V úkolu „A Beggar’s Tale“ ve hře Dragon’s Dogma 2 musíte sledovat Alberta, vyprávějícího žebráka ve Vernworthu, abyste zjistili, kde skutečně bere peníze. Když si vyslechnete Bentonovy stížnosti na žebrákovu techniku a jeho zjevný úspěch, dostanete se k Albertovu případu, čímž odstartujete úkol hry Dragon’s Dogma 2. Sledování každého Albertova kroku je však poměrně zdlouhavý proces, takže abych vám pomohl projít questem rychle a snadno a s co nejlepším výsledkem, vysvětlil jsem vám, co musíte udělat pro příběh A Beggar’s Tale ve hře Dragon’s Dogma 2.
Jak sledovat žebráka ve hře Dragon’s Dogma 2
(Obrázek: Capcom)
První cíl úkolu A Beggar’s Tale ve hře Dragon’s Dogma 2 vám dává za úkol sledovat Alberta, zda se nedozvíte něco podezřelého. Abyste nemuseli sledovat celý jeho denní cyklus, což v reálném čase chvíli trvá, uvádíme, co každý den dělá:
- Od svítání do soumraku Albert na hlavním náměstí ve Vernworthu vypráví příběhy a žebrá o peníze.
- Pak se vydá do Walterova hostince ve slumech. Zde najdeš jeho bestiální partnerku Celinu.
- V noci zamíří do svého domu ve Společné čtvrti a převlékne se do slušivějšího oblečení.
- Navštíví Baldwinovo panství ve Vznešené čtvrti, aby se setkal se ženou jménem Hilda.
- Brzy ráno se vrací do svého domu v Obyčejné čtvrti, převlékne se zpět do žebráckého oděvu a začne znovu.
(Obrázek: Capcom)Úkoly ve hře Dragon’s Dogma 2 Vermund
Magistr v kleci hry Dragon’s Dogma 2
Dragon’s Dogma 2 Svatý ze slumů
Dragon’s Dogma 2 Ornate Box
Dragon’s Dogma 2 Bezejmenná vesnice
Dragon’s Dogma 2 ježek
Z toho vyplývá pouze to, že Albert předstírá, že je žebrák, protože se považuje za něco, co je nad získání normální práce, což vůbec nepokračuje v plnění úkolu A Beggar’s Tale. Ve skutečnosti je třeba počkat, až vejde do svého domu v Common Quarter, aby se převlékl do slušivých šatů. Jakmile pak vyjde ze svého domu, nezamkne dveře, takže můžete vtrhnout dovnitř, což vám umožní vzít předmět Žebrácký oděv, který zůstal na starém rámu postele. S převlekem v inventáři nyní můžete „přinést žebrácké roucho někomu, koho by mohlo zajímat“, abyste splnili úkol Žebrácká pohádka a získali nějakou odměnu.
Komu předat žebrácký oděv pro splnění úkolu A Beggar’s Tale Dragon’s Dogma 2?
(Obrázek: Capcom)
V úkolu „A Beggar’s Tale“ ve hře Dragon’s Dogma 2 musíte sledovat Alberta, vyprávějícího žebráka ve Vernworthu, abyste zjistili, kde skutečně bere peníze. Když si vyslechnete Bentonovy stížnosti na žebrákovu techniku a jeho zjevný úspěch, dostanete se k Albertovu případu, čímž odstartujete úkol hry Dragon’s Dogma 2. Sledování každého Albertova kroku je však poměrně zdlouhavý proces, takže abych vám pomohl projít questem rychle a snadno a s co nejlepším výsledkem, vysvětlil jsem vám, co musíte udělat pro příběh A Beggar’s Tale ve hře Dragon’s Dogma 2.
- Jak sledovat žebráka ve hře Dragon’s Dogma 2
- (Obrázek: Capcom)
- První cíl úkolu A Beggar’s Tale ve hře Dragon’s Dogma 2 vám dává za úkol sledovat Alberta, zda se nedozvíte něco podezřelého. Abyste nemuseli sledovat celý jeho denní cyklus, což v reálném čase chvíli trvá, uvádíme, co každý den dělá:
Od svítání do soumraku Albert na hlavním náměstí ve Vernworthu vypráví příběhy a žebrá o peníze.
Pak se vydá do Walterova hostince ve slumech. Zde najdeš jeho bestiální partnerku Celinu.