Hráči GTA stále diskutují o tom, jak tuto top-down klasiku na 100 % vylepšit – což dokazuje, že na přelomu tisíciletí předběhla svou dobu o mnoho let.

Hra Grand Theft Auto 2, kterou někteří považují za nejhorší díl, se řadí k tomu nejlepšímu z dlouholeté série kriminálních simulátorů. GTA 2 bylo uvedeno na trh v roce 1999 – vklíněno mezi původní hru z roku 97, která byla tak urážlivá, že se o jejím obsahu diskutovalo v britském parlamentu a americkém senátu, a GTA 3, první plnohodnotný trojrozměrný počin společnosti Rockstar po akvizici DMA Design – a přišlo na svět ve zvláštní době. Ale alespoň podle mého názoru se jí nikdy nedostalo zaslouženého uznání.

Možná se nám v této fázi stýská po GTA 6, ale vždy stojí za to připomenout si rodokmen této úctyhodné série. GTA 2 bylo temné a náladové a kyberpunkovější než téměř každá hra ve stylu kyberpunku, kterou jsem od té doby hrál. Její systém reputace gangů předběhl svou dobu o mnoho let a na PC byla naprosto nádherná, ostrá a stylizovaná jako nic, co přišlo před ní v této formě, a něco, co se i dnes, po čtvrtstoletí, tak dobře drží. Vzpomínám si, jak mě tehdy ohromil denní a noční cyklus hry GTA 2 – funkce exkluzivní pro vydání na PC – kde se v záři pouličních lamp a nočních klubů, úkrytů gangů a semaforů odrážely kaluže světla, ať už stály kdekoli.

Hry s otevřeným světem existovaly i v roce 1999, ale GTA 2 byla první hra, u které si pamatuji, že mě přiměla uvažovat o myšlence živého a dýchajícího, reaktivního a dynamicky se měnícího prostředí. Některým dlouholetým hráčům GTA tohle všechno a ještě víc Grand Theft Auto 2 stále nabízí a některé složky herní komunity si stále vyměňují tipy, jak v roce 2024 v ulicích Anywhere USA dosáhnout 100% dokončení.

Budoucí klasika

GTA 2

(Obrázek: Rockstar)

„Vidět aktivní hráče, jak sdílejí tipy a rady v roce 2024, svědčí o trvalé přitažlivosti a atraktivitě druhé hlavní řady hry, jejíž stáří nyní přesahuje 25 let.“

Anywhere USA, prostředí, kde se hra odehrává, překypuje životem a tolika smrtí, ale je také domovem odporných hajzlů, kteří vás na ulici okradou, ukradnou vám auto a budou vás pronásledovat po silnici, pokud do jejich vozidla vrazíte. Plněním misí pro konkrétní gangy – každá hratelná zóna má tři aktivní frakce – si získáte respekt v jejich řadách a zároveň přímo naštvete jinou partu. Čím hlouběji se k nějakému gangu dostanete, tím více se vaše placené pochůzky stávají angažovanějšími a nebezpečnějšími – a ačkoli je to dnes v rámci jakéhokoli otevřeného simulátoru zločinu, který stojí za to, samozřejmostí, na přelomu tisíciletí to bylo všechno dost špičkové.

Přečtěte si více  Crossovery jsou skvělé, ale je nejvyšší čas, aby Godzilla opět dostala svou vlastní hru

Hra Grand Theft Auto 2, kterou někteří považují za nejhorší díl, se řadí k tomu nejlepšímu z dlouholeté série kriminálních simulátorů. GTA 2 bylo uvedeno na trh v roce 1999 – vklíněno mezi původní hru z roku 97, která byla tak urážlivá, že se o jejím obsahu diskutovalo v britském parlamentu a americkém senátu, a GTA 3, první plnohodnotný trojrozměrný počin společnosti Rockstar po akvizici DMA Design – a přišlo na svět ve zvláštní době. Ale alespoň podle mého názoru se jí nikdy nedostalo zaslouženého uznání.

