Hlavní pistolník Destiny 2 odpovídá na naše největší otázky ohledně The Final Shape: nové modifikace zbraní, další meta DPS v raidu a jen „malý nárůst výkonu“.

Na Destiny 2: The Final Shape toho závisí hodně a podle mého praktického náhledu kampaně rozšíření Bungie zatím splňuje všechny podmínky. Příběh vypadá slibně, nová podtřída Prismatic působí neuvěřitelně a rozsáhlé změny vyvážení napříč hrou ji zřejmě posouvají ke zdravějšímu bodu.

Jedním z prvků, s nímž jsem při svém hraní nestrávil tolik času experimentováním, a to jednoduše kvůli omezenému času a přístupu, byl širší arzenál, který přichází v The Final Shape. Nové zbraně, které jsem viděl, včetně několika vzácných exotických, se mi všechny zdály mít potenciál nebo mě okamžitě zaujaly, ale v záloze čekají desítky dalších. Toto rozšíření také provádí některé základní změny zbraní a připravuje další, které přijdou v budoucnu, přičemž zmizí několik klíčových modů a do mnoha archetypů přijdou plošné buffy.

Abychom lépe porozuměli novým zbraním a tomu, jak se mění naše staré zbraně, sedl jsem si s vedoucím zbraní Chrisem Proctorem, který je v komunitě Destiny 2 oblíbený, protože často sdílí detaily ze své tabulky vyvážení legendárních zbraní. Probrali jsme potenciál modifikací zbraní, jak se vypořádat s power creepem, „nadprůměrnou“ injekci nových zbraní The Final Shape a spoustu dalšího.

Obrázek hry Destiny 2 The Final Shape

(Obrázek: Bungie)

Na začátek si povíme, proč jsou Spec mody pryč a proč je právě teď čas se jich zbavit. Některé důvody jsem už slyšel a některé další si dokážu domyslet, ale rád se dozvím váš názor.

Chris Proctor: Dlouho jsme měli pocit, že Spec mody, včetně Dragonfly Spec a podobných věcí, nejsou příliš zajímavé mody. Pokud máte Dragonfly, musíte si na zbraň dát Dragonfly Spec. Pokud se jedná o primární zbraň, musíte si na zbraň dát Minor Spec. Takže cokoli, co není na výběr, chceme tak nějak odstranit z nabídky. Je to prostě nuda. V The Final Shape jsme udělali to, že jsme téměř u všech typů zbraní zvýšili poškození poté, co zohlednilo odstranění modů Spec, což znamená, že si místo toho můžete vybrat mod, který vás zajímá více. Což také není dokonalé, protože ve většině případů to bude právě Záložní mag, i když u některých typů zbraní třeba protiváha nebo něco podobného. Ale otevírá nám to dveře k tomu, abychom v některém z příštích vydání mohli představit nové mody, které budou zajímavější. Takže v The Final Shape žádné nové mody nepřijdou, ale v dalším průběhu se objeví.

Na Destiny 2: The Final Shape toho závisí hodně a podle mého praktického náhledu kampaně rozšíření Bungie zatím splňuje všechny podmínky. Příběh vypadá slibně, nová podtřída Prismatic působí neuvěřitelně a rozsáhlé změny vyvážení napříč hrou ji zřejmě posouvají ke zdravějšímu bodu.

Jedním z prvků, s nímž jsem při svém hraní nestrávil tolik času experimentováním, a to jednoduše kvůli omezenému času a přístupu, byl širší arzenál, který přichází v The Final Shape. Nové zbraně, které jsem viděl, včetně několika vzácných exotických, se mi všechny zdály mít potenciál nebo mě okamžitě zaujaly, ale v záloze čekají desítky dalších. Toto rozšíření také provádí některé základní změny zbraní a připravuje další, které přijdou v budoucnu, přičemž zmizí několik klíčových modů a do mnoha archetypů přijdou plošné buffy.

