Hráč s postižením Elden Ring, inspirovaný Kai Cenatem, používá jeden prst a svůj hlas, aby porazil Malenii po 700 pokusech bez vyvolání: „Chtěl jsem ukázat, že to jde“

Spinální svalová atrofie, genetické onemocnění, které ovlivňuje nervovou soustavu a ovládání svalů, donutila 20letého hráče Szymona neboli DeadlyPG na Twitchi ke kreativnímu přístupu ke svému nastavení. Nyní se zdokonalil v hlasových příkazech pomocí programu zvaného VoiceAttack a poté, co se nechal inspirovat legendárním maratonem streamera Kaie Cenata v Elden Ring, s jeho pomocí překonal jednoho z nejtěžších bossů, které kdy vývojářské studio FromSoftware připravilo: Malenia, Blade of Miquella. A stačilo mu k tomu pouhých 700 pokusů.

„Důvodem, proč jsem se rozhodl zkusit hru dokončit, dostat se k Malenii a porazit ji, bylo sledování Kaie Cenata, když nedávno absolvoval svůj maraton,“ říká Szymon v rozhovoru pro GamesRadar+. „Když jsem viděl, že není moc dobrý hráč, bez urážky, a on to dokázal, tak mě to opravdu motivovalo a přimělo mě to udělat. Asi jsem si řekl, že to dokážu.“

Szymon není technicky ochrnutý, vysvětluje, ale jeho svaly jsou natolik atrofované, že pro hraní her jako jeden z příkladů může opravdu hýbat jen jedním prstem. Mluví ale v pohodě, jak uvidíte na jeho streamech na Twitchi a jak slyším přes Discord, takže se jeho zbraní stal hlas. Hraje s normálním počítačem a mikrofonem a VoiceAttack převádí to, co říká, na přiřazené vstupy ve hře. Řekne levá, aby držel A, řekne úskok, aby se vyhnul, a tak dále. Pro každou hru má jiný profil příkazů, přičemž nejsložitější je Fortnite, kde se používá asi 100 slov.

Szymon používá 46 příkazů pro Elden Ring a některé musely být vytvořeny na míru pro Malenii. Například příkaz „devadesát“ přiměje jeho postavu otočit se a utéct před Maleniiným pověstným kombem Waterfowl Dance. Jiné příkazy přesněji kopírují akce ve hře – „Juice“ slouží k chrlení Estus Flask, „Charge“ k útokům charge atd. Někdy má VoiceAttack problémy s registrací některých slov, takže Szymon najde řešení, například vymění „Skill“ za „Still“.

„Jakmile vytvořím nový příkaz, trvá mi třeba několik dní, než se ho naučím,“ vysvětluje Szymon. „Většinou je mám zapamatované. Některé z mých nejpoužívanějších příkazů pro Elden Ring jsou samozřejmě úskoky, celá hra je založena na úskocích … Snažím se, aby byly co nejkratší. I tak je tam ale většinou zhruba vteřinové zpoždění, takže je to docela těžké, zvlášť u hry, jako je Elden Ring, kde je přesné načasování opravdu důležité.“

Jaký způsob, jak začít

Spinální svalová atrofie, genetické onemocnění, které ovlivňuje nervovou soustavu a ovládání svalů, donutila 20letého hráče Szymona neboli DeadlyPG na Twitchi ke kreativnímu přístupu ke svému nastavení. Nyní se zdokonalil v hlasových příkazech pomocí programu zvaného VoiceAttack a poté, co se nechal inspirovat legendárním maratonem streamera Kaie Cenata v Elden Ring, s jeho pomocí překonal jednoho z nejtěžších bossů, které kdy vývojářské studio FromSoftware připravilo: Malenia, Blade of Miquella. A stačilo mu k tomu pouhých 700 pokusů.

