Hádanka s hodinami v remaku Silent Hill 2 v apartmánech Bluecreek je spojena s hádankou, v níž jsou zmíněni Henry, Scott a Mildred – ale co to všechno znamená? Nejen to, ale jak nacházíte hodinové ručičky a zamčené dveře, všechny tyto věci spolu souvisí a nakonec strávíte spoustu času tím, že se budete vracet k dědečkovým hodinám v Bluecreeku jako k jakémusi centru – hádance, kterou řešíte kousek po kousku a mezi tím dlouhé úseky prozkoumávání.
Může toho být hodně, zvláště pokud jste se snovou logickou povahou hádanek v Silent Hillu 2 nováčci, proto pro vás níže máme návod na řešení hádanky s dědečkovými hodinami v apartmánech Bluecreek, včetně toho, kde najít všechny hodinové ručičky, co na nich nastavit a jaká je odměna. Varování před spoilery: Dostatečně přiměřeně, tato hádanka zabere spoustu času.
Jak vyřešit hodinovou hádanku Silent Hill 2 v Bluecreek Apartments
(Obrázek: Konami)
Hodinová hádanka v Bluecreek Apartments v remaku Silent Hill 2 vyžaduje, abyste našli tři ručičky dědečkových hodin a nastavili je na správný čas, přičemž každá z nich vám otevře dveře v budově, které vám umožní postup (označené písmenem) – a hádanka na stole vám záludně napoví, na jaký čas máte tyto ručičky nastavit.
Přejetím prstem se posouvejte vodorovně
Ruce | Umístění | Připojená hádanka | Nastavte na: | Otevře dveře |
---|---|---|---|---|
Hodina | Apartmán 307 | Rádio / ventily | 9 | H (Apartmán 210) |
Minuta | Apartmán 210 Koupelna | Houpačka | 2 | M (Apartmán 202) |
Druhý | Apartmán 202 | Moths | 3 | S (jižní chodba 1F) |
Každá z rukou má hádanku, kterou je třeba vyřešit před jejím získáním nebo po jejím získání, aby se postoupilo dál – jedna se týká otáčení ventilů, jedna balancování na houpačce s figurkami ptáků a jedna zkoumání vzorů na přišpendlených můrách.
Ty je také nutné splnit ve výše uvedeném pořadí, přičemž hodinová ručička je první a sekundová poslední, protože každé otevřené dveře fakticky zpřístupňují získání další hodinové ručičky v pořadí. Jakmile budete mít nainstalovanou poslední ručičku, otevřou se dveře „S“, což je východ – nebo alespoň další fáze oblasti.
Vysvětlení hádanky Silent Hill 2 Henry, Scott a Mildred
(Obrázek: Konami)
Hádanka naproti dědečkovým hodinám ve hře Silent Hill 2, která zmiňuje Henryho, Scotta a Mildred, je velmi důležitá – je to způsob, jakým SH2 naznačuje, na co nastavit tři ručičky, které najdete, přičemž první iniciála jména každé postavy se váže k ručičce, kterou představuje (Henry = H = Hour Hand atd.).
Řešení hádanky a hodinového rébusu lze interpretovat následovně:
- Hádanka s hodinami v remaku Silent Hill 2 v apartmánech Bluecreek je spojena s hádankou, v níž jsou zmíněni Henry, Scott a Mildred – ale co to všechno znamená? Nejen to, ale jak nacházíte hodinové ručičky a zamčené dveře, všechny tyto věci spolu souvisí a nakonec strávíte spoustu času tím, že se budete vracet k dědečkovým hodinám v Bluecreeku jako k jakémusi centru – hádance, kterou řešíte kousek po kousku a mezi tím dlouhé úseky prozkoumávání.
- Může toho být hodně, zvláště pokud jste se snovou logickou povahou hádanek v Silent Hillu 2 nováčci, proto pro vás níže máme návod na řešení hádanky s dědečkovými hodinami v apartmánech Bluecreek, včetně toho, kde najít všechny hodinové ručičky, co na nich nastavit a jaká je odměna. Varování před spoilery: Dostatečně přiměřeně, tato hádanka zabere spoustu času.
- Jak vyřešit hodinovou hádanku Silent Hill 2 v Bluecreek Apartments
(Obrázek: Konami)
Hodinová hádanka v Bluecreek Apartments v remaku Silent Hill 2 vyžaduje, abyste našli tři ručičky dědečkových hodin a nastavili je na správný čas, přičemž každá z nich vám otevře dveře v budově, které vám umožní postup (označené písmenem) – a hádanka na stole vám záludně napoví, na jaký čas máte tyto ručičky nastavit.
Přejetím prstem se posouvejte vodorovně
Ruce
Umístění
- Připojená hádanka
- Nastavte na:
- Otevře dveře
Hodina
Apartmán 307
Rádio / ventily
9
H (Apartmán 210)
Minuta
Apartmán 210 Koupelna
Houpačka
2
M (Apartmán 202)
Druhý
Apartmán 202
Moths
3
S (jižní chodba 1F)
Každá z rukou má hádanku, kterou je třeba vyřešit před jejím získáním nebo po jejím získání, aby se postoupilo dál – jedna se týká otáčení ventilů, jedna balancování na houpačce s figurkami ptáků a jedna zkoumání vzorů na přišpendlených můrách.