Možná se nám v této fázi stýská po GTA 6, ale vždy stojí za to připomenout si rodokmen této úctyhodné série. GTA 2 bylo temné a náladové a kyberpunkovější než téměř každá hra ve stylu kyberpunku, kterou jsem od té doby hrál. Její systém reputace gangů předběhl svou dobu o mnoho let a na PC byla naprosto nádherná, ostrá a stylizovaná jako nic, co přišlo před ní v této formě, a něco, co se i dnes, po čtvrtstoletí, tak dobře drží. Vzpomínám si, jak mě tehdy ohromil denní a noční cyklus hry GTA 2 – funkce exkluzivní pro vydání na PC – kde se v záři pouličních lamp a nočních klubů, úkrytů gangů a semaforů odrážely kaluže světla, ať už stály kdekoli.

Hry s otevřeným světem existovaly i v roce 1999, ale GTA 2 byla první hra, u které si pamatuji, že mě přiměla uvažovat o myšlence živého a dýchajícího, reaktivního a dynamicky se měnícího prostředí. Některým dlouholetým hráčům GTA tohle všechno a ještě víc Grand Theft Auto 2 stále nabízí a některé složky herní komunity si stále vyměňují tipy, jak v roce 2024 v ulicích Anywhere USA dosáhnout 100% dokončení.

GTA

Budoucí klasika

(Obrázek: Rockstar)

„Vidět aktivní hráče, jak sdílejí tipy a rady v roce 2024, svědčí o trvalé přitažlivosti a atraktivitě druhé hlavní řady hry, jejíž stáří nyní přesahuje 25 let.“

Anywhere USA, prostředí, kde se hra odehrává, překypuje životem a tolika smrtí, ale je také domovem odporných hajzlů, kteří vás na ulici okradou, ukradnou vám auto a budou vás pronásledovat po silnici, pokud do jejich vozidla vrazíte. Plněním misí pro konkrétní gangy – každá hratelná zóna má tři aktivní frakce – si získáte respekt v jejich řadách a zároveň přímo naštvete jinou partu. Čím hlouběji se k nějakému gangu dostanete, tím více se vaše placené pochůzky stávají angažovanějšími a nebezpečnějšími – a ačkoli je to dnes v rámci jakéhokoli otevřeného simulátoru zločinu, který stojí za to, samozřejmostí, na přelomu tisíciletí to bylo všechno dost špičkové.

Pochopení všech těchto skutečností a jejich využití ve svůj prospěch je klíčem prakticky ke všemu, co ve hře GTA 2 děláte, ale zejména pokud usilujete o 100% dokončení. Procházet vlákno Grand Theft Auto 2 na komunitním webu GTAForums je nostalgické dobrodružství samo o sobě a vidět aktivní hráče, jak se dělí o tipy a rady v roce 2024, svědčí o trvalé přitažlivosti a atraktivitě druhé hlavní hry, která nyní překračuje 25 let.

Přečtěte si více  Zapomenout na Pokemon a MTG, Star Wars: Unlimited může být další velká věc pro fanoušky obchodních karet

Navíc mě fascinují velmi specifické intriky, které zde sdílí polský uživatel fóra „RGF“, který si vyměňuje názory s kanadským hráčem „Anywhere USA“. Aniž bych vás chtěl utopit v drobnostech GTA 2, je zde známá a přetrvávající chyba známá jako „Wang car exploit“, která výrazně usnadňuje plnění Kill Frenzies na druhém ostrově hry – a tím pádem i snazší trefování 100 %. Když Anywhere USA prohlásí, že dosáhl 100 % bez použití exploitu, RGF je omráčen. „Tobě se skutečně podařilo dokončit ‚nemožné‘ Kill Frenzies z Residential District bez exploitu Wang Cars?“ „Ano,“ odpověděl. RGF říká. „Jestli ano, tak jak se ti to povedlo?“

ČTĚTE VÍCE

(Obrázek: Rockstar Games)

Znovuobjevení 24 let staré hry GTA s otevřeným světem, která zcela změnila můj názor na grafiku na PC

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.