Hraní hry Pán prstenů: Návrat do Morie připomíná Minecraft ze Středozemě

„Pozor, ti trpaslíci jsou tady,“ ušklíbne se nedaleko ork. Okamžitě zhasnu pochodeň a stisknu klávesu X, abych zastavil svůj melodický zpěv, do kterého má můj veselý trpaslík tendenci se vloupat, když je šťastný při své práci ve hře Pán prstenů: Návrat do Morie. I když mě jeho písničky baví, zvuk a světlo jsou dvě věci, které musíte při prorážení cesty těmito válkou zničenými doly umírnit – abyste neskončili zpátky na jídelním lístku.

Hra o přežití a crafting zasazená do bohatých kulis Středozemě JRR Tolkeina, Return to Moria, bude připadat povědomá fanouškům filmů, knih a všem, kteří rádi hrají Minecraft. Ikonické lokality, které se objevují v Tolkeinově univerzu, od sebe odděluje nespočet procedurálně generovaných komnat, z nichž každá má unikátní místa k těžbě, craftingu a rozbití tábora. Prokousat se jimi (doslova) nebylo jako osamělý dobrodruh ve hře postavené pro hru více hráčů nijak náročné, ale o nic méně kouzelné.

Gimliho nejlepší

Pán prstenů: Návrat do Morie

(Obrázek: North Beach Games)Tvé je moje

Terraria

(Obrázek: Re-Logic)

Pokud máte rádi survival-craftingové skvosty, tyto hry jako Minecraft by vás měly zaměstnat.

První náznak toho, že Return to Moria bude skutečně zářit v online režimu pro více hráčů, jsem dostal ještě před načtením. Při vytváření své postavy, ustaraného, ale šviháckého zrzavého železného trpaslíka jménem Moira – pojmenovaného tak na počest mého častého překlepu při vypisování názvu hry – mě zarazilo, kolik možností přizpůsobení tu je. Od kosmetických změn až po postoje, původ a tělesné typy – skupiny hráčů si mohou vytvořit jedinečnou partu trpasličích válečníků s krumpáči z různých prostředí.

To je jen jeden ze způsobů, jak se Return to Moria snaží vážně navázat na tolkeinovskou žílu. Je dobré vidět, že tyto volby ovlivňují i způsob, jakým hru hraji, přičemž každý z mých emotikonů jako by odrážel Moiřinu „ponurou“ povahu, když se zachmuřeně vysmívá ničemu konkrétnímu. Jeho pesimistický pohled se naštěstí zřejmě neodráží v jeho schopnosti spokojeně odlamovat tyčící se rozpadající se zdi procedurálně generovaných dolů v Morii.

Pán prstenů: Návrat do Morie

(Obrázek: North Beach Games)

Trpaslíci se skvěle hodí jak do kontextu hry o přežití, tak do univerza LOTRa.

Stejně jako v Minecraftu vám panel nástrojů na obrazovce pomůže vybavit se určitými předměty a kusy výstroje, které vám pomohou na vaší výpravě za znovusjednocením s ostatními trpasličími společníky. S krumpáči pro těžbu, sekerami pro boj se skřety a orky a různými řemeslnými přísadami je nejdůležitějším nástrojem ve vašem arzenálu vlastně provizorní pochodeň. Jak nám řekl režisér Jon-Paul Dumont v naší ukázce z filmu Pán prstenů: Návrat do Morie, „abyste se vyhnuli pozornosti nepřátel, musíte se postarat o svůj hluk a světlo“.

Přečtěte si více  Každá nezávislá hra představená na Day of the Devs Game Awards Edition 2023

Být jedním osamělým trpaslíkem, mysleli byste si, že bude snadné se takové pozornosti vyhnout. Ale když si Moira začne vesele zpívat, zatímco odštípává část železné rudy nad nedalekým táborem skřetů, začnou si jí všímat. Text na obrazovce mě upozorní, že jsem v jejich doslechu, takže rychle zhasnu pochodeň a přikrčím se, abych se vyhnul odhalení. Nemohu to tak ale vydržet dlouho, protože dlouhodobý pobyt ve tmě vyvolává stavový efekt Zoufalství, kvůli kterému mi pomalu ubývá zdraví. Je to známá mechanika, kterou jsem viděl v těch nejlepších survival hrách, především v Amnesia: The Dark Descent od Frictional Games, aby dodala hře nádech hororu a stealthu. I když mám po ruce sekeru, kdyby mě skřeti vyhledali, vyhnout se konfliktu jako sólový hráč mi přijde lepší.

Pán prstenů: Návrat do Morie

(Obrázek: North Beach Games)

Co se týče prvků craftingu, navigace v menu a nástroje pro rychlou tvorbu jsou s mým ovladačem Xboxu bezproblémové. Stavění rychlých plošin, které mi pomohou vyšplhat na vyšší stavby, je otázkou pouhého stisknutí tlačítka dolů na D-padu, což zabere mnohem méně času než sekání kusů lešení v cestě a lze to využít i k tomu, abych si vytvořil potřebnou vzdálenost mezi sebou a hordou skřetů, když mě začnou pronásledovat. Dovedu si představit, že je mnohem snazší se s hordou utkat v boji zblízka (nebo s lukem a šípy, pokud si odemknete potřebné craftovací plány) s pomocí ostatních hráčů. Ani při hraní offline není možné hru aktivně pozastavit, takže být ve střehu před nečekaným přepadením nebo obléháním tábora je naprostá nutnost.

Pro mě jako velkého fanouška Pána prstenů je na Návratu do Morie zatím nejlepší to, že vidím malé pozůstatky, které tu zanechalo Společenstvo z doby, kdy tudy Gimli a spol. procházeli naposledy. Ať už jde o magické znaky vyškrábané na obelisky nebo přestavbu soch na památku Durina, jednoho ze sedmi Otců trpaslíků, narážím na spoustu zajímavých lore střípků, díky nimž hra navzdory známým systémům působí svěže. Trpaslíci se skvěle hodí jak do kontextu hry o přežití, tak do univerza LOTRa. A už jsem zmínil, že je tu stále sám Gimli? Protože je – jen se k němu musíte dostat, takže si nezapomeňte nabrousit krumpáč na nečekanou cestu, která vás čeká.

Podívejte se na nejlepší hry Pána prstenů, kde najdete další interaktivní dovádění ze Středozemě.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.