Hráči GTA stále diskutují o tom, jak tuto top-down klasiku na 100 % vylepšit – což dokazuje, že na přelomu tisíciletí předběhla svou dobu o mnoho let.

Hra Grand Theft Auto 2, kterou někteří považují za nejhorší díl, se řadí k tomu nejlepšímu z dlouholeté série kriminálních simulátorů. GTA 2 bylo uvedeno na trh v roce 1999 – vklíněno mezi původní hru z roku 97, která byla tak urážlivá, že se o jejím obsahu diskutovalo v britském parlamentu a americkém senátu, a GTA 3, první plnohodnotný trojrozměrný počin společnosti Rockstar po akvizici DMA Design – a přišlo na svět ve zvláštní době. Ale alespoň podle mého názoru se jí nikdy nedostalo zaslouženého uznání.

Možná se nám v této fázi stýská po GTA 6, ale vždy stojí za to připomenout si rodokmen této úctyhodné série. GTA 2 bylo temné a náladové a kyberpunkovější než téměř každá hra ve stylu kyberpunku, kterou jsem od té doby hrál. Její systém reputace gangů předběhl svou dobu o mnoho let a na PC byla naprosto nádherná, ostrá a stylizovaná jako nic, co přišlo před ní v této formě, a něco, co se i dnes, po čtvrtstoletí, tak dobře drží. Vzpomínám si, jak mě tehdy ohromil denní a noční cyklus hry GTA 2 – funkce exkluzivní pro vydání na PC – kde se v záři pouličních lamp a nočních klubů, úkrytů gangů a semaforů odrážely kaluže světla, ať už stály kdekoli.

Hry s otevřeným světem existovaly i v roce 1999, ale GTA 2 byla první hra, u které si pamatuji, že mě přiměla uvažovat o myšlence živého a dýchajícího, reaktivního a dynamicky se měnícího prostředí. Některým dlouholetým hráčům GTA tohle všechno a ještě víc Grand Theft Auto 2 stále nabízí a některé složky herní komunity si stále vyměňují tipy, jak v roce 2024 v ulicích Anywhere USA dosáhnout 100% dokončení.

Budoucí klasika

GTA 2

(Obrázek: Rockstar)

„Vidět aktivní hráče, jak sdílejí tipy a rady v roce 2024, svědčí o trvalé přitažlivosti a atraktivitě druhé hlavní řady hry, jejíž stáří nyní přesahuje 25 let.“

Anywhere USA, prostředí, kde se hra odehrává, překypuje životem a tolika smrtí, ale je také domovem odporných hajzlů, kteří vás na ulici okradou, ukradnou vám auto a budou vás pronásledovat po silnici, pokud do jejich vozidla vrazíte. Plněním misí pro konkrétní gangy – každá hratelná zóna má tři aktivní frakce – si získáte respekt v jejich řadách a zároveň přímo naštvete jinou partu. Čím hlouběji se k nějakému gangu dostanete, tím více se vaše placené pochůzky stávají angažovanějšími a nebezpečnějšími – a ačkoli je to dnes v rámci jakéhokoli otevřeného simulátoru zločinu, který stojí za to, samozřejmostí, na přelomu tisíciletí to bylo všechno dost špičkové.

Přečtěte si více  Jak porazit Mohga, Pána krve v Elden Ring

Hra Grand Theft Auto 2, kterou někteří považují za nejhorší díl, se řadí k tomu nejlepšímu z dlouholeté série kriminálních simulátorů. GTA 2 bylo uvedeno na trh v roce 1999 – vklíněno mezi původní hru z roku 97, která byla tak urážlivá, že se o jejím obsahu diskutovalo v britském parlamentu a americkém senátu, a GTA 3, první plnohodnotný trojrozměrný počin společnosti Rockstar po akvizici DMA Design – a přišlo na svět ve zvláštní době. Ale alespoň podle mého názoru se jí nikdy nedostalo zaslouženého uznání.

