Indiana Jones and the Great Circle vypadá jako nejlepší adaptace série od Temple of Doom na Atari ST před více než 30 lety

Indiana Jones and the Great Circle. Co se týče přídavků k dynastiím stříbrného plátna, pravděpodobně jste už slyšeli lepší. Velký kruh nemá takový náboj jako Chrám zkázy, Poslední křížová výprava nebo dokonce Království křišťálové lebky. Ale pokud jde o dlouho očekávanou videoherní adaptaci společností MachineGames a Bethesda, i rozmarná zkratka byla mnohem více informací, než jsme měli před posledním Xbox Developer Direct.

Více než to jsme však měli možnost vidět chystanou adventuru pro jednoho hráče z pohledu první osoby v pohybu a, páni, vypadá to dobře. Říkám to jako neochvějný fanoušek Indyho, který strávil svá formativní léta sledováním původní trilogie Raiders of the Lost Ark pořád dokola, ale všechny tři minuty a šest vteřin herního traileru Indiana Jones and the Great Circle mě naprosto uchvátily – a to natolik, že už teď počítám s tím, že jde o nejlepší adaptaci dlouhé řady bičujících lupičů za posledních 30 let.

Pořádně si šlehněte bičem

Indiana Jones a Velký kruh

(Obrázek: Xbox Game Studios)Velký v roce 2024

Velký v roce 2024: přehled největších her roku na GamesRadar+

(Obrázek: Future)

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku v rubrice Big in 2024, kde každý den v průběhu ledna vychází nové články.

Po vizuální stránce vypadá Velký kruh úchvatně. S MachineGames u kormidla o tom pravděpodobně nikdy nebylo pochyb – studio se proslavilo, když v roce 2014 oživilo sérii Wolfenstein, a o tři roky později uvedlo Wolfenstein 2: The New Colossus, přičemž obě hry vypadaly také skvěle – ale muzea plná artefaktů, listnaté cesty džunglí a prázdné hrobky v traileru, to vše viděné očima Indyho, vypadalo úžasně. Viděli jsme promyšlené environmentální hádanky, krkolomný traverz a stejně brutální souboje nablízko a zabíjení nacistů zbraněmi, kterými je studio MachineGames proslulé.

Více než vzhled však Velký kruh zní fantasticky. Občas je snadné brát zvukový design jako samozřejmost, zvláště když jsou moderní hry tak esteticky příjemné. Pravdou však je, že zvuk dokáže pozvednout zážitek stejně jako jakýkoli světelný efekt nebo vizuální zázrak. Například práskání Indyho biče je tak uspokojivé, stejně jako vrzání dřevěných ozubených kol a skřípání kamenných dveří, které se v traileru objevují kolem času 1:15. V jedné fázi se Indy natáhne do temné díry hluboko v jeskyni, a když mu po ruce leze jakýsi obří brouk, je slyšet, jak se každá z hmyzích nohou šine po rukávu jeho kožené bundy. Praskání kovu a následný výbuch zapalovače Zippo je hmatatelný a z cvrčků, kteří vrní, když nám ukazují Sfingu, se mi zježily chlupy na zátylku.

Přečtěte si více  Vývojáři NESu hovoří o procesu tvorby klasických retro her, které definovaly jednu generaci

Díky tomu všemu je cítit, že Indiana Jones a Velký kruh chápe podstatu svého zdrojového materiálu a opírá se o smysl pro dobrodružství, který tuto postavu přivedl k životu před více než čtyřiceti lety a od té doby si udržel své místo v povědomí diváků. Hry jako Tomb Raider a Uncharted dlouho a s úspěchem napodobovaly tento vzorec, ale zdá se, že Velký kruh konečně dělá moudrému hlavnímu hrdinovi, který hloubí krypty, čest.

Když pomineme jeho dobrodružství s Legem, tvrdím, že pořádná hra s Indiana Jonesem tu nebyla od inkarnace Temple of Doom pro MS-DOS z roku 1989, která byla sama o sobě desktopovým portem arkádové hry od Atari z roku 1985. Navzdory primitivnímu osmisměrnému ovládání a ději, který sotva odrážel nějakou filmovou inspiraci, měl Temple of Doom jedny z nejuspokojivějších plošinovkových mechanik své doby. Hrál jsem ji na Atari ST na začátku 90. let a dodnes si vzpomínám na tu radost, když jsem Indyho bičem mrskal po netopýrech, hadech a ghúlech, vrhal se přes propasti a sjížděl důlní šachty na vozíku, který byl méně spolehlivý než rozviklaný nákupní vozík.

Indiana Jones

(Obrázek: Atari )

Abych neodbočoval dál, předpokládám, že můj názor zní: ano, na pořádnou hru s Indiana Jonesem se čekalo dlouho a ano, o téhle hře už nějakou dobu víme, ale nic z toho není důležité, dokud nám neukážou něco, co funguje. Vzhledem k tomu, že hra byla oznámena už v lednu 2021, Bethesda, MachineGames a Lucasfilm Games se vždycky chystaly, že nám tu první pořádný pohled přinese něco velkého, ale i tak nám to málo, co jsme zatím viděli, pořádně nabudilo chuť na víc. Ještě je brzy, ale Velký kruh vypadá, že je na nejlepší cestě vrátit Indyho zpět na vrchol – ať už se bude plížit kolem tichých hrobek, nechávat se vytáhnout z potíží (nebo se do nich dostat) svým stříbrným jazykem, sestřelovat letadla z oblohy a/nebo skákat mezi křídly palubních letadel.

Spojte to všechno s historií MachineGames s videohrami, které zobrazují nacistická jatka, a jistě je Indiana Jones a Velký kruh na dobré cestě. Další informace o této hře, která se nyní chlubí předběžným termínem vydání „2024“, nemohou přijít dost brzy.

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku s Velkým v roce 2024, přičemž nové články budou vycházet každý den po celý leden.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.