„Důvodem, proč jsem se rozhodl zkusit hru dokončit, dostat se k Malenii a porazit ji, bylo sledování Kaie Cenata, když nedávno absolvoval svůj maraton,“ říká Szymon v rozhovoru pro GamesRadar+. „Když jsem viděl, že není moc dobrý hráč, bez urážky, a on to dokázal, tak mě to opravdu motivovalo a přimělo mě to udělat. Asi jsem si řekl, že to dokážu.“

Přečtěte si více  Po 10 letech tvorby StarCraftu vytváří jeden veterán ze společnosti Blizzard neuvěřitelně rychlou RTS, která je mnohem přívětivější než strategičtí giganti.

Szymon není technicky ochrnutý, vysvětluje, ale jeho svaly jsou natolik atrofované, že pro hraní her jako jeden z příkladů může opravdu hýbat jen jedním prstem. Mluví ale v pohodě, jak uvidíte na jeho streamech na Twitchi a jak slyším přes Discord, takže se jeho zbraní stal hlas. Hraje s normálním počítačem a mikrofonem a VoiceAttack převádí to, co říká, na přiřazené vstupy ve hře. Řekne levá, aby držel A, řekne úskok, aby se vyhnul, a tak dále. Pro každou hru má jiný profil příkazů, přičemž nejsložitější je Fortnite, kde se používá asi 100 slov.

Szymon používá 46 příkazů pro Elden Ring a některé musely být vytvořeny na míru pro Malenii. Například příkaz „devadesát“ přiměje jeho postavu otočit se a utéct před Maleniiným pověstným kombem Waterfowl Dance. Jiné příkazy přesněji kopírují akce ve hře – „Juice“ slouží k chrlení Estus Flask, „Charge“ k útokům charge atd. Někdy má VoiceAttack problémy s registrací některých slov, takže Szymon najde řešení, například vymění „Skill“ za „Still“.

„Jakmile vytvořím nový příkaz, trvá mi třeba několik dní, než se ho naučím,“ vysvětluje Szymon. „Většinou je mám zapamatované. Některé z mých nejpoužívanějších příkazů pro Elden Ring jsou samozřejmě úskoky, celá hra je založena na úskocích … Snažím se, aby byly co nejkratší. I tak je tam ale většinou zhruba vteřinové zpoždění, takže je to docela těžké, zvlášť u hry, jako je Elden Ring, kde je přesné načasování opravdu důležité.“

Jaký způsob, jak začít

Dokázal jsem to!Porazil jsem Malenii pomocí hlasového ovládání! Žádná kouzla, žádné vyvolávání, žádný sýr! Trvalo to přes 700 pokusů během dvou týdnů!DLC další, jdeme na to! pic.twitter.com/mP4I6Qi9ZUJune 24, 2024

Szymon před Elden Ringem nikdy nezkoušel žádnou hru od FromSoftware a říká, že je to ta nejnáročnější hra na reflexy, jakou kdy hrál. „Ale líbí se mi to,“ dodává. „Až dohraju Elden Ring, budu se muset vrátit a vyzkoušet některé další hry, například Dark Souls.“

Souboj s bossem Elden Ring Malenií čepel miquella bohyně hniloby sýra

„Když jsem začal hrát Elden Ring, byl jsem opravdu hrozný,“ přemítá. „Trvalo mi asi 20 hodin, než jsem přišel na to, jak sprintovat. Byl jsem špatný. Měl jsem nějaké problémy s hlasovými příkazy, kdy jsem tlačítko interakce držel jednu sekundu a neuvědomil jsem si, že to dělá něco jiného. Nemohl jsem otevřít dveře, takže jsem se na 45 minut zasekl ve startovní oblasti na prvních dveřích a myslel jsem si, že musím hru resetovat, protože nefungovala.“ Ptám se, jestli někdy zkoušel parrying, a on říká, že ano, ale „šlo to hrozně“ kvůli zpoždění vstupu.

Přečtěte si více  Po hraní hry Star Wars Jedi Survivor jsem ještě více nadšený z vyhlídky na dvojici hlavních hrdinů ve hře Star Wars Outlaws.

Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůZasláním svých údajů souhlasíte s obchodními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Malenia, která je všeobecně považována za nejtěžšího bosse v Elden Ringu – i když DLC Shadow of the Erdtree k tomu má co říct – představovala velkou výzvu, ale Szymon chtěl ještě větší.

„Myslím, že jsem měl prostě docela štěstí,“ říká. „Upřímně řečeno, Malenie byla strašně těžká. Tolikrát jsem se dostal tak blízko, že jsem umřel a byl jsem tak smutný. Pořád nemůžu uvěřit, že jsem to dokázal. Snažila jsem se, aby to nebylo super jednoduché, což byla při zpětném pohledu možná hloupost. Rozhodl jsem se, že nebudu používat žádné vyvolávání, žádná kouzla ani nebudu mít příliš vysoký level. Rozhodl jsem se klást si tyto výzvy, protože jsem chtěl ukázat, že to jde. Když jsem to dokázal já s hlasem, může to překonat kdokoli.“

(Obrázek: FromSoftware)

Spinální svalová atrofie, genetické onemocnění, které ovlivňuje nervovou soustavu a ovládání svalů, donutila 20letého hráče Szymona neboli DeadlyPG na Twitchi ke kreativnímu přístupu ke svému nastavení. Nyní se zdokonalil v hlasových příkazech pomocí programu zvaného VoiceAttack a poté, co se nechal inspirovat legendárním maratonem streamera Kaie Cenata v Elden Ring, s jeho pomocí překonal jednoho z nejtěžších bossů, které kdy vývojářské studio FromSoftware připravilo: Malenia, Blade of Miquella. A stačilo mu k tomu pouhých 700 pokusů.

„Důvodem, proč jsem se rozhodl zkusit hru dokončit, dostat se k Malenii a porazit ji, bylo sledování Kaie Cenata, když nedávno absolvoval svůj maraton,“ říká Szymon v rozhovoru pro GamesRadar+. „Když jsem viděl, že není moc dobrý hráč, bez urážky, a on to dokázal, tak mě to opravdu motivovalo a přimělo mě to udělat. Asi jsem si řekl, že to dokážu.“

Elden Ring

Szymon není technicky ochrnutý, vysvětluje, ale jeho svaly jsou natolik atrofované, že pro hraní her jako jeden z příkladů může opravdu hýbat jen jedním prstem. Mluví ale v pohodě, jak uvidíte na jeho streamech na Twitchi a jak slyším přes Discord, takže se jeho zbraní stal hlas. Hraje s normálním počítačem a mikrofonem a VoiceAttack převádí to, co říká, na přiřazené vstupy ve hře. Řekne levá, aby držel A, řekne úskok, aby se vyhnul, a tak dále. Pro každou hru má jiný profil příkazů, přičemž nejsložitější je Fortnite, kde se používá asi 100 slov.

Přečtěte si více  Vše v Helldivers 2 Urban Legends Warbond

Szymon používá 46 příkazů pro Elden Ring a některé musely být vytvořeny na míru pro Malenii. Například příkaz „devadesát“ přiměje jeho postavu otočit se a utéct před Maleniiným pověstným kombem Waterfowl Dance. Jiné příkazy přesněji kopírují akce ve hře – „Juice“ slouží k chrlení Estus Flask, „Charge“ k útokům charge atd. Někdy má VoiceAttack problémy s registrací některých slov, takže Szymon najde řešení, například vymění „Skill“ za „Still“.

„Jakmile vytvořím nový příkaz, trvá mi třeba několik dní, než se ho naučím,“ vysvětluje Szymon. „Většinou je mám zapamatované. Některé z mých nejpoužívanějších příkazů pro Elden Ring jsou samozřejmě úskoky, celá hra je založena na úskocích … Snažím se, aby byly co nejkratší. I tak je tam ale většinou zhruba vteřinové zpoždění, takže je to docela těžké, zvlášť u hry, jako je Elden Ring, kde je přesné načasování opravdu důležité.“

Jaký způsob, jak začít

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.