„Jak můžeme být lepší než Dead Cells?“: Motion Twin následuje ikonu roguelike s kooperativní hrou pod obrovským, ale „dobrým“ tlakem, na kterou čekají „miliony“ lidí.

První zárodek pokračování miláčka roguelike her Dead Cells vznikl tak, jak vzniká spousta her: u piva. Lidé ze studia Motion Twin chtěli udělat něco nového, protože spolutvůrce hry Evil Empire pokračoval v podpoře Dead Cells, která nakonec pokračovala roky vynikajících rozšíření a aktualizací. Brainstorming týmu se často odehrával v baru. Vývojář Thomas Vasseur pro GamesRadar+ uvedl, že v rámci dělnického studia bylo mnoho konkurenčních nápadů a nově najatý Yannick Berthier říká, že zpočátku ani nechtěli dělat další roguelike. „Ale zvyky se poměrně rychle vrátily,“ říká Berthier a je jisté, že Motion Twin brzy chystá další roguelike: Windblown, kooperativní akční hra pro tři hráče, která se 24. října objeví v předběžném přístupu na Steamu.

Podle mého názoru patří Windblown na stejnou poličku jako hry Hades 2 a Slay the Spire 2. Je to nová hra od oblíbeného studia, která přímo staví na pilíři moderních rogueliků. Náš první praktický dojem z Windblown byl mocně slibný a vzhledem k tomu, že Dead Cells je jednou z nejlepších roguelike her všech dob, které se od roku 2023 prodalo přes 10 milionů kopií, se za druhou hrou od Motion Twin vznášejí vlny očekávání a těšení. Tato pověst může být pro malý osmičlenný tým studia zastrašující i motivující, ale Vasseur a Berthier říkají, že šance vytvořit něco nového a vrátit se k žánru, který mají rádi, byla dostatečným hnacím motorem.

*Odpovědi byly upraveny pro přehlednost a délku.

Druhé album

Větrné postavy z animovaného traileru

(Obrázek: Motion Twin)

Dead Cells byly samozřejmě „obrovskou inspirací“, ale obě hry si pod kapotou nebyly vždy tak podobné. „Vlastně si myslím, že jsme teď formuli Dead Cells o něco blíž než ještě před rokem,“ říká Berthier. „Testovali jsme spoustu systémů, které byly opravdu, ale opravdu odlišné, pokud jde o odemykání, fungování zbraní. Dostali jsme systémy, které byly blíže Binding of Isaac nebo něco, co bylo blíže Hadesovi, a v určitém okamžiku jsme se trochu vrátili ke kořenům.

Vrátíme se k základům Dead Cells a podíváme se, jak můžeme vzorec vylepšit.

Yannick Berthier

První zárodek pokračování miláčka roguelike her Dead Cells vznikl tak, jak vzniká spousta her: u piva. Lidé ze studia Motion Twin chtěli udělat něco nového, protože spolutvůrce hry Evil Empire pokračoval v podpoře Dead Cells, která nakonec pokračovala roky vynikajících rozšíření a aktualizací. Brainstorming týmu se často odehrával v baru. Vývojář Thomas Vasseur pro GamesRadar+ uvedl, že v rámci dělnického studia bylo mnoho konkurenčních nápadů a nově najatý Yannick Berthier říká, že zpočátku ani nechtěli dělat další roguelike. „Ale zvyky se poměrně rychle vrátily,“ říká Berthier a je jisté, že Motion Twin brzy chystá další roguelike: Windblown, kooperativní akční hra pro tři hráče, která se 24. října objeví v předběžném přístupu na Steamu.

