Hry, které definovaly Decade: Portal 2, jsou stále jednou z nejúspěšnějších komedií v hraní

(Obrazový kredit: Valve)

Provedení pokračování k překvapivému zásahu je vždy výzvou. Valve se musel ještě více potýkat s tím, když vytvořil portál 2. Nejen, že první hra byla dokonale proporcionálním souslem akce na řešení hádanek, byla to zatraceně online senzace. Internetová kultura se v roce 2007 stále koalescena (všechno muselo mít obří písmena v písmu Impact, víte), ale portál to pomohl utvářet.

Jak sledujete hru, která udělala „dort je lež“ takovou běžnou frázi, že si všichni v celém zatraceném světě zvykli slyšet, bez ohledu na to, zda hráli videohry? Odpověď je portál 2.

Do hlubin

(Obrazový kredit: Valve)

„Je stále snadné zapamatovat si všechny postavy portálu 2, jako jsou milovaní přátelé z dětství.“

Tam, kde byl jeho předchůdcem malá, soustředěná logická hra s vtipem, je portál 2 rozlehlým komediálním dobrodružstvím. Hráči již nejsou uvězněni v jediné AI, která je chce zabít. Nyní máme dvě AI, které nás někdy chtějí zabít, a někdy nám chtějí pomoci, ale vždy se chceme navzájem zabíjet.

Nedotčené bílé testovací komory z první hry se nyní dusily s přerůstáním a škubáním robotickým troskem. Hloubky pod úrodnými kilometry rezavých chodníků a historie vědy o cloně. Tam dole potkáváme jeskynní Johnson (nebo alespoň jeho hlasové nahrávky), chraptivého šovinisty, jehož ambice a ego pomohly vytvořit vědeckou pekelnou scénu, kterou obýváme. Jeho řeč o citronech je nejblíže portálem 2, který kdy získal svůj vlastní „dort je lež“. Naštěstí je Portál 2 dostatečně velký na to, aby k jeho definování nepotřeboval jednu prodejní linii trička.

Lezením po vrstvě rozvoje společnosti Aperture, kdy Cave vypráví celou cestu, je Portál 2 ve své nejzábavnější podobě, což dokazuje, že Valve může dodávat důsledně vtipné postavy s životem za hranicemi jednoduchých linií, které stojí za to. Mnoho videoher je zábavných, některé úmyslně. Relativně málo pokusů o přímé komedie. Z těch, kteří tak činí, je portál 2 jedním z nejúspěšnějších.

Když se hádanky portálu 2 příliš opírají o časově náročné načasování nebo o nalezení malých skvrn bílé barvy v dálce, když ztratí čistotu a účinnost těch, které byly nalezeny v původní hře, humor vás stále táhne dopředu a snaží se vás dostat do jeho obsazení. Je stále snadné zapamatovat si všechny postavy portálu 2, jako jsou milované děti z dětství, což je působivé vzhledem k tomu, že během své rukavice nikdy neuvidíte jinou lidskou bytost skrz clonu..

Staří přátelé

(Obrazový kredit: Valve)

Přečtěte si více  Průvodce třídami Dragon Age Veilguard a nejlepší třídy k použití

I s Half-Life: Alyx na cestě si portál 2 zaslouží uznání za to, že je nejvzdálenějším bodem na poločase Half-Life, který pravděpodobně Valve někdy dosáhne. Nejlepší na tom je důvod, proč bylo toto „testování“ umožněno pokračovat po celá desetiletí (možná i století) bez vnějšího rušení. Navzdory tomu, jak moc Aperture nenávidí jeho vědecký soupeř Black Mesa, dokonce i jeho násilné povstání AI zůstalo nepovšimnuto zbytkem světa, to vše proto, že Gordon Freeman náhodou zlomil naši dimenzi o několik dní později.

To vše ani nezmiňuje úniky robotů z více hráčů z iniciativy Cooperative Testing Initiative, ani chytrý způsob, jak Valve spojil úrovně vytvořené komunitou společně pro semikanonickou iniciativu Perpetual Testing Initiative (představující ještě více slov moudrosti z podezřelého ne- mrtvá jeskyně Johnson). Je zvláštní, že portál 2 je stále nejnovější hrou zaměřenou na příběhy, kterou vytvořil Valve, ale alespoň byla postavena tak, aby vydržela. A na rozdíl od her Half-Life, které mají špatný zvyk končit útesy, které mohou vydržet po celá desetiletí, závěr portálu 2 měl dobré milosti, které nás nechaly bez nic jiného než modrou oblohu a pole mávání obilí. To a návrat naší milované vážené společenské krychle. Někdy málo humor je v pořádku.

Oslavujeme konec neuvěřitelných deseti let pro hry, filmy a televizní pořady. Můžete skočit přímo do 100 nejlepších her desetiletí zde, abyste zjistili, zda vaši oblíbenci provedli řez.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.