Hrál jsem miliardu Soulsliků a Lies of P je oficiálně nejlepší – teď chci, aby ho FromSoftware vykradli

Stejně jako jsem to udělal s Armored Core 6 (třikrát), dal jsem si pauzu od Baldur’s Gate 3 jen proto, abych pokořil Lies of P, ponurý Pinocchio Soulslike, který už léta láká fanoušky FromSoftware a zejména Bloodborne. Co na to říct, jsem Soulslike žrout až do morku kostí.

Včera večer jsem rozbalil kredity a po překonání milionu Soulsliků ve 2D i 3D mohu s dostatečnou jistotou říct, že Lies of P je ten nejlepší z nich. Už chápu, proč měl režisér takovou radost ze srovnání s Bloodborne; vývojářské studio Neowiz vytvořilo zatím nejlepší dvojníka Bloodborne 2. Je to tak dobré a tak vypointované, že v tuto chvíli chci, aby FromSoftware vytáhl obrácenou kartu Uno a bezostyšně zkopíroval nápady z Lies of P.

Drobek nápovědy k úkolům, jako pozornost

Lži o P

(Obrázek: Neowiz)

Není to vůbec dokonalé a plně souhlasím s hodnocením v Jasmínině recenzi Lies of P. Různorodost nepřátel je zklamáním, animace nepřátelských útoků jsou herky-jerky, více než několik hitboxů působí při parryingu pochybně, design úrovní je většinou brilantní, ale někdy neinspirativní, a vyvážení na loutkových ramenech působí nezdravě pokřiveně. To mi však připadá jako počáteční problémy vývojářů a jsou to drobné výtky ke skvělému Soulslike, který dělá pár věcí lépe než Souls hry, které ho inspirovaly.

Začněme tou velkou. Elden Ring, mám tě rád, ale tvé NPC questy jsou tupá konina. FromSoftware vždycky přistupoval k úkolům esotericky, spamování dialogů bylo nutností a náhodné, neznámé události často buď blokovaly úkoly, nebo je posouvaly bez vašeho vědomí. Souls hry vás neustále nutí prozkoumávat svět a zabíjet bossy, ale pokud prozkoumáte špatnou oblast nebo zabijete špatného bosse příliš brzy, riskujete, že nechtěně zabijete, naštvete, zmrzačíte nebo naštvete oblíbené NPC mimo obrazovku. Ty hlupáku, ty absolutní šašku. To, nebo nechtěně postoupíte v jejich úkolu tím, že skopnete ovci do studny nebo tak něco a ona se nevysvětlitelně teleportuje za vámi do osmého kruhu pekla, kde se nyní nacházíte. Ano, Tarnishede, na podzim se vždycky zastavím ve Velké jeskyni vřískajícího vyvržení, proč se ptáš?

Dark Souls: Remastered Solaire

(Obrázek: FromSoftware)

Upřímně řečeno, tohle bylo vždycky tak trochu na prd, ale bylo to roztomilé retro a Siegmeyer byl opravdu vtipný, takže jsme se s tím buď smířili, nebo jsme se jako lidé trpící Stockholmským syndromem nějak přesvědčili, že je to vlastně dobrý design. Otevřený svět Elden Ring pak způsobil, že zakopávat o libovolné, neviditelné spouštěče úkolů v gigantickém světě, který skrývá NPC ani ne tak jako jehly v kupce sena, ale spíše seno v kupce jehel, je omega. Je to na nic! Je to špatné! Je to věc, která mě nutí přemýšlet, jestli FromSoftware dostává podíl z příjmů z reklamy za zobrazení stránek na wiki, protože hodně štěstí při rozplétání těchto vánočních světýlek bez průvodce.

Přečtěte si více  Měli byste Songbirda ve hře Cyberpunk 2077 Phantom Liberty zabít, nebo ušetřit?

Naštěstí má Lies of P řešení. Řekněte to se mnou a řekněte to pomalu: značky NPC. Ne, žádný quest log, který by vám zahlcoval uživatelské rozhraní, žádný waypoint, který byste museli sledovat, žádný protivný dialog, který by vás pronásledoval. Jen nenápadná malá značka v nabídce rychlého cestování, která vám řekne: „Hele, tahle osoba je někde v téhle oblasti a asi by sis s ní měl promluvit.“ Tohle je jenom malá značka. Nejde o bezprecedentní řešení, ale Lies of P byla hra, která mi dokázala, že to v soulslidech funguje naprosto skvěle – dokonce skvěle. To je vše, o co žádám, FromSoftware: drobek rozcestníku. Nekažte to nově objeveným nebo neobjeveným oblastem, ale pokud jsem už někde prozkoumával a neviděl jsem NPC, protože jejich temný a mizerný outfit splýval s temným a mizerným světem, máte mé svolení poklepat mi na rameno.

