(Obrazový kredit: Valve)
Provedení pokračování k překvapivému zásahu je vždy výzvou. Valve se musel ještě více potýkat s tím, když vytvořil portál 2. Nejen, že první hra byla dokonale proporcionálním souslem akce na řešení hádanek, byla to zatraceně online senzace. Internetová kultura se v roce 2007 stále koalescena (všechno muselo mít obří písmena v písmu Impact, víte), ale portál to pomohl utvářet.
Jak sledujete hru, která udělala „dort je lež“ takovou běžnou frázi, že si všichni v celém zatraceném světě zvykli slyšet, bez ohledu na to, zda hráli videohry? Odpověď je portál 2.
Do hlubin
(Obrazový kredit: Valve)
„Je stále snadné zapamatovat si všechny postavy portálu 2, jako jsou milovaní přátelé z dětství.“
Tam, kde byl jeho předchůdcem malá, soustředěná logická hra s vtipem, je portál 2 rozlehlým komediálním dobrodružstvím. Hráči již nejsou uvězněni v jediné AI, která je chce zabít. Nyní máme dvě AI, které nás někdy chtějí zabít, a někdy nám chtějí pomoci, ale vždy se chceme navzájem zabíjet.
Nedotčené bílé testovací komory z první hry se nyní dusily s přerůstáním a škubáním robotickým troskem. Hloubky pod úrodnými kilometry rezavých chodníků a historie vědy o cloně. Tam dole potkáváme jeskynní Johnson (nebo alespoň jeho hlasové nahrávky), chraptivého šovinisty, jehož ambice a ego pomohly vytvořit vědeckou pekelnou scénu, kterou obýváme. Jeho řeč o citronech je nejblíže portálem 2, který kdy získal svůj vlastní „dort je lež“. Naštěstí je Portál 2 dostatečně velký na to, aby k jeho definování nepotřeboval jednu prodejní linii trička.
Lezením po vrstvě rozvoje společnosti Aperture, kdy Cave vypráví celou cestu, je Portál 2 ve své nejzábavnější podobě, což dokazuje, že Valve může dodávat důsledně vtipné postavy s životem za hranicemi jednoduchých linií, které stojí za to. Mnoho videoher je zábavných, některé úmyslně. Relativně málo pokusů o přímé komedie. Z těch, kteří tak činí, je portál 2 jedním z nejúspěšnějších.
Když se hádanky portálu 2 příliš opírají o časově náročné načasování nebo o nalezení malých skvrn bílé barvy v dálce, když ztratí čistotu a účinnost těch, které byly nalezeny v původní hře, humor vás stále táhne dopředu a snaží se vás dostat do jeho obsazení. Je stále snadné zapamatovat si všechny postavy portálu 2, jako jsou milované děti z dětství, což je působivé vzhledem k tomu, že během své rukavice nikdy neuvidíte jinou lidskou bytost skrz clonu..
Staří přátelé
(Obrazový kredit: Valve)
I s Half-Life: Alyx na cestě si portál 2 zaslouží uznání za to, že je nejvzdálenějším bodem na poločase Half-Life, který pravděpodobně Valve někdy dosáhne. Nejlepší na tom je důvod, proč bylo toto „testování“ umožněno pokračovat po celá desetiletí (možná i století) bez vnějšího rušení. Navzdory tomu, jak moc Aperture nenávidí jeho vědecký soupeř Black Mesa, dokonce i jeho násilné povstání AI zůstalo nepovšimnuto zbytkem světa, to vše proto, že Gordon Freeman náhodou zlomil naši dimenzi o několik dní později.
To vše ani nezmiňuje úniky robotů z více hráčů z iniciativy Cooperative Testing Initiative, ani chytrý způsob, jak Valve spojil úrovně vytvořené komunitou společně pro semikanonickou iniciativu Perpetual Testing Initiative (představující ještě více slov moudrosti z podezřelého ne- mrtvá jeskyně Johnson). Je zvláštní, že portál 2 je stále nejnovější hrou zaměřenou na příběhy, kterou vytvořil Valve, ale alespoň byla postavena tak, aby vydržela. A na rozdíl od her Half-Life, které mají špatný zvyk končit útesy, které mohou vydržet po celá desetiletí, závěr portálu 2 měl dobré milosti, které nás nechaly bez nic jiného než modrou oblohu a pole mávání obilí. To a návrat naší milované vážené společenské krychle. Někdy málo humor je v pořádku.
Oslavujeme konec neuvěřitelných deseti let pro hry, filmy a televizní pořady. Můžete skočit přímo do 100 nejlepších her desetiletí zde, abyste zjistili, zda vaši oblíbenci provedli řez.