Abychom lépe porozuměli novým zbraním a tomu, jak se mění naše staré zbraně, sedl jsem si s vedoucím zbraní Chrisem Proctorem, který je v komunitě Destiny 2 oblíbený, protože často sdílí detaily ze své tabulky vyvážení legendárních zbraní. Probrali jsme potenciál modifikací zbraní, jak se vypořádat s power creepem, „nadprůměrnou“ injekci nových zbraní The Final Shape a spoustu dalšího.

(Obrázek: Bungie)

Na začátek si povíme, proč jsou Spec mody pryč a proč je právě teď čas se jich zbavit. Některé důvody jsem už slyšel a některé další si dokážu domyslet, ale rád se dozvím váš názor.

Chris Proctor: Dlouho jsme měli pocit, že Spec mody, včetně Dragonfly Spec a podobných věcí, nejsou příliš zajímavé mody. Pokud máte Dragonfly, musíte si na zbraň dát Dragonfly Spec. Pokud se jedná o primární zbraň, musíte si na zbraň dát Minor Spec. Takže cokoli, co není na výběr, chceme tak nějak odstranit z nabídky. Je to prostě nuda. V The Final Shape jsme udělali to, že jsme téměř u všech typů zbraní zvýšili poškození poté, co zohlednilo odstranění modů Spec, což znamená, že si místo toho můžete vybrat mod, který vás zajímá více. Což také není dokonalé, protože ve většině případů to bude právě Záložní mag, i když u některých typů zbraní třeba protiváha nebo něco podobného. Ale otevírá nám to dveře k tomu, abychom v některém z příštích vydání mohli představit nové mody, které budou zajímavější. Takže v The Final Shape žádné nové mody nepřijdou, ale v dalším průběhu se objeví.

**Chtěl jsem se zeptat, jestli se chystáte přidat nové mody, samozřejmě ne proto, abyste je nahradili stejným efektem, ale abyste zaplnili tu mezeru, že teď máme nějaké volné sloty na mody, že nejsme ve výchozím nastavení na Boss Spec, jak říkáte. Takže to by mohla být epizoda, která přijde?

Nemáme konkrétní plán vydání, o kterém bychom mohli mluvit, ale ano, určitě v některém z nadcházejících vydání. Ne jako za rok, ale někdy v roce Final Shape, máme v úmyslu představit více módů a udělat je zajímavější, jako vyjádření vašeho herního stylu vám dát více možností, na kterých skutečně záleží.

Přečtěte si více  Dragon's Dogma 2 je "bezproblémový fantasy svět", který promlouvá k mému srdci milovníka Zaklínače 3

Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+

Obrázek hry Destiny 2 The Final Shape

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte s obchodními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Chtěli bychom s ním skutečně jít dál a mody významněji využít k celkovému budování řemesel

Chris Proctor

A já jsem měl stejnou reakci: teď provozujeme Backup Mag. Možná Counterbalance v PvP. Když se podíváme na nárůst poškození, pokud se můžeme trochu nerdovat s některými matematickými výpočty, co jsou zde velcí vítězové?

Ano, můžeme. Na stránce o vyvážení jsou asi čtyři stránky čísel. Ale můžu si některé věci vybrat. Tak zaprvé, některé věci, jako třeba rakety – rakety nedostanou zvýšení poškození, protože ty už jsou zdaleka nejoblíbenější zbraní s poškozením u bossů. Upřímně řečeno, jsou trochu přetuněné. Neměli jsme pocit, že bychom je museli snižovat, ale ani jsme je nehodlali zvyšovat. Ale pulzní pušky dostanou v PvE 20% vylepšení poškození; brokovnice s kuličkami 10%. Jsou to zhruba taková čísla, 7 až 10 % obecně u většiny věcí. Lineární fúze 5 %, kulomety dostávají 7 %, meče 7 %. Stojí za zmínku, že to platí i pro exotiku. A to je významné, protože Exotika nemůže vybavovat Spec mody. Takže je to prostě plošné vylepšení pro většinu, zejména speciálních a těžkých exotů, kteří měli tendenci trochu zaostávat za legendárními.

(Obrázek: Bungie)

Destiny 2 The Final Shape art

Některé typy zbraní, jako například rakety, se tedy nezvýší, ale nic se nesníží. Naše zbraně tedy obecně sílí.