A několik opravdu skvělých bojových triků

Lies of P recenze

(Obrázek: Neowiz)

Víte, říkal jsem, že tohle je to hlavní, ale když o tom tak přemýšlím, tohle je možná ještě větší: snadný, neomezený build respec. Tady si opět rýpnu do Elden Ring – nebojte se, FromSoftware si může utřít slzy všemi penězi a perfektními recenzemi ve vesmíru – protože jeho systém respectu Larval Tear je zbytečně omezující. Proč stanovovat nějaký limit nebo grind na přepracování svého buildu? Nechte mě experimentovat! Lies of P vám umožní respecovat, kolik chcete, za skromný poplatek Spoiler Items, které ani nemusíte farmit, protože rostou doslova na stromech. Musíte si sice chvíli počkat, ale stejně jsem neplánoval respecovat jednou za hodinu. (Přečtěte si o nejlepších buildech Lies of P zde).

Tady je jedna věc, o které vy, fanoušci FromSoftware po Elden Ring, možná nevíte: starší Souls hry měly trvanlivost zbraní. A bylo to hloupé! Ne proto, že by trvanlivost zbraní byla ze své podstaty hloupá, ale proto, že hry s tímto nápadem nic nedělaly. Občas to bylo otravné a většinou zapomenutelné. Lies of P má trvanlivost zbraní a není hloupá, protože má kolem ní postavenou zajímavou mechaniku ostření.

Je důležité udržovat zbraň ve špičkové kondici a broušení je rychlé a zdarma, takže mě při průzkumu nikdy neobtěžovalo. Vlastně se mi líbí příběhová implikace všech těch soubojů, které vás měřitelně opotřebovávají. Animace je ale taková, že během soubojů s bossy nemůžete snadno brousit, a některé souboje jsou dost dlouhé na to, aby to byla oprávněná obava. To vás nutí spoléhat se na vzácné instantní brousky, vybavit se dovednostmi nebo předměty, které snižují degradaci zbraně, vzít si druhou zbraň nebo si najít vhodný okamžik k broušení.

Přečtěte si více  Souboje ve Starfieldu jsou tím nejlepším od Bethesdy, protože jsme se konečně rozloučili s VATS

Lies of P

(Obrázek: Neowiz)

Opět to vytváří parádní a nesmírně anime moment, zejména když začíná druhá fáze boje s bossem a vy si navzájem měříte síly napříč arénou. Připadáte si jako Henry Cavill, který si dobíjí zbraně. Tak jo, kámo *zlomí brousek na hraně mé kosy s bouří jisker* je čas tě zase zabít. Navíc můžete používat speciální brusné kameny, které udělují mocné, ale dočasné bonusy ke zbraním, něco jako upravitelné mazivo v Elden Ring, které se doplňuje, když si odpočinete u checkpointu, a funguje to tak dobře, protože je to logicky vnořené do této mechaniky. Neříkám, že FromSoftware musí vrátit trvanlivost zbraní; říkám, že pokud to udělá, ať s tím něco udělá.

Je to záležitost na bílém koni a vede to ke spojkovým momentům nad spojkovými momenty.

Když už mluvíme o parádních anime momentech, když vám ve hře Lies of P dojdou stojánky na Estus Flask, můžete si další nabít udělováním poškození. Nanejvýš získáte jedno nebo dvě léčení navíc za souboj s bossem, takže to vlastně z hlediska vyváženosti moc nepomůže, ale tato mechanika je skutečně jedním z nejlepších generátorů paměti, jaké jsem kdy ve hře viděl.

Pokud jste si předtím mysleli, že bojovat s obtížným bossem, když jste oba na pokraji sil, je napínavé, zkuste to udělat, když jste zároveň jeden zásah od drahocenného uzdravení. Je to záležitost na bílém koni a vede ke svízelným okamžikům navrch nad svízelnými okamžiky. Myslím si, že Lies of P to přehání s tím, kolik odemykatelných buffů si můžete naskládat do stavu „Out of Estus“, ale základní myšlenka doplnění vašeho úplně posledního léčivého předmětu udělením poškození je tak neuvěřitelně chytrá. Působí to jako přirozené rozšíření systému Estus. (Lži P pulzních buněk jsou pro zvědavce lépe vysvětleny zde).

To jsou ty hlavní, které mi utkvěly v paměti, ale tady je malý rychlý seznam funkcí a vymožeností, které by podle mě v zemi Souls nebyly na škodu. A to je to, co si z toho odnesete. Tyto funkce nejsou povinné a FromSoftware je králem z nějakého důvodu, ale jsou to zábavné evoluce, které bych rád viděl častěji.

  • Když zemřete s bossem, vaše upuštěné duše (Ergo) se objeví přímo před bossovou arénou, což vám při dalším pokusu ušetří zběsilé trmácení.
  • Házecí předměty (pilové listy, ostré trubky – v podstatě ekvivalenty ohnivých hrnců), které mají v pozdní fázi hry skutečně cenu.
  • Tréninkový panák, který vám dává nekonečné množství prostředků k testování nových zbraní a speciálních pohybů (kouzel).
  • Když máte dostatek duší (opět Ergo) na zvýšení úrovně, počítadlo se změní na modré. Nádhera! Tohle je možná ta nejopravdovější 100% must-have funkce v celém tomto článku.
Přečtěte si více  Jak najít pryskyřici v Enshrouded

A víte co, vlastně mě teď napadla ještě jedna. Tohle můžeš mít taky zadarmo, FromSoftware: velká jedovatá bažina, která stojí za hovno. Lies of P ji z nějakého důvodu má a, nevím proč, ale prostě si myslím, že by to přesně zapadalo do vzorce Souls.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.