„Hráči mohou prozkoumávat, jako tomu bylo ve hrách Fallout a Skyrim.“ Jak Shattered Space přináší do Starfieldu „dobrotu na míru“ minulých RPG od Bethesdy

Jestli nějaké studio ví, jak vytvořit nezapomenutelné DLC, pak je to Bethesda. Od toho, že nás zavede na břehy zamořené Mirelurkem ve Far Harbor ve Falloutu 4, do říše šílenství v Shivering Isles v Oblivionu nebo do pevnosti lovců upírů ve Skyrim: Dawnguard, Bethesda v průběhu let dodala silnou řadu rozšíření. Každé z nich stavělo na rozlehlých světech s novými lokacemi a doplnilo zážitky z příslušné základní hry o nové tváře a příběhy. Nyní Starfield Shattered Space slibuje následovat tento příklad a umožní nám ponořit se do příběhu tajemné frakce Va’ruun na domovské planetě Va’runn’kai. Zatímco Starfield je domovem více než 1 000 planet a pro své náhodné instance využívá procedurální technologie, svět nového rozšíření byl vytvořen ručně, aby připomínal průzkum Falloutu a Skyrimu.

„Velmi brzy jsme věděli, že musíme přidat prozkoumatelnou pevninu se spoustou ručně vytvořeného obsahu,“ říká ředitel designu studia Emil Pagliarulo, „na rozdíl od metody základní hry, která na těchto obrovských planetách poskytuje systémový a procedurální obsah. Vědomí, že obsah je omezen na jedinou velkou pevninu, znamená, že hráči mohou prozkoumávat, jako tomu bylo ve Falloutu a Skyrimu.“

Cílem je, říká Pagliarulo, aby hráči měli pocit, že narážejí na překvapení, která jim vývojáři Starfieldu zanechali, ať už jde o „specifický příběh“, náhodné setkání nebo unikátní předmět. Pokud vám to zní daleko od procedurální roztahanosti Starfieldu, máte pravdu, když si to myslíte. „Víte, my to chápeme,“ dodává Pagliarulo. „Atmosféra mezi náhodným, procedurálně generovaným obsahem a dobrotou na míru je velmi odlišná. A i když v Shattered Space určitě nějaký procedurální, opakovatelný obsah je, tohle je DLC věnované dobrotám na míru.“

Domovský svět mimozemšťanů

Snímek obrazovky ze hry Starfield: Shattered Space s výhledem na podivnou strukturu planety s červenou polární září v pozadí.

(Obrázek: Bethesda Game Studios)

Jestli nějaké studio ví, jak vytvořit nezapomenutelné DLC, pak je to Bethesda. Od toho, že nás zavede na břehy zamořené Mirelurkem ve Far Harbor ve Falloutu 4, do říše šílenství v Shivering Isles v Oblivionu nebo do pevnosti lovců upírů ve Skyrim: Dawnguard, Bethesda v průběhu let dodala silnou řadu rozšíření. Každé z nich stavělo na rozlehlých světech s novými lokacemi a doplnilo zážitky z příslušné základní hry o nové tváře a příběhy. Nyní Starfield Shattered Space slibuje následovat tento příklad a umožní nám ponořit se do příběhu tajemné frakce Va’ruun na domovské planetě Va’runn’kai. Zatímco Starfield je domovem více než 1 000 planet a pro své náhodné instance využívá procedurální technologie, svět nového rozšíření byl vytvořen ručně, aby připomínal průzkum Falloutu a Skyrimu.

„Velmi brzy jsme věděli, že musíme přidat prozkoumatelnou pevninu se spoustou ručně vytvořeného obsahu,“ říká ředitel designu studia Emil Pagliarulo, „na rozdíl od metody základní hry, která na těchto obrovských planetách poskytuje systémový a procedurální obsah. Vědomí, že obsah je omezen na jedinou velkou pevninu, znamená, že hráči mohou prozkoumávat, jako tomu bylo ve Falloutu a Skyrimu.“

Přečtěte si více  Jak odemknout hru pro více hráčů ve hře Space Marine 2

Indiana Jones a Velký kruh

Cílem je, říká Pagliarulo, aby hráči měli pocit, že narážejí na překvapení, která jim vývojáři Starfieldu zanechali, ať už jde o „specifický příběh“, náhodné setkání nebo unikátní předmět. Pokud vám to zní daleko od procedurální roztahanosti Starfieldu, máte pravdu, když si to myslíte. „Víte, my to chápeme,“ dodává Pagliarulo. „Atmosféra mezi náhodným, procedurálně generovaným obsahem a dobrotou na míru je velmi odlišná. A i když v Shattered Space určitě nějaký procedurální, opakovatelný obsah je, tohle je DLC věnované dobrotám na míru.“

