Jak se lidé v Cyberpunku 2077 cítí ještě více realní než ti v The Witcher 3

Cyberpunk 2077 vypadá lépe a lépe pokaždé, když ji vidíme. V novém rozhovoru s naší sesterskou stránkou PC Gamer, vývojář CD Projekt Red podrobně popisuje, jak Cyberpunk svět, okouzlující a rozmanité Noční město, integruje a staví na poučení z The Witcher 3, nejvíce pozoruhodně v jeho vyprávění.

Noční město je rozděleno do šesti odlišných okresů a podle spisovatele Stanislawa Swiecickiho je téma města cyberpunku zdůrazňováno kalifornskými vibracemi, přičemž každý okres je obarven v jiné kultuře. Tyto okruty jsou také oživeny poloprocesurními NPC, které zabraňují opakovaným charakteristickým vzorům, stejně jako jemně detailní animace, které jsou pro představu první osobnosti společnosti Cyberpunk.

„Fotoaparát třetí osoby v The Witcher se vznášel mírně nad NPC, který jsme vzali v úvahu při jejich animaci,“ uvedl vedoucí filmový animátor Maciej Pietras. „Ale teď se můžete opravdu podívat na to, co dělají blízko, a my jsme zlepšili animaci, aby to odrážel. Když animujeme postavy, dokonce i NPC, přemýšlíme o jejich osobnosti a jejich minulosti. něco v jejich obličeji by mohlo odhalit něco o nich … Teď se můžete přiblížit k lidem a tato nová technologie nám dovoluje vybrat si jemnější detaily na tvářích. “

V podobném duchu CD Projekt Red říká, že Cyberpunkové boční questy existují, aby sloužily příběhu a světu, a nikoli to. A nejen to, studio se zaměřuje na bitevní questy s hodnotami produkce „tak vysoko, jak blízko kritické cesty. Myšlenka na odhodlané vyřízení je nepřijatelná, řekl návrhář Patrick Mills. Mills také nabídl příklad toho, jak Cyberpunkové organické questy budou fungovat.

„Náš otevřený tým světa neustále naplňuje město malými událostmi, které mohou sloužit jako úkoly,“ řekl pro PC Gamer. „Uvidíte nějaké chlápky na ulici a odposlouchávání by mohlo vést k hledání. Nebo snad proto, že jste s nimi mluvili, můžete je vidět o pár hodin později v jiném hledání a získat nějakou reaktivitu.“ Mills dodal, že „quest musí mít něco, co jste ještě nikdy neviděli.“

Můžete si přečíst plnou rozpravu PC Gamer s CD Projekt Red zde.

Přečtěte si o nočních městech fixátory, ripperdocs a psychogangy náš náhled na demo E3 2018.

Přečtěte si více  Dragon's Dogma 2 Napětí na dálnici - vysvětlení volby
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.