Na Destiny 2: The Final Shape toho závisí hodně a podle mého praktického náhledu kampaně rozšíření Bungie zatím splňuje všechny podmínky. Příběh vypadá slibně, nová podtřída Prismatic působí neuvěřitelně a rozsáhlé změny vyvážení napříč hrou ji zřejmě posouvají ke zdravějšímu bodu.

Jedním z prvků, s nímž jsem při svém hraní nestrávil tolik času experimentováním, a to jednoduše kvůli omezenému času a přístupu, byl širší arzenál, který přichází v The Final Shape. Nové zbraně, které jsem viděl, včetně několika vzácných exotických, se mi všechny zdály mít potenciál nebo mě okamžitě zaujaly, ale v záloze čekají desítky dalších. Toto rozšíření také provádí některé základní změny zbraní a připravuje další, které přijdou v budoucnu, přičemž zmizí několik klíčových modů a do mnoha archetypů přijdou plošné buffy.

Abychom lépe porozuměli novým zbraním a tomu, jak se mění naše staré zbraně, sedl jsem si s vedoucím zbraní Chrisem Proctorem, který je v komunitě Destiny 2 oblíbený, protože často sdílí detaily ze své tabulky vyvážení legendárních zbraní. Probrali jsme potenciál modifikací zbraní, jak se vypořádat s power creepem, „nadprůměrnou“ injekci nových zbraní The Final Shape a spoustu dalšího.

(Obrázek: Bungie)

Na začátek si povíme, proč jsou Spec mody pryč a proč je právě teď čas se jich zbavit. Některé důvody jsem už slyšel a některé další si dokážu domyslet, ale rád se dozvím váš názor.

Přečtěte si více  Reka mě nechala být čarodějkou a postavit dům, který se pohybuje na kuřích nožkách, a bylo to tak kouzelné, jak to zní.

Chris Proctor: Dlouho jsme měli pocit, že Spec mody, včetně Dragonfly Spec a podobných věcí, nejsou příliš zajímavé mody. Pokud máte Dragonfly, musíte si na zbraň dát Dragonfly Spec. Pokud se jedná o primární zbraň, musíte si na zbraň dát Minor Spec. Takže cokoli, co není na výběr, chceme tak nějak odstranit z nabídky. Je to prostě nuda. V The Final Shape jsme udělali to, že jsme téměř u všech typů zbraní zvýšili poškození poté, co zohlednilo odstranění modů Spec, což znamená, že si místo toho můžete vybrat mod, který vás zajímá více. Což také není dokonalé, protože ve většině případů to bude právě Záložní mag, i když u některých typů zbraní třeba protiváha nebo něco podobného. Ale otevírá nám to dveře k tomu, abychom v některém z příštích vydání mohli představit nové mody, které budou zajímavější. Takže v The Final Shape žádné nové mody nepřijdou, ale v dalším průběhu se objeví.

**Chtěl jsem se zeptat, jestli se chystáte přidat nové mody, samozřejmě ne proto, abyste je nahradili stejným efektem, ale abyste zaplnili tu mezeru, že teď máme nějaké volné sloty na mody, že nejsme ve výchozím nastavení na Boss Spec, jak říkáte. Takže to by mohla být epizoda, která přijde?

Destiny 2 The Final Shape art

Nemáme konkrétní plán vydání, o kterém bychom mohli mluvit, ale ano, určitě v některém z nadcházejících vydání. Ne jako za rok, ale někdy v roce Final Shape, máme v úmyslu představit více módů a udělat je zajímavější, jako vyjádření vašeho herního stylu vám dát více možností, na kterých skutečně záleží.

Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte s obchodními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.

Chtěli bychom s ním skutečně jít dál a mody významněji využít k celkovému budování řemesel

Chris Proctor

A já jsem měl stejnou reakci: teď provozujeme Backup Mag. Možná Counterbalance v PvP. Když se podíváme na nárůst poškození, pokud se můžeme trochu nerdovat s některými matematickými výpočty, co jsou zde velcí vítězové?