Možná se nám v této fázi stýská po GTA 6, ale vždy stojí za to připomenout si rodokmen této úctyhodné série. GTA 2 bylo temné a náladové a kyberpunkovější než téměř každá hra ve stylu kyberpunku, kterou jsem od té doby hrál. Její systém reputace gangů předběhl svou dobu o mnoho let a na PC byla naprosto nádherná, ostrá a stylizovaná jako nic, co přišlo před ní v této formě, a něco, co se i dnes, po čtvrtstoletí, tak dobře drží. Vzpomínám si, jak mě tehdy ohromil denní a noční cyklus hry GTA 2 – funkce exkluzivní pro vydání na PC – kde se v záři pouličních lamp a nočních klubů, úkrytů gangů a semaforů odrážely kaluže světla, ať už stály kdekoli.

Hry s otevřeným světem existovaly i v roce 1999, ale GTA 2 byla první hra, u které si pamatuji, že mě přiměla uvažovat o myšlence živého a dýchajícího, reaktivního a dynamicky se měnícího prostředí. Některým dlouholetým hráčům GTA tohle všechno a ještě víc Grand Theft Auto 2 stále nabízí a některé složky herní komunity si stále vyměňují tipy, jak v roce 2024 v ulicích Anywhere USA dosáhnout 100% dokončení.

GTA

Budoucí klasika

(Obrázek: Rockstar)

„Vidět aktivní hráče, jak sdílejí tipy a rady v roce 2024, svědčí o trvalé přitažlivosti a atraktivitě druhé hlavní řady hry, jejíž stáří nyní přesahuje 25 let.“

Anywhere USA, prostředí, kde se hra odehrává, překypuje životem a tolika smrtí, ale je také domovem odporných hajzlů, kteří vás na ulici okradou, ukradnou vám auto a budou vás pronásledovat po silnici, pokud do jejich vozidla vrazíte. Plněním misí pro konkrétní gangy – každá hratelná zóna má tři aktivní frakce – si získáte respekt v jejich řadách a zároveň přímo naštvete jinou partu. Čím hlouběji se k nějakému gangu dostanete, tím více se vaše placené pochůzky stávají angažovanějšími a nebezpečnějšími – a ačkoli je to dnes v rámci jakéhokoli otevřeného simulátoru zločinu, který stojí za to, samozřejmostí, na přelomu tisíciletí to bylo všechno dost špičkové.

Pochopení všech těchto skutečností a jejich využití ve svůj prospěch je klíčem prakticky ke všemu, co ve hře GTA 2 děláte, ale zejména pokud usilujete o 100% dokončení. Procházet vlákno Grand Theft Auto 2 na komunitním webu GTAForums je nostalgické dobrodružství samo o sobě a vidět aktivní hráče, jak se dělí o tipy a rady v roce 2024, svědčí o trvalé přitažlivosti a atraktivitě druhé hlavní hry, která nyní překračuje 25 let.

Přečtěte si více  Jak porazit Skyllu ve hře Hádes 2 a Sirény

Navíc mě fascinují velmi specifické intriky, které zde sdílí polský uživatel fóra „RGF“, který si vyměňuje názory s kanadským hráčem „Anywhere USA“. Aniž bych vás chtěl utopit v drobnostech GTA 2, je zde známá a přetrvávající chyba známá jako „Wang car exploit“, která výrazně usnadňuje plnění Kill Frenzies na druhém ostrově hry – a tím pádem i snazší trefování 100 %. Když Anywhere USA prohlásí, že dosáhl 100 % bez použití exploitu, RGF je omráčen. „Tobě se skutečně podařilo dokončit ‚nemožné‘ Kill Frenzies z Residential District bez exploitu Wang Cars?“ „Ano,“ odpověděl. RGF říká. „Jestli ano, tak jak se ti to povedlo?“

ČTĚTE VÍCE

(Obrázek: Rockstar Games)

Znovuobjevení 24 let staré hry GTA s otevřeným světem, která zcela změnila můj názor na grafiku na PC

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.