Jak se film Marvel’s Spider-Man 2 dostává k jádru postavy tak, jak to filmy MCU nedokážou

Mezi hromadnými rvačkami se zlými poskoky a epickými bitvami proti Venomovi, Kravenovi a dalším padouchům z komiksové literatury se ve filmu Marvel’s Spider-Man 2 objevuje spousta klidných momentů, které jsou možná nečekané. Vzpomeňte si na dlouhou nostalgickou scénu, kdy Harry, Peter a MJ navštíví zábavní park na Coney Islandu a lenoší na stroji na testování lásky. Je tu Miles, který se stresuje kvůli přihlášce na univerzitu a musí se seznámit s novým přítelem své matky. Celá pasáž, kdy Harry a Peter navštíví svou starou střední školu a vzpomínají na své přátelství. A ta vtipná pasáž s Peterem, jak horečně uklízí svůj poloprázdný dům před návštěvou MJ.

Podobné momenty byly i v původních marvelovských titulech Spider-Man a Miles Morales, a i když je lákavé odepsat je jako čističe patra mezi velkými souboji, tady o to vůbec nejde. Právě tyto důležité sekvence ukazují, jak moc Insomniac rozumí zdrojovému materiálu a proč se hry přibližují komiksům o Spider-Manovi víc, než by to kdy dokázaly filmy MCU.

Odmaskováno

Spider-Man 2 od Marvelu

(Obrázek: Sony)NA RADARU

Marvel's Spider-Man 2

(Obrázek: Sony)

Na radaru: Marvel’s Spider-Man 2 – Hluboký ponor do očekávaného pokračování superhrdinského filmu.

Když Stan Lee a legendární výtvarník Steve Ditko na počátku 60. let poprvé vymysleli Spider-Mana, byla to éra obrovských změn. Teenageři získávali v poválečném světě větší finanční i společenskou nezávislost, jejich životy a problémy se v televizních pořadech a pop music probíraly způsobem, jaký tu ještě nebyl. Lee a Ditko chtěli hrdinu, který by oslovil tuto novou skupinu teenagerů – hrdinu, který by byl mladý, nešikovný, trochu šprt a trápily by ho starosti s dívkami a penězi. Vydání prvního čísla The Amazing Spider-Man v roce 1963 bylo prvním případem, kdy dospívající hrdina vedl hlavní komiks, místo aby byl odsouzen do role vedlejšího hrdiny, a Marvel chtěl prozkoumat tento aspekt jeho identity. Měl více společného s osazenstvem nesmírně populárního komiksu Archie než s ostatními superhrdiny.

V mnoha ohledech se původní příběhy Spider-Mana podobaly spíše telenovele než typickému superhrdinskému dobrodružství. Peterův vnitřní život byl stejně důležitý jako jeho řádění v pavučině, vzestupy a pády jeho vztahů s tetou May, MJ a Gwen Stacyovou byly ústředním bodem dějových linií. Podívejte se na některé z nejikoničtějších obálek Spider-Mana: jeho svatba s MJ v roce 1987 (komiks je dokonce označen jako Speciální svatební vydání), smrt Gwen Stacyové, klasický obrázek z čísla 75, na němž se Spider-Man potácí uličkou ztracený žalem. To jsou zásadní body příběhu Spider-Mana. Tento přístup byl velmi úspěšný a rozšířil publikum nejen na děti, ale oslovil i teenagery a dvacátníky, které zaujaly osobní příběhy.

Přečtěte si více  Vysvětlení hry Dragon's Dogma 2 Jaspis, Onyx a Tygří oko

Tento prvek se dostal do popředí, když Ditka v roce 1967 vystřídal výtvarník John Romita starší. Romita starší přišel do Marvelu po sedmi letech strávených u DC kreslením romantických komiksů s tituly jako Young Love a Our Love Story. Tuto citlivost přenesl i do Spider-Mana a ve spolupráci s Leem představil Mary Jane ve 42. čísle a učinil z tohoto vztahu klíčový prvek. Od roku 1977 Romito starší kreslil také velmi úspěšné novinové stripy Amazing Spider-Man, které vycházely 40 let v řadě publikací. Při diskusi o těchto příbězích v knize Comics Creators on Spider-Man Stan Lee řekl: „Tempo stripu bych určil jako u telenovely a soustředil bych se na Petera Parkera. Zahrnul bych do něj superpadouchy a dodal bych mu skutečný spidermanovský nádech, ale snažil bych se ho rozvrhnout jako [novinové seriály] Mary Worthová nebo Rex Morgan.“

Marvel's Spider-Man 2

(Obrázek: PlayStation/MKIceAndFire na YouTube)

„Jsme už tak zvyklí vídat uzemněné relativní komiksové postavy, že zapomínáme, že Spider-Man přišel do světa božích superhrdinů a fiktivních megaměst.“

Zatímco filmy jednoduše nemají čas ani prostor na to, aby skutečně prozkoumaly Spider-Manovy vztahy nad rámec několika roztomilých scén, hry na nich skutečně staví. Během zhruba 30 hodin filmu Marvel’s Spider-Man 2 (což odpovídá několika měsícům epizod televizní telenovely) se nám dostane plnohodnotného oblouku rozpadu a obnovy vztahu Petera a Harryho; v několika scénách a momentech se nám dostane Milesových pochybností o sobě samém, stejně jako jeho lásky k harlemské komunitě, v níž žije, a k příběhům, které ho tam obklopují. Nejde jen o příběh v pozadí, je to zásadní pro hlavní příběh hry. Právě Milesovy pochybnosti o sobě samém využívají padouši ve Spider-Manovi 2 během bojových sekvencí s bossy. Peterovy lásky k MJ využívá Venom v jedné z emocionálně nejvyčerpávanějších bojových scén v historii superhrdinských her.

Jsme už tak zvyklí vídat uzemněné relativní komiksové postavy, že zapomínáme, že Spider-Man přišel do světa božích superhrdinů a fiktivních megaměst. Byl pro ně přímou výzvou, byl to odrbaný kluk z pochybné čtvrti – svět za oknem, jak říkával Lee. Marvelovské filmy chápou jeho mládí, jeho přátelství, jeho domácí život, ale teprve hry tyto prvky skutečně zkoumají tak, jak to Lee a Ditko zamýšleli. Na začátku marvelovského Spider-Mana 2 je celý příběh o tom, jak Petera vyhodili z práce učitele a jak se stará o zaplacení nájmu, a to mi připomnělo další Leeho citát o Spider-Manovi: „Chtěl jsem napsat o postavě, která se stará o peníze – stejně jako já.“ A tak jsem si vzpomněl, že to byl právě on, kdo se staral o peníze.

Přečtěte si více  Jak dokončit Destiny 2 Rozloučení se závojem

Takže pokud jste se při hraní Marvel’s Spider-Man 2 soustředili na vrcholné souboje s bossy, pouliční zločiny a nájezdy na základny Lovců, vraťte se a zahrajte si hru znovu. Projděte si emotivní vedlejší úkoly, poslechněte si dialogy – všimněte si, jak se mnohé příběhy odehrávají v průběhu několika hodin, stejně jako zápletky telenovel. To je náplň Spider-Mana, stejně jako výbušné bitvy s Venomem a Kravenem. Takoví jsou Peter a Miles.

Podívejte se na nejlepší hry se superhrdiny, které právě teď zachraňují (virtuální) svět

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.