Hra Helldivers 2 Omens of Tyranny přináší hráčům vše, co si přáli – zbraně pro boj zblízka, auta a třetí frakci, která se vrací s pomstou.

Můj spoluhráč zavolá posily a z oblohy se snese můj hellpod. Cestou prorazí vzrostlého dlouhonohého nepřítele a rozbije ho na kusy. Je to přesně ten okamžik, který dělá Helldivers 2 tím, čím je, ale tentokrát, když vystupuji ze svého modulu – se zbraní v ruce a s arogancí, která se hodí jen k těmto nejnáhodnějším zabitím – není to do nějaké zatracené pustiny obléhané brouky nebo boty. Teď bojuju v hustých ulicích koloniálního města proti myšlenkami ovládaným lidským schránkám. Osvícenci jsou zpět a galaktická válka se rozšiřuje na třetí – a možná nejnebezpečnější – frontu.

V prvním roce války Ilumináti záhadně chyběli a v původních Helldivers byli třetí nepřátelskou frakcí. O jejich návratu v pokračování, síle podobné chobotnicím, která ovládá mysl, se dlouho šuškalo, šeptalo se o nich mezi veterány a v rámci kánonu Helldivers se používali k zastrašování neposlušných dětí. Nyní jsou oficiálně zpět, a to s jednotkou Vanguard, která používá partyzánskou taktiku, aby se uchytila v částech prostoru Superzemě, které měly být bezpečné.

To je špatná zpráva pro lidi, kteří tam žijí. Ve čtyřech misích, které hraji proti Osvíceným, se nově příchozí sami procházejí městy ve sklízečích – vysokých chodcích, jejichž obrovské lasery kosí zem jako něco z Války světů. Když sesednou, jsou z nich hroziví brutálové, kteří pochodují po hráčích s nebezpečnou kombinací hole a štítu, nebo frustrující vzdušní vojáci, kteří poletují kolem a zasypávají vás granáty. Ilumináti však nechtějí vystavovat nebezpečí své vlastní, pokud se tomu mohou vyhnout, a tak místo toho staví do palebné linie vaše bývalé spojence.

Helldivers 2

(Obrázek: Arrowhead)

Stejně jako Automatoni a Terminidé doplňují své řady ničivých speciálních jednotek křehčí potravou pro děla, činí tak i Ilumináti. Rozdíl je však tentokrát v tom, že tato nová potrava bývala přítelem, nikoli nepřítelem. Občané Superzemě, jejichž domovy byly napadeny a jejichž mysl byla ovlivněna, vás pronásledují jako zombie ulicemi svých bývalých domovů. Jsme na hony vzdáleni přestřelkám v terminidském vesmíru, v Automatonech hráčsky přezdívaných „Robotí Vietnam“. Namísto toho tito noví nepřátelé – přezdívaní „nevolníci“ kvůli svému vyřazení z demokratického procesu Superzemě – v kombinaci se zcela novým městským prostředím vedou k tomu, o čem mi režisér hry Michael Eriksson řekl, že je to „spíše horda zombie-typu hraní“.

Postavili jsme toto město

Helldivers 2

Můj spoluhráč zavolá posily a z oblohy se snese můj hellpod. Cestou prorazí vzrostlého dlouhonohého nepřítele a rozbije ho na kusy. Je to přesně ten okamžik, který dělá Helldivers 2 tím, čím je, ale tentokrát, když vystupuji ze svého modulu – se zbraní v ruce a s arogancí, která se hodí jen k těmto nejnáhodnějším zabitím – není to do nějaké zatracené pustiny obléhané brouky nebo boty. Teď bojuju v hustých ulicích koloniálního města proti myšlenkami ovládaným lidským schránkám. Osvícenci jsou zpět a galaktická válka se rozšiřuje na třetí – a možná nejnebezpečnější – frontu.

Přečtěte si více  Idoly fazolí ve hře Fortnite: kde je najít a jak hrát Fall Guys

V prvním roce války Ilumináti záhadně chyběli a v původních Helldivers byli třetí nepřátelskou frakcí. O jejich návratu v pokračování, síle podobné chobotnicím, která ovládá mysl, se dlouho šuškalo, šeptalo se o nich mezi veterány a v rámci kánonu Helldivers se používali k zastrašování neposlušných dětí. Nyní jsou oficiálně zpět, a to s jednotkou Vanguard, která používá partyzánskou taktiku, aby se uchytila v částech prostoru Superzemě, které měly být bezpečné.