Domovský svět mimozemšťanů

(Obrázek: Bethesda Game Studios)

„Dobro na míru“ se zdá být vhodné, pokud jde o utváření zážitku kolem frakce Va’ruun. Když jsme jako členové Constellation prozkoumávali vesmír, měli jsme možnost vstoupit do řad řady frakcí Starfieldu, od rangerů Freestar Collective přes Spojené kolonie až po morálně nejednoznačnou Crimson Fleet. Na druhou stranu Va’ruunové v základním zážitku citelně chybí, ale Starfield položil základy k tomu, aby se Va’ruunové stali jednou z nejzajímavějších, nejzáhadnějších a prostě nejpodivnějších skupin v Osídlených systémech. Vzhledem k tomu, že jsme se s Va’ruuny ještě pořádně neseznámili a nezjistili, jak je to s jejich uctíváním Velkého hada, jsou prvotřídním materiálem pro rozšíření – nejen kvůli mezerám, které by mohlo vyplnit příběhově, ale i díky svérázné povaze této skupiny.

Podívejme se dopředu

(Obrázek: Xbox)

Nadcházející hry Bethesdy: Od Indiana Jonese až po Elder Scrolls 6.

Jakmile se Bethesda na konci vývoje Starfieldu rozhodla věnovat pozornost této frakci v DLC, tým se rozhodl vytvořit domovský svět a město na míru, které by působilo výrazně jedinečně pro Va’ruun. „Když byl rod Va’ruun poprvé vytvořen jako frakce, v našich diskusích a dokumentaci jsme šli poměrně hluboko do jejich pozadí. Nebo spíše jsme šli doširoka,“ říká Pagliarulo. „Věděli jsme o nich hodně, ale neponořili jsme se do hloubky do jejich specifik. Ale tyto detaily na vysoké úrovni nám hodně napověděly. Věděli jsme, že rod Va’ruunů je ze všech lidských frakcí v Osídlených systémech nejvíce „cizí“. Věděli jsme, že jsou to izolacionisté, v jistém smyslu podivný druh lovecraftovských kultistů. A věděli jsme, že jejich domovský svět je Va’ruun’kai.“

Pagliarulo dodává, že Bethesda během prvních dnů vývoje Starfieldu „hodně mluvila“ o tom, jaký Va’ruun’kai byl: „Jedním z důvodů, proč jsme jejich domovský svět nikdy pořádně nepropracovali na papíře, bylo to, že jsme opravdu doufali, že jednoho dne nějakým způsobem budeme moci přivést rod Va’ruun’kai k životu jako hratelnou frakci. A že budeme schopni dát hráčům Va’ruun’kai. A ať už to popíšete jakkoli, Va’ruun’kai by byl… divný. Ale jak moc divní? A jakým způsobem? Co by se nám mohlo podařit?“

Přečtěte si více  Jak porazit boj s bossem ve hře Path of Exile 2 Bloated Miller

Těmito otázkami se řídil přístup týmu, když šlo o to, aby domovská planeta byla v Osídlených systémech „skutečně jedinečná“. Jakmile se rozhodli svět pro rozšíření skutečně postavit, začali testovat omezení toho, co mohou udělat. Mohli by například v nástrojích pro tvorbu vytvořit „jakési věčné zatmění“ nebo „rtuťové louže“?

Jestli nějaké studio ví, jak vytvořit nezapomenutelné DLC, pak je to Bethesda. Od toho, že nás zavede na břehy zamořené Mirelurkem ve Far Harbor ve Falloutu 4, do říše šílenství v Shivering Isles v Oblivionu nebo do pevnosti lovců upírů ve Skyrim: Dawnguard, Bethesda v průběhu let dodala silnou řadu rozšíření. Každé z nich stavělo na rozlehlých světech s novými lokacemi a doplnilo zážitky z příslušné základní hry o nové tváře a příběhy. Nyní Starfield Shattered Space slibuje následovat tento příklad a umožní nám ponořit se do příběhu tajemné frakce Va’ruun na domovské planetě Va’runn’kai. Zatímco Starfield je domovem více než 1 000 planet a pro své náhodné instance využívá procedurální technologie, svět nového rozšíření byl vytvořen ručně, aby připomínal průzkum Falloutu a Skyrimu.

