Hraní první epizody The Expanse mě přimělo cítit se jako kosmická doba, MotionsicKick Badass

Jednou z nejlepších věcí na Telltaleově převzetí na rozloze je, že opravdu nemusíte vědět, co se s tím baví. Být prequel, určitě by to pomohlo být alespoň poněkud obeznámen s sci-fi televizní show a jeho charakterem bubeníka Camina, mrtvého náčelníka velké intergalaktické vesmírné základny známé jako stanice Tycho, ale krása hry je její Zaměřte se na výběr hráče.

Expanse těží z hry Telltale’s Adventure-Adventure-Exploration, jak je vidět v nejlepších možnostech Guardians of Galaxy, zavěšené na rychlých událostech a miscable předmětech, které by mohly mít trvalý dopad na pozdější události. Jeho vyprávění o větvení nabízejí na míru na míru, aby si vybudovali příběh Camina, protože to vy ho chcete utvářet, honit vztahy mezi sebou a členy Crew Artmis, když stojí na propasti meziplanetárního tajemství. Mezi filmovými cutsceny, kapacími tradicemi, kosmickými piráty a jedinečnou dynamikou nulové gravity provozu magsuit je to vhodně dezorientující zážitek, který je velký při ponoření-bez ohledu na vaši znalost jejího zdroje.

Lore věci

"The

(Image Credit: Telltale Games) Flying Solo

"The

(Image Credit: Telltale Games)

Některé z nejlepších her pro jednoho hráče nabízejí výběr a důsledky vedené hráčem.

Rozklad se pevně zaměřuje na průzkum charakteru a tradice, než přemýšlejete o svém prostředí. První epizoda je stanovena převážně v mezích obří kovové kosmické lodi a po interakci s některými zastrašujícími kousky vybavení je vaším úkolem sledovat členy vaší posádky, aby je informovali o vaší misi. Jsou to souvislost vašeho průzkumu, protože to je, protože je to skrz jejich mluvení nebo snižování jejich ložnic, které pomalu odhalíte hustou tradici podporující svět rozlohu.

Když lidstvo skočilo na lodi, aby pobývala na jiných planetách, existují pásky, požití a Marťané na palubě Artemis. Sociopolitické napětí je také naznačeno; Asteroidní pásy, které se narodily na pásy, se posilují jako skinnies, pejorativní slangový termín odkazuje na jejich tenčí vzhled od života v nízké gravitaci. Drummer Camina je sama belter, a když prozkoumáte loď a mluvíte s posádkou, často používá svůj vlastní jazyk k popisu nebo přerušení jejích pocitů v určitých otázkách, lidech nebo minulých událostech.

Jako někdo, kdo sledoval pouze první sezónu rozlohy, před vstupem do pořadu bubeníka Catiny jsem se okamžitě přitahoval k učení co nejvíce kontextuálních informací, kolik jsem mohl. Naštěstí vám hra usnadňuje vybrat a vybrat si, jak moc z toho potřebujete obnovení.

"The

(Image Credit: Telltale Games)

Při zkoumání můžete komunikovat s členy posádky prostřednictvím rádiového přenosu pro vysvětlení určitých položek. Poskytnou vám fakta v širokém hledině relevantní pro vaši misi, ale dialog se přesune na časovanou rychlou událost: můžete buď požádat o další informace o tom, co jste se právě naučili, nebo se ponořit do vlastního příběhu posádky .

Přečtěte si více  Výroba legendy Zeldy: odkaz na minulost

To je jeden ze způsobů, jak spolu-vývojáři Deven Nine a Telltale hry dělají skvělou práci při budování živého světa v rozloze, zakládají nové postavy a navrhují mezi nimi pojivovou tkáň. Je to něco, co je vidět v nejlepších příbězích o videohrách, od života je divné po Detroit: stát se lidským, teprve tentokrát je to orámováno stále se vyvíjejícím příběhem původu bubeníka Camina.

Jedním z nejzajímavějších rodících se vztahů, které naznačovaly v rozloze, je Maya, marťanská posádka. Camina a Mayova koketní sparring v první epizodě nás představí s mechanikou rychlé události hry, ale také navrhuje vzájemnou přitažlivost mezi oběma ženami.

"The

(Image Credit: Telltale Games)

Později mají dlouhou diskusi o svých rodných městech a silnici, naplněné smysluplnými pohledy, když se otočí záda druhého, takže je osvěžující vidět Camina’s Canonic Bisexuality naznačující ve chvílích, které se cítí spíše vážně než performativní.