Přečtěte si více  Úkoly fanklubu Fortnite Stark: Kde najít předměty k darování

Podle mého názoru patří Windblown na stejnou poličku jako hry Hades 2 a Slay the Spire 2. Je to nová hra od oblíbeného studia, která přímo staví na pilíři moderních rogueliků. Náš první praktický dojem z Windblown byl mocně slibný a vzhledem k tomu, že Dead Cells je jednou z nejlepších roguelike her všech dob, které se od roku 2023 prodalo přes 10 milionů kopií, se za druhou hrou od Motion Twin vznášejí vlny očekávání a těšení. Tato pověst může být pro malý osmičlenný tým studia zastrašující i motivující, ale Vasseur a Berthier říkají, že šance vytvořit něco nového a vrátit se k žánru, který mají rádi, byla dostatečným hnacím motorem.

*Odpovědi byly upraveny pro přehlednost a délku.

Druhé album

(Obrázek: Motion Twin)

Dead Cells byly samozřejmě „obrovskou inspirací“, ale obě hry si pod kapotou nebyly vždy tak podobné. „Vlastně si myslím, že jsme teď formuli Dead Cells o něco blíž než ještě před rokem,“ říká Berthier. „Testovali jsme spoustu systémů, které byly opravdu, ale opravdu odlišné, pokud jde o odemykání, fungování zbraní. Dostali jsme systémy, které byly blíže Binding of Isaac nebo něco, co bylo blíže Hadesovi, a v určitém okamžiku jsme se trochu vrátili ke kořenům.

Vrátíme se k základům Dead Cells a podíváme se, jak můžeme vzorec vylepšit.

Windblown screenshoty karmínové plovoucí ostrovy

Yannick Berthier

„V jednu chvíli jsme se potýkali se stejným problémem jako původní tým Dead Cells. Jak zajistit, aby si lidé mezi jednotlivými spuštěními dostatečně obnovovali své zkušenosti? Jak zajistíte, aby vás to při získání odměny tlačilo k dalšímu běhu? Jak uvnitř běhu pocítíte pocit pokroku a najednou se budete cítit božsky, možná až do konce, pokud budete mít štěstí, a pak vám zůstane v hlavě ta vzpomínka. To byl ten běh. Takže by to mělo existovat. Ale i při těch nejběžnějších bězích, jak se cítíte? Protože to, o co se snažíme, je rozmanitost. Myslím, že to je něco super silného v našem záměru a v celém týmu, opravdu tlačit na to, abychom nikdy neměli dvakrát stejný běh.“

V mnoha ohledech je Windblown pro Motion Twin šancí vylepšit některé nápady z Dead Cells. Vasseur například říká, že byli vždy „frustrovaní“ z toho, že dual wielding nikdy nebyl skutečně synergický, a nyní Windblown obsahuje „Alterattacks“, které kombinují vaše dvě zbraně dohromady způsobem určujícím boj. Říká, že ho také povzbudily hry Monster Hunter, které mají zbraně „tak neuvěřitelné“, že ho přiměly k tomu, aby ze svých vlastních zbraní vytěžil větší hloubku.

„V průběhu let jsme vyzkoušeli, co já vím, tři, čtyři různé zbraňové systémy,“ vysvětluje Berthier. „Poslední před Alterattackem a duálním svařováním byl nápad postavit zbraň. Nemyslím si, že to bylo špatné, ale nebylo to úžasné a šlo to tak trochu proti nám s tou znovuhratelností. Když máte možnost upravit jednu zbraň, je vytváření velké rozmanitosti docela obtížné a pořád děláte tak nějak stejnou zbraň… v jednu chvíli jsme si říkali, že to není dost skvělé. Vrátíme se k základům Dead Cells a podíváme se, jak můžeme vzorec vylepšit a tak nějak ho ještě více zkrášlit.“

Přihlaste se k odběru newsletteru GamesRadar+

Přečtěte si více  Chucky je loreově nejpřesnější zabiják ve hře Dead by Daylight a je s ním taková zábava, až je to hloupé.