Starfield Shattered Space

„Velmi brzy jsme věděli, že musíme přidat prozkoumatelnou pevninu se spoustou ručně vytvořeného obsahu,“ říká ředitel designu studia Emil Pagliarulo, „na rozdíl od metody základní hry, která na těchto obrovských planetách poskytuje systémový a procedurální obsah. Vědomí, že obsah je omezen na jedinou velkou pevninu, znamená, že hráči mohou prozkoumávat, jako tomu bylo ve Falloutu a Skyrimu.“

Cílem je, říká Pagliarulo, aby hráči měli pocit, že narážejí na překvapení, která jim vývojáři Starfieldu zanechali, ať už jde o „specifický příběh“, náhodné setkání nebo unikátní předmět. Pokud vám to zní daleko od procedurální roztahanosti Starfieldu, máte pravdu, když si to myslíte. „Víte, my to chápeme,“ dodává Pagliarulo. „Atmosféra mezi náhodným, procedurálně generovaným obsahem a dobrotou na míru je velmi odlišná. A i když v Shattered Space určitě nějaký procedurální, opakovatelný obsah je, tohle je DLC věnované dobrotám na míru.“

Domovský svět mimozemšťanů

(Obrázek: Bethesda Game Studios)

„Dobro na míru“ se zdá být vhodné, pokud jde o utváření zážitku kolem frakce Va’ruun. Když jsme jako členové Constellation prozkoumávali vesmír, měli jsme možnost vstoupit do řad řady frakcí Starfieldu, od rangerů Freestar Collective přes Spojené kolonie až po morálně nejednoznačnou Crimson Fleet. Na druhou stranu Va’ruunové v základním zážitku citelně chybí, ale Starfield položil základy k tomu, aby se Va’ruunové stali jednou z nejzajímavějších, nejzáhadnějších a prostě nejpodivnějších skupin v Osídlených systémech. Vzhledem k tomu, že jsme se s Va’ruuny ještě pořádně neseznámili a nezjistili, jak je to s jejich uctíváním Velkého hada, jsou prvotřídním materiálem pro rozšíření – nejen kvůli mezerám, které by mohlo vyplnit příběhově, ale i díky svérázné povaze této skupiny.

Přečtěte si více  Chybové kódy Throne a Liberty a jejich oprava

Podívejme se dopředu

Snímek obrazovky z upoutávky na film Starfield: Shattered Space, pohled na věžovitou strukturu s modrou polární září v pozadí.

(Obrázek: Xbox)

Nadcházející hry Bethesdy: Od Indiana Jonese až po Elder Scrolls 6.

Jakmile se Bethesda na konci vývoje Starfieldu rozhodla věnovat pozornost této frakci v DLC, tým se rozhodl vytvořit domovský svět a město na míru, které by působilo výrazně jedinečně pro Va’ruun. „Když byl rod Va’ruun poprvé vytvořen jako frakce, v našich diskusích a dokumentaci jsme šli poměrně hluboko do jejich pozadí. Nebo spíše jsme šli doširoka,“ říká Pagliarulo. „Věděli jsme o nich hodně, ale neponořili jsme se do hloubky do jejich specifik. Ale tyto detaily na vysoké úrovni nám hodně napověděly. Věděli jsme, že rod Va’ruunů je ze všech lidských frakcí v Osídlených systémech nejvíce „cizí“. Věděli jsme, že jsou to izolacionisté, v jistém smyslu podivný druh lovecraftovských kultistů. A věděli jsme, že jejich domovský svět je Va’ruun’kai.“

Pagliarulo dodává, že Bethesda během prvních dnů vývoje Starfieldu „hodně mluvila“ o tom, jaký Va’ruun’kai byl: „Jedním z důvodů, proč jsme jejich domovský svět nikdy pořádně nepropracovali na papíře, bylo to, že jsme opravdu doufali, že jednoho dne nějakým způsobem budeme moci přivést rod Va’ruun’kai k životu jako hratelnou frakci. A že budeme schopni dát hráčům Va’ruun’kai. A ať už to popíšete jakkoli, Va’ruun’kai by byl… divný. Ale jak moc divní? A jakým způsobem? Co by se nám mohlo podařit?“

Těmito otázkami se řídil přístup týmu, když šlo o to, aby domovská planeta byla v Osídlených systémech „skutečně jedinečná“. Jakmile se rozhodli svět pro rozšíření skutečně postavit, začali testovat omezení toho, co mohou udělat. Mohli by například v nástrojích pro tvorbu vytvořit „jakési věčné zatmění“ nebo „rtuťové louže“?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.