Moje srdce se však potopilo, když jsem si vzpomněl na varování, které mi dal herní režisér Stephan Frost během našeho předběžného briefingu: „Všechny postavy mohou zemřít, bar jeden a všechny postavy mohou žít, zabalit jeden.“ Vzpomněl jsem si na srdcervoucí okamžik, kdy jsem zabil svou oblíbenou postavu ve společnosti Supermassive, ale brilantní ďábel ve mně, připomněl jsem, že sázky v jakékoli slušné hře vedené výběrem jsou závratně vysoké. Přesto, pokud nedostanu svou fantazii v prostoru v rozloze, budu se z okna vrhnout z okna. Je bezpečné říci, že už investuji.

Kontrola pozemního pro hlavní Vom

"The

(Image Credit: Telltale Games)

Kromě prozkoumání vztahů Camina s posádkou Artemis je další hlavní součástí rozložení její nulovou gravitaci. Poté, co informujete posádku o vaší úklidové misi, vedete vyšetřování na palubě smetané kosmické lodi. To bylo položeno na plýtvání pásem vražedných kosmických pirátů, doslova roztrhané na kousky v sekcích a výběr trosky trosky je skličující úkol.

Camina a posádka, která byla vyřazena ve své magsuity, jsou schopni vzdorovat nulové gravitaci chůzí po stropech, vzlétnout a létat přes blokované chodby a nakonec se pohybovat z jedné poloviny roztrhané kosmické lodi k druhé.

Když se pohybujete přes prázdný prostor, je chvilku děsivé, téměř gotické sublimity. Bez ničeho nad nebo pod vámi, ale samotným Gapeem vesmíru, jste úplně sami, s výjimkou občasného používání rozhlasového komunikačního systému. Vaše srovnávací bezvýznamnost, když čelíte naprosté, neznámé rozlehlosti, která vás obklopuje, má potenciál být děsivé, ale rozloha se na ní nezabývá dostatečně dlouho na to, aby se pustila do území mrtvého vesmíru.

Přečtěte si více  Zcela nová dovednost Dead Islandu 2 je „nejzajímavějším doplňkem hry“

"The

(Image Credit: Telltale Games)

Pokud nedostanu svou fantazii v prostoru v rozloze, budu vrhnout svůj ovladač z okna. Je bezpečné říci, že už investuji.

Použití magsuit je zpočátku oprávněně matoucí. Samotné ovládací prvky nejsou komplikované, jsou schopny vzlétnout a přistát s lehkostí na téměř jakýkoli povrch, který můžete vidět, ale chůze po zdi, aby uklidila materiály zpoza kovových panelů nad hlavou, mě rozhodně nechala pociťovat diskombobulované a pohyb nemocný v nejhorší.

Navzdory poměrně lineárním průzkumným cestám, které jste provedli, je stále snadné být dezorientován. Jsou chvíle, kdy doslova nebudete vědět, jaký způsob je, ale naštěstí můžete stisknout tlačítko pro směrové pokyny na obrazovce, abyste vás vedli zpět k vašim cílům.

Vyřizovací materiály jsou však jen holé kosti průzkumu v rozloze. Samotná první epizoda obsahuje dvě miscable předměty, které mají být spatřeny uprostřed trosky, a já jsem řekl Frost, že každý má potenciál ovlivnit pozdější události výrazným způsobem. Podařilo se mi najít pouze jednu z nich, dokonce i po zdvojnásobení zpět na sebe a prozkoumat každou výzvu na obrazovce, kterou jsem mohl najít, a protože položka, kterou jsem zmeškal, byla žádost od rezidentního lékaře lodi, jsem si docela jistý, že to byl důležitý. Jejda.

"The

(Image Credit: Telltale Games)

Telltale’s True and True Formule je skvělý pro rozlohu, a to nejen proto, že odráží epizodickou povahu televizní show. Epizoda jedna je velká část expozice pro nadcházející splátky, která vás naučí lana po dobu tříhodinového trvání míče a vykazuje spíše než vyprávění důležitých informací. Jak již bylo řečeno, uzavírá to velký výběr, který mě přiměl váhat mnohem déle, než bych chtěl připustit.

Některé možnosti jsou povinny vrátit se a kousat vás tak či onak. S celkem pěti epizodami, které mají být vydány dva týdny od 27. července, se dostaneme k prozkoumání příběhu Camina po kousku a sledujeme důsledky rozvíjejících se našich akcí. Pokud jste jako já, bude to pravděpodobně znamenat, že zapomenete na většinu rozhodnutí, která učiníte. Na druhé straně posádka na palubě Artemis nebude.

Podívejte se na některé z nejlepších vesmírných her prozkoumat, zatímco čekáte na Expanse a Starfield.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.