(Obrazový kredit: Naughty Dog / Future)
Dokážu přesně určit okamžik, kdy jsem věděl, že Poslední z nás bude něco zvláštního. Nebylo to, jako je to pro mnoho, ten trýznivý prolog, ale místo toho to, co následuje bezprostředně poté. Set na Gustavo Santaolalla je strašidelné, pochmurné skóre, herní počáteční kredity jsou merkuriánským portrétem dne, kdy svět skončil, střílel v reálném čase prostřednictvím domácího mixu hub, pryskyřic a slizů Naughty Dog.
Pro mnohé by se tato sekvence mohla zdát jako pouhé oblékání okna do samotné hry, ale dosud nehratelné úvěrové sekvence – zejména ty, které mají stejně vysokou produkční hodnotu – v té době prakticky neexistovaly. Nasazení zařízení Naughty Dog obvykle uloženého pro kino se tedy podobalo známce hry, která respektovala jak sebe, své médium, tak média, která vydláždila cestu před ním, a to znamenalo něco.
Od té doby následovalo nespočet her s vlastním zakázkovým otvíráním titulních válců, což odráží pouze jeden způsob, jakým The Last of Us povzbudil své vrstevníky, aby zacházeli se svými výtvory s úctou, kterou si zaslouží..
Vydržte a přežijte
(Obrazový kredit: Naughty Dog)
„Skutečná brilance hry vychází z její síly jako cvičení podhodnocením, kde ticho křičí nejhlasitěji.“
To, že jsem vyrůstal na hrách Naughty Dog, není úplně přesné; je to spíš jako jsme vyrostli společně. Po odstavení zdravé stravy Crash Bandicoota vstoupila do studia zralou sledovací sérii – Jak & Daxter – moje dvacet, než jsme oba zasáhli pubertu společně s Jakem 2, jehož redesign jmenovité R odrážel můj vlastní náhlý pivot směrem k trvalému stavu nepříjemného dospívání . V pozdějších fázích dospívání se mezitím ukázalo, že program Uncharted zvyšuje můj vztah s hrami od frivolních dětských koníčků až po projekt plný vášně, ale potom přišla Poslední z nás, která dorazila právě v době, kdy jsem se chystala na univerzitu; v době, kdy mnozí začnou vážněji uvažovat o tom, co chceme dělat se svými životy a jak bychom se tam mohli dostat.
Během jediného víkendu jsem spálil americkou odyseji Joela a Ellie, zážitek, který na mě zanechal takový těžký a hluboký dojem, měl pocit, že jedinou vhodnou odpovědí bylo zapisovat mé myšlenky, jakmile se kredity přetočily. Tehdy jsem to nevěděl, ale ten okamžik by vyvolal náklonnost ke psaní her, že jsem stále dost štěstí, abych mohl dělat kariéru mimo tento den.
Poslední z nás není GameMe + Game of Decade, protože je však zodpovědný za profesionální rozvoj tohoto novináře. Místo toho je skutečná brilance hry odvozena od její síly jako cvičení podhodnocením, kde ticho křičí nejhlasitěji. Vidíte to v zběžném, klíčovém výstřelu Joeliných hodinek, když klidně přechází k zoufalé Marlene, zbraň v ruce. Vidíte to v Ellieině lehce zmeškaném pokusu vycpat Henryho hračku do její tašky, zatímco Joel se nedívá. Vidíte to konstantně, bolestivý vzpomínky na Sarah zdobení krajiny tohoto umírajícího světa, projevující se ve formě stejných plakátů, alb a knih, které se poprvé zahlédly při zdobení jejího pokoje při zahájení hry.
Tyto okamžiky jsou mistrovskou třídou v umění „show, neříkej“, že Naughty Dog vždy vynikal, kde to, co není řečeno, může odhalit mnohem více o postavě, prostředí a předmětu, než co je. Je to tato věda, toto umění zdrženlivosti a implikace, které Naughty Dog ilustroval jako Poslední z nás, což potvrzuje jeho status jako klíčového dotekového kamene pro interaktivní vyprávění.
To nemůže být k ničemu
(Obrazový kredit: Naughty Dog)
Po pravdě řečeno, nejsem si jistý, že by nějaká hra, dokonce i její nadcházející pokračování, Poslední z nás, část 2, vždy odpovídala stejným prahovým hodnotám jako poslední z nás. Jeho dopad je stále pociťován napříč celým odvětvím, protože infikoval celý náš přístup k tvorbě, konzumaci a mluvení o hrách, od indiánských titulů od základů až po senzační obry, nemluvě o samotném kině.
Proč je to hra GameMe + dekády? Je to docela jednoduché; Poslední z nás uvolnil svou vlastní epidemii změn a tlačil naši uměleckou formu, aby byla chytřejší, odvážnější a větší. Výsledkem je, že téměř všechny ostatní hry, které následují poté, co dluží dluh protikulturnímu mistrovskému dílu Naughtyho psa, stejně jako – a to jsem si jistý – největší hry z nadcházejícího desetiletí.
Oslavujeme konec neuvěřitelných deseti let pro hry, filmy a televizní pořady. Můžete skočit přímo do 100 nejlepších her desetiletí zde, abyste zjistili, zda vaši oblíbenci provedli řez.