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Windblown screenshoty crimson floating islands

Záměrně směšné

(Obrázek: Motion Twin)

Je příznačné, že hra Windblown je také vstupenkou do nových končin, a kooperace byla pro tým na prvním místě, a to ještě před začátkem vývoje. „Myslím, že první byl nápad udělat hru pro více hráčů,“ dodává Berthier. „Ať už se to udělá jakkoli, je to akční hra pro více hráčů.“

První zárodek pokračování miláčka roguelike her Dead Cells vznikl tak, jak vzniká spousta her: u piva. Lidé ze studia Motion Twin chtěli udělat něco nového, protože spolutvůrce hry Evil Empire pokračoval v podpoře Dead Cells, která nakonec pokračovala roky vynikajících rozšíření a aktualizací. Brainstorming týmu se často odehrával v baru. Vývojář Thomas Vasseur pro GamesRadar+ uvedl, že v rámci dělnického studia bylo mnoho konkurenčních nápadů a nově najatý Yannick Berthier říká, že zpočátku ani nechtěli dělat další roguelike. „Ale zvyky se poměrně rychle vrátily,“ říká Berthier a je jisté, že Motion Twin brzy chystá další roguelike: Windblown, kooperativní akční hra pro tři hráče, která se 24. října objeví v předběžném přístupu na Steamu.

Podle mého názoru patří Windblown na stejnou poličku jako hry Hades 2 a Slay the Spire 2. Je to nová hra od oblíbeného studia, která přímo staví na pilíři moderních rogueliků. Náš první praktický dojem z Windblown byl mocně slibný a vzhledem k tomu, že Dead Cells je jednou z nejlepších roguelike her všech dob, které se od roku 2023 prodalo přes 10 milionů kopií, se za druhou hrou od Motion Twin vznášejí vlny očekávání a těšení. Tato pověst může být pro malý osmičlenný tým studia zastrašující i motivující, ale Vasseur a Berthier říkají, že šance vytvořit něco nového a vrátit se k žánru, který mají rádi, byla dostatečným hnacím motorem.

Windblown screenshoty crimson floating islands

*Odpovědi byly upraveny pro přehlednost a délku.

Druhé album

(Obrázek: Motion Twin)

Dead Cells byly samozřejmě „obrovskou inspirací“, ale obě hry si pod kapotou nebyly vždy tak podobné. „Vlastně si myslím, že jsme teď formuli Dead Cells o něco blíž než ještě před rokem,“ říká Berthier. „Testovali jsme spoustu systémů, které byly opravdu, ale opravdu odlišné, pokud jde o odemykání, fungování zbraní. Dostali jsme systémy, které byly blíže Binding of Isaac nebo něco, co bylo blíže Hadesovi, a v určitém okamžiku jsme se trochu vrátili ke kořenům.

Vrátíme se k základům Dead Cells a podíváme se, jak můžeme vzorec vylepšit.

Přečtěte si více  Jak vydělat peníze ve hře Lethal Company

Yannick Berthier

„V jednu chvíli jsme se potýkali se stejným problémem jako původní tým Dead Cells. Jak zajistit, aby si lidé mezi jednotlivými spuštěními dostatečně obnovovali své zkušenosti? Jak zajistíte, aby vás to při získání odměny tlačilo k dalšímu běhu? Jak uvnitř běhu pocítíte pocit pokroku a najednou se budete cítit božsky, možná až do konce, pokud budete mít štěstí, a pak vám zůstane v hlavě ta vzpomínka. To byl ten běh. Takže by to mělo existovat. Ale i při těch nejběžnějších bězích, jak se cítíte? Protože to, o co se snažíme, je rozmanitost. Myslím, že to je něco super silného v našem záměru a v celém týmu, opravdu tlačit na to, abychom nikdy neměli dvakrát stejný běh.“

V mnoha ohledech je Windblown pro Motion Twin šancí vylepšit některé nápady z Dead Cells. Vasseur například říká, že byli vždy „frustrovaní“ z toho, že dual wielding nikdy nebyl skutečně synergický, a nyní Windblown obsahuje „Alterattacks“, které kombinují vaše dvě zbraně dohromady způsobem určujícím boj. Říká, že ho také povzbudily hry Monster Hunter, které mají zbraně „tak neuvěřitelné“, že ho přiměly k tomu, aby ze svých vlastních zbraní vytěžil větší hloubku.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.