Ano, můžeme. Na stránce o vyvážení jsou asi čtyři stránky čísel. Ale můžu si některé věci vybrat. Tak zaprvé, některé věci, jako třeba rakety – rakety nedostanou zvýšení poškození, protože ty už jsou zdaleka nejoblíbenější zbraní s poškozením u bossů. Upřímně řečeno, jsou trochu přetuněné. Neměli jsme pocit, že bychom je museli snižovat, ale ani jsme je nehodlali zvyšovat. Ale pulzní pušky dostanou v PvE 20% vylepšení poškození; brokovnice s kuličkami 10%. Jsou to zhruba taková čísla, 7 až 10 % obecně u většiny věcí. Lineární fúze 5 %, kulomety dostávají 7 %, meče 7 %. Stojí za zmínku, že to platí i pro exotiku. A to je významné, protože Exotika nemůže vybavovat Spec mody. Takže je to prostě plošné vylepšení pro většinu, zejména speciálních a těžkých exotů, kteří měli tendenci trochu zaostávat za legendárními.

Přečtěte si více  Jak najít pryskyřici v Enshrouded

(Obrázek: Bungie)

Destiny 2 The Final Shape art

Některé typy zbraní, jako například rakety, se tedy nezvýší, ale nic se nesníží. Naše zbraně tedy obecně sílí.

Jo, trochu. I když vzhledem k tomu, že předtím bys ty mody prostě vybavil, dává ti to víc nesilových možností, jak si zbraně přizpůsobit. A dobře, možná je to jen Backup Mag Now, ale záměrem není zavádět moc power creep. U exotických zbraní nám nevadí, že je trochu navyšujeme. Dalším aspektem této změny je, že protože se téměř všechny zbraně zdraží o nějakých 7 až 10 % nebo 20 %, snížili jsme bonus k poškození exotických zbraní proti nepřátelům s červeným pruhem ze 40 % na 30 %. Takže exotiky na tom neztrácejí, ale některé exotiky také nejdou nahoru. Pokud používáte Riskrunner, je to zhruba vyrovnané, ale Legendární exotiky jdou trochu nahoru.

**Bylo to částečně motivováno jako reakce na některé ohlasy týkající se legendárních primátů proti nepřátelům s červeným pruhem?

Ano, přesně tak. Přesně proto jsme to začali řešit. Dlouho jsme to měli v záloze. Opravdu chceme dát hráčům více možností modů a dokončit pročištění Spec modů. A tohle byl prostě ideální čas, abychom se trefili do obojího. Protože kdybychom udělali jedno a pak druhé, asi by to pro hráče znamenalo tak či onak špatný pocit.

**Takže jsme všichni na stejné vlně, že Záložní mag bude populární. Když se podíváme na fond modů a na potenciál budoucích modů, jak zabráníme tomu, aby se stejný problém opakoval? Místo toho, aby byl pořád Spec, je teď pořád Backup Mag. Jak tento fond obnovíme?

Myslím, že je to poučení, že umístění poškození do slotu modů jen bere hráčům možnost volby, protože hráči téměř vždy zvolí poškození, pokud mají možnost volby. Takže bychom to už asi nedělali. Myslím, že Adept mody jsou docela dobrým příkladem něčeho, co bychom mohli udělat, aby to bylo zajímavější. Je to hypotetické, neděláme přesně tuhle věc, ale něco jako že všechny zbraně mají možnost dát +10 k libovolné statistice do slotu pro mod a Adepty zvýšíme na 15 nebo tak něco. To by byl příklad, kdy ano, u ručního děla vám záleží na stabilitě, dostřelu a ovladatelnosti a vyberete si to, které nejlépe odpovídá vašemu hernímu stylu, nebo něco v tom smyslu. Chtěli bychom s tím skutečně jít dál a celkově zvýšit význam modů pro tvorbu sestav, ale ano, je příliš brzy na to, abychom něco naznačovali.

(Obrázek: Bungie)

Na Destiny 2: The Final Shape toho závisí hodně a podle mého praktického náhledu kampaně rozšíření Bungie zatím splňuje všechny podmínky. Příběh vypadá slibně, nová podtřída Prismatic působí neuvěřitelně a rozsáhlé změny vyvážení napříč hrou ji zřejmě posouvají ke zdravějšímu bodu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.