Jak vyřešit hádanku Prince of Persia Ztracená koruna časová smyčka

Při řešení hádanky časové smyčky Prince of Persia The Lost Crown v Chrámu poznání musíte vytvořit několik svých kopií ve speciálních sférách za zlatými dveřmi, ačkoli to není téměř vysvětleno a může být velmi snadné se splést. Stojí to však za to – pokud se vám podaří vyřešit všechny čtyři hádanky časové smyčky, získáte novou schopnost, která vám odemkne celé nové oblasti mapy Prince of Persia The Lost Crown – ale to předbíháme. Nejedná se o jednoduchou část, takže vás provedeme hádankou časové smyčky v Chrámu poznání ve hře Prince of Persia The Lost Crown.

Jak vyřešit hádanku časové smyčky ve hře Prince of Persia The Lost Crown

Prince of Persia Lost Crown - hádanka v časové smyčce

(Obrázek: Ubisoft)

Hádanka s časovou smyčkou ve zlatých dveřích v Chrámu poznání (označovaných v knize jako Tajné místnosti) je trochu matoucí, ale funguje takto: Když v jedné z místností šlápnete na přítlačnou desku, spustí se malá časová smyčka, která zaznamenává vaše pohyby a akce po dobu odpočítávání.

Další průvodci hrou Prince of Persia The Lost Crown

Prince of Persia The Lost Crown tipy
Průvodce nebo průzkum ve hře Prince of Persia The Lost Crown
Rychlé cestování v Prince of Persia The Lost Crown
Nejlepší Prince of Persia The Lost Crown Athra Surges

Tato smyčka se třikrát opakuje a poté se resetuje. Pokud tedy existují dveře, které potřebují k otevření dva spínače, vytvořte dvě „nahrávky“ Sargona, které každá stiskne jeden ze spínačů, a pak nechte třetí verzi proběhnout samotnými dveřmi. K vyřešení každé hádanky budete potřebovat všechny tři verze, ale najednou nemůžete mít více než tři verze (reprezentované svítícími postavičkami za přítlačnou deskou).

Samotná hádanka je vyřešena, když dosáhnete svítícího zlatého svitku, v tu chvíli budete posláni zpět do Chrámu poznání a zpřístupní se vám nové zlaté dveře. S ohledem na to vám níže vysvětlíme, jak vyřešit každou ze čtyř hádanek časové smyčky.

První hádanka

Prince of Persia Lost Crown - hádanka s časovou smyčkou

(Obrázek: Ubisoft)

První hádanka je nejjednodušší, aby si hráči mohli zvyknout na tuto myšlenku, a v podstatě dělá to, co jsme popsali výše – nechte dva záznamy držet otevřené spínače, zatímco třetí Sargon projde dveřmi.

  • První smyčka: Nechte Sargona viset na spínači na levé stěně po celou dobu.
  • Druhá smyčka: Nech Sargona viset na pravém vypínači na zdi po celou dobu trvání.
  • Třetí smyčka: Ať Sargon projde (nyní otevřenou) bránou vlevo a vezme svitek.
Přečtěte si více  Všechny Alan Wake 2 říkanky a kouzelné lokace

Druhá hádanka

Prince of Persia Lost Crown puzzle časová smyčka

(Obrázek: Ubisoft)

Od této chvíle musíte začít mít o něco dynamičtější nahrávky a vybudovat si cestu vzhůru místností pro své konečné já.

  • První smyčka: Sargon se zavěsí na pravý nástěnný spínač a pak se postaví na centrální přítlačnou desku, do jejíhož konce zbývá několik sekund.
  • Druhá smyčka: Ať Sargon skočí na zeď z plošiny, kterou vytvořil první záznam, aby dosáhl na levý nástěnný spínač a visel na něm po celou dobu.
  • Třetí smyčka: Ať Sargon přeskočí přes plošiny nahoru do horní části místnosti. Poslední plošina by se měla objevit v okamžiku, kdy první nahrávka stoupne na přítlačnou desku. Zde se nahoře nachází zlatý svitek.

Třetí hádanka

Prince of Persia Lost Crown puzzle časová smyčka

(Obrázek: Ubisoft)

Tento je ve skutečnosti mnohem jednodušší, než se zdá, protože je založen na uvědomění si, že vaše síla Shadow of the Simurgh (L1/LB) může být použita a přenáší se mezi nahrávkami.

  • První smyčka: Nechte Sargona běžet po cestě a nechte za sebou Stín (L1/LB) těsně před vypršením časového limitu.
  • Druhá smyčka: Ať se Sargon okamžitě teleportuje ke stínu a pokračuje v cestě. Přehoupněte se na tyči nad mezerou a po dobu trvání se postavte na přítlačnou desku.
  • Třetí smyčka: Nechte Sargona prolézt bránou vpravo, která by se měla otevřít po nahrání dvou kroků na desku. Čeká na vás zlatý svitek.

Čtvrtá hádanka

Prince of Persia Lost Crown puzzle časová smyčka

(Obrázek: Ubisoft)

Poslední a nejsložitější ze čtyř hádanek časové smyčky, u této se vyplatí trochu prozkoumat oblast, než začnete plnit samotnou trať, abyste znali její rozložení. Jakmile budete připraveni, vydejte se na start smyčky – tentokrát budete mít třináct sekund.

  • První smyčka: Nechte Sargona zanechat Stín na výše označeném místě a pak na dobu trvání smyčky spadněte na přítlačnou desku.
  • Druhá smyčka: Ať Sargon použije plošinu vytvořenou nahráváním tlakové desky jedničky, přeskočí středový tunel k páce nahoře a stiskne ji. Mělo by dojít k prohození stěn vlevo a vpravo.
  • Třetí smyčka: Ať se Sargon teleportuje do Stínu, když spuštěná přítlačná deska vytvoří podlahu pod ním, a pak použije stěnu vytvořenou nahráváním dvojky ke skoku po stěně nahoru ke zlatému svitku.

Po splnění všech čtyř hádanek nyní budete moci projít centrálními dveřmi, protože zvony zazvoní a vyčistí cestu, abyste se tam dostali.

© GamesRadar+. Nelze reprodukovat bez svolení

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.