje ani nezastavuje čas – to prostě není možné ve sdíleném světě. Místo toho funguje v reálném čase. Musím to vidět v akci a ve své nejzákladnější (a nikoli upgradované s perkusem) formulářem to zvýraznil můj cíl v zelené a dejte mi vědět procento, jak dostat dobrý výstřel, jak mě i můj cíl se pohyboval. Todd Howard řekl, že je možné tuto změnu vylepšit, abyste si mohli vybrat konkrétní části těla, a proto očekávejte, že někteří teroristé se stanou super ostřelovačy do konce roku.

Přečtěte si více  Tato nová akční hra působí jako Nier: Automata v ještě absurdnějším sci-fi anime a nemá právo být tak zábavná.

Perky byly také vylepšeny. Stále upgradujete své dovednosti pomocí systému S.P.E.C.I.A.L a získejte novou perku při každé vyšší úrovni. Teprve teď získáte balíčky perk s různými prahovými úrovněmi s náhodným výběrem perk karet, z nichž si můžete vybrat. Pokud upgradujete své charisma, můžete tyto karty sdílet i s dalšími lidmi, s nimiž se setkáte. Cítí se mnohem tekutější než starý systém, se schopností měnit vybrané výhody v závislosti na situaci v ruce, která se cítí jako vhodná pro pustinu, která se neustále vyvíjí vedle svých hráčů.

Jako online hra budou samozřejmě existovat mikrotransakce pro bohaté a oddaná. Vedle tradiční měnové čepice se nyní shromažďují atomy. Získáte je tím, že dokončíte každodenní, týdenní nebo celoživotní výzvy ve hře (některé jsou tak zásadní jako vychystávání květin), nebo narazíte na peníze v reálném světě. Atomy mohou být použity k nákupu kosmetických předmětů, takže očekávejte, že vaše nejbohatší přátelé utíkají od super mutantů v obzvláště divných a nádherných souborech.

Jaderné příběhy

Zatímco hra má nějaké významné změny v mechaniky, aby vyhovovala jeho novému online formuláři, zůstává stejná tradice Bethesda Game Studios tradice velikonočních vajíček a divné příběhy. Západní Virginie je bohatá na bájesloví a folklór, a někdo přísahá, že viděli Mothmana během své hry. Předpokládám, že uvidím Flatwoods Monster a doufám, že se jedná o místní Sheepsquatch.

Nastavení tábora

S pouhými třemi hodinami v pustině jsem nestrávil mnoho času stavěním tábora pro sebe, ale vidím, že když jsem skutečně hrál, jsem se opravdu zbláznil. Některé z táborů, které jsme narazili v domovech Bethesda Game Studios devs, byly lépe vybaveny tím, že většina bytů, s čističky vody, extraktory surovin a pracovních lavic. Jeden dokonce dokonce vystřelil na nějaké hudební nástroje, pokud byste se pokoušeli znovu navštívit klavírní praxi poté, co byste bojovali s některými krevními klíšťaty.

Ačkoli neexistují žádné lidské NPC s nekonečnými možnostmi dialogu, můžete slyšet příběhy od ostatních lidí v pustině přes holotapy. Příběhy mají jinou chuť než minulost Fallouts, protože se jedná o nejbližší skutečnou válku, jakou se dělala série. Já vždycky dávám přednost robotům a bylo tam spousta lidí. V jedné misi jsem absolvoval vojenský základní výcvik pro Mistr seržanta Gutsyho a velkoryse se mu nepodařilo zapůsobit tím, že jsem spadl na překážkovou dráhu několikrát. V patriotistickém testu jsem se dělal mnohem lépe, kde jsem musel zbavit komunistické dítě. Někdy se obávám o své dovednosti.

Výbušný konec

Bethesda dělá demo hry, které jsou dostatečně dlouhé, aby zachránily skutečný showstopper na konci: skutečná jaderná detonace. Všichni jsme byli zavoláni do Vaultu 76, abychom se ujistili, že máme nejlepší možný výhled na výbuch, a většina z nás následovala nějakou primární nutkání a běžela rovnou. Ve skutečném, živém Fallout 76, budou hráči moci vypustit své vlastní nukes, ale bude to spousta práce. Ctihodní bombardéři budou muset pronásledovat pravé startovní kódy, bojovat s jejich cestou do (pravděpodobně těžce střeženého) startovacího zařízení a teprve potom mohou vypálit nuke ve vybrané oblasti mapy. Pokud tě to dělá nervózní, je to pravděpodobně zdravá odpověď, ale buďte potěšeni vědomím, že dostanete varování a šanci utéct z výbušné zóny. Nebo smažte se na smrt jako oběť atomovým bohům. Tvoje volba.

Přečtěte si více  Jak vyřešit litografickou hádanku v Resident Evil 4

Upřímně, tři hodiny se cítily jako nic masivní – jako ve čtyřnásobku velikosti Fallout 4 masivního světa Fallout 76, zvláště když je tolik nových společenských dynamik ovládat a experimentovat. Můj tým našel ve světě dílnu a tvrdil, v plné hře bychom museli bojovat s každým, kdo k tomu přišel. Postavil jsem si tábor, ale nehraje dostatečně dlouho, aby to bylo víc než spící místo hobo; V mém Pip-Boy jsem naznačil režim minigame zabijáka – tzv. Hunter a Hunted – ale byl příliš zaneprázdněn bojem se super mutanty, aby to prozkoumal. Co vím, je to, že základním pojmem – „Fallout 76, ale lidé“ – funguje a to mě přitáhne zpět, jakmile Fallout 76 beta začne fungovat 23. října pro majitele Xbox One a 30. října pro PC a PS4 přehrávače.

Fallout 76 bude vydán 14. listopadu pro PS4, Xbox One a PC.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.