To je špatná zpráva pro lidi, kteří tam žijí. Ve čtyřech misích, které hraji proti Osvíceným, se nově příchozí sami procházejí městy ve sklízečích – vysokých chodcích, jejichž obrovské lasery kosí zem jako něco z Války světů. Když sesednou, jsou z nich hroziví brutálové, kteří pochodují po hráčích s nebezpečnou kombinací hole a štítu, nebo frustrující vzdušní vojáci, kteří poletují kolem a zasypávají vás granáty. Ilumináti však nechtějí vystavovat nebezpečí své vlastní, pokud se tomu mohou vyhnout, a tak místo toho staví do palebné linie vaše bývalé spojence.

(Obrázek: Arrowhead)

Stejně jako Automatoni a Terminidé doplňují své řady ničivých speciálních jednotek křehčí potravou pro děla, činí tak i Ilumináti. Rozdíl je však tentokrát v tom, že tato nová potrava bývala přítelem, nikoli nepřítelem. Občané Superzemě, jejichž domovy byly napadeny a jejichž mysl byla ovlivněna, vás pronásledují jako zombie ulicemi svých bývalých domovů. Jsme na hony vzdáleni přestřelkám v terminidském vesmíru, v Automatonech hráčsky přezdívaných „Robotí Vietnam“. Namísto toho tito noví nepřátelé – přezdívaní „nevolníci“ kvůli svému vyřazení z demokratického procesu Superzemě – v kombinaci se zcela novým městským prostředím vedou k tomu, o čem mi režisér hry Michael Eriksson řekl, že je to „spíše horda zombie-typu hraní“.

Postavili jsme toto město

(Obrázek: Arrowhead)

Je to také „obtížnější zážitek, alespoň zpočátku“, než cokoli, s čím jste bojovali předtím. Drtivou většinu času, který jsem strávil bojem s Ilumináty, jsem strávil v ulicích a uličkách kolonií Superzemě, což jsou výrazně městské prostory, které jsou mnohem těsnější než rozlehlé otevřené pláně, na nichž jste bojovali s Terminidy a Automaty. Boje se zcela mění díky možnosti skrčit se za roh, abyste unikli nepříteli, nebo se schovat za budovu, abyste se vyhnuli laseru Harvesteru. Je zde mnohem více vertikality, se kterou si můžete hrát, schodiště a náměstí nabízejí přirozené body záseky – pokud dokážete efektivně manipulovat s nepřátelskými výsadky.

Helldivers 2

Tyto nástroje se budete muset naučit využívat ve svůj prospěch, protože mají i své stinné stránky. Boj v ulicích znamená, že nemáte kam utéct, pokud jste obklíčeni – jste obklíčeni domy a městskými hradbami, které nabízejí jen velmi málo možností, jak se z boje dostat. Ilumináti těchto hustě obydlených měst využívají a shazují do nich obelisky, které mění myšlení, čímž zamíchají vašimi strategickými kódy – svalová paměť už není vaším přítelem, protože pokaždé, když budete chtít vyvolat nový úder, budete potřebovat jinou sadu vstupů. A i když se vám podaří uniknout, průzkumné drony ochotně prozradí vaši polohu, pokud vás zahlédnou na otevřeném prostranství, a přivedou vám na hlavu nový oddíl nepřátel.

Přečtěte si více  Nejlepší zlatá farma pro hru The First Descendant

Pokud se přece jen ocitnete v uzavřeném prostoru, máte naštěstí k dispozici pár nových nástrojů. Dvě zbraně pro boj zblízka – obušek a kopí, které se zasouvají místo vašich sekundárních zbraní – jsou v boji zblízka velmi účinné. Proti správnému druhu nepřátel je možné bojovat zuby nehty v ulicích a zadržovat velké skupiny, aniž byste utratili jediný drahocenný náboj. A pokud opravdu budete muset všeho nechat a utéct, budete tak moci učinit s prvním pořádným vozidlem hry Helldivers 2.

Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.