Homeworld 3 zachycuje tón klasické RTS a zároveň jej přizpůsobuje nové generaci

Náš ovladač zdrojů, kousek utilitární, ale elegantní geometrie hry Homeworld 3, se vznáší poblíž pole trosek. Kolem něj se hemží menší sběrače surovin, jejichž oranžové paprsky odčerpávají materiál, který bude zásobovat náš výzkum a fronty na stavbu. Hlídají je interceptory, opora soubojů této série už téměř 25 let. Stiskneme mezerník, poslechneme si zadunění, jak se pohled stáhne do překryvu senzorů, a prozkoumáme taktickou mapu. Objevily se ikony nepřátel. Zamíříme k našim stíhačkám. Stopy motorů tančí na pozadí záře mlhoviny, zatímco hovor jednotek nabývá na naléhavosti a hudba Paula Ruskaye přechází od syntezátorů k bicím.

Možná více než žánrově určující vesmírné souboje, plné 3D, intuitivní uživatelské rozhraní nebo perzistentní flotily se Homeworld do paměti zapsal svou atmosférou. Estetika hard sci-fi, blízkovýchodní vlivy, minimalistické cutscény a odtažitá profesionalita vašich poradců v kontrastu se zběsilým tempem bitev vykouzlily něco, co se nikde jinde nepodařilo napodobit. Ačkoli o kampani víme jen málo, je úlevou, že se nám zde podařilo tuto atmosféru tak dokonale zachytit.

Válečné hry

Homeworld 3

(Obrázek: Blackbird Interactive)Přihlásit se k odběru

Obálka Edge 392

(Obrázek: Future PLC)

Tento článek původně vyšel v časopise Edge. Chcete-li získat další podrobné rozhovory, recenze, funkce a další informace, které vám budou doručeny až do domu nebo na digitální zařízení, předplaťte si časopis Edge.

Jednoduchá důmyslnost struktury hry Homeworld se vrací. Klávesové zkratky, které zjednodušují rutinní činnosti, jako je sklizeň; ovládací skupiny, které usnadňují řízení rozmanité flotily prostřednictvím hry kámen-nůžky-papír, kdy se přizpůsobují silné stránky spojeneckých lodí slabinám nepřátelských lodí, formacím a chování; úsporný limit jednotek; příliv a odliv zvětšování, abyste vydali rozkazy, a zvětšování, abyste sledovali loď k vítězství nebo zániku. Ale jsou tu i jemné doplňky

Povídání o jednotkách je dynamické, jednotky reagují různě na měnící se situaci: odtáhněte doprovod sběrače surovin a uslyšíte o něm, pokud se dostane pod palbu. Kolečko pohybu po osách XYZ je sice přítomno, ale určité strategické body jsou zakroužkovány a jednotky tam lze poslat kliknutím na kolečko. Bylo vylepšeno ovládání kamery, takže je těžší omylem vydat příkaz nebo se nechtěně posunout mimo herní oblast a snadněji se po ní pohybovat. Vrací se taktická pauza, která je však doplněna čtyřmi možnostmi rychlosti hry (ve hře více hráčů je vypnuta).

Další doplňky jsou podstatnější. Většinu našeho sezení jsme se zaměřili na War Games, PvE Roguelike režim, který lze hrát samostatně nebo kooperativně až se třemi hráči. Hráči bojují proti časovaným nepřátelským vlnám a plní řadu náhodných úkolů, od eskortování VIP po dobytí lokace. Ty prověří naše schopnosti i se zkušeným hráčem Gearboxu.

Přečtěte si více  Kde najít hlavní klíče z kozího pera Dead Island 2

Zápasy se skládají ze tří úrovní, přičemž poslední vrcholí něčím, co Gearbox volně nazývá soubojem s bossem – v našem případě se jedná o střet s mocným bitevním křižníkem. Během zápasu lze sbírat artefakty, které zvýrazňují a oslabují, nebo dokonce odemykají určité jednotky. Na konci zápasu získáte trvalou odměnu, která má v současnosti podobu artefaktů a různých startovních flotil pro další kolo.

Mise se odehrávají na bojištích, která nabízejí překvapivě rozmanitý design úrovní, včetně suťových polí, důlních zařízení a obřích megalitů. Tyto struktury přetvářejí úrovně z pouhého kulového prostoru na takticky rozmanitá hřiště a nabízejí nové možnosti úskoků a krytí: proleťte s letkou skrz zařízení, abyste například obklíčili nepřítele, nebo obejměte monolit, abyste ochránili svou hlavní loď před nepřátelskou palbou.

Tyto doplňky nijak nenarušují atmosféru Homeworldu, ani ji neusnadňují. Když už, tak jsou důvodem, proč na vás hodit víc a dodat sérii novou hloubku. Možná se nenaskytnou příležitosti k tomu, aby byl tak revoluční jako původní díl, který byl jako blesk z čistého nebe, ale toto pokračování je na nejlepší cestě nabídnout ten nejlepší návrat domů.

Tento článek poprvé vyšel v čísle 392 časopisu Edge. Další skvělé články, podrobné rozhovory a další informace najdete v předplatném časopisu Edge nebo si vyzvedněte jedno číslo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.