Hello Kitty Island Adventure v otevřeném světě Animal Crossing: Nyní se však její tvůrci chystají napravit jedinou negativní zpětnou vazbu.

Poté, co společnost Nintendo nevysvětlitelným způsobem odpojila hru Animal Crossing: Hello Kitty Island Adventure byl hrdinou, o kterém hráči nevěděli, že ho potřebují. Simulátor života plný postaviček Sanrio a nabitý řadou nápadů s otevřeným světem, které ho odlišovaly od snah Nintenda, se zdál být ideální alternativou k hypoteční nadvládě Toma Nooka. Byl tu jen jeden problém – Hello Kitty Island Adventure byla exkluzivní hra pro Apple Arcade.

Naštěstí se nezdá, že by ji toto omezené vydání nějak brzdilo. „Od uvedení na trh jsme byli nadmíru spokojeni s přijetím,“ říká mi produktová ředitelka Chelsea Howeová. „Získali jsme masovou oblibu, ve kterou jsme doufali. Byli jsme tak vděční a šťastní.“ Exkluzivita pro Apple měla i své výhody – Howe vysvětluje, že spuštění na Arcade znamenalo, že „jsme mohli dělat živé služby bez reklam a mikrotransakcí a všech těch věcí, které dělají útulnou hru mnohem méně útulnou.“ Model Applu založený na předplatném omezoval potřebu komerčního úspěchu, ale uznání kritiků nebylo daleko a Island Adventure se ocitl v nominaci na řadu cen – a také je získal – „vedle Honkai Star Rail a masivních her vytvořených masivními týmy. A my jsme malé studio o 35-40 lidech. Je to vůbec reálné?“

Všechna ta ocenění nebyla zdaleka jistá. Aplikace světa Hello Kitty do vzorce Animal Crossing se zdá být samozřejmostí, ale Island Adventure chtělo jít ještě dál a spojit tradiční formát simulátoru života s nápady otevřeného světa. „Udělali jsme něco opravdu riskantního, když jsme si řekli ‚spojíme dva žánry‘,“ přiznává Howe. „To může dopadnout velmi špatně a můžete izolovat lidi na obou stranách a prostě nikoho neoslovit.“

Nové horizonty

Hello Kitty Island Adventure Moje Melody, Gudetama a Aggretusko sedí na pláži

(Obrázek: Sunblink)

Risk se vyplatil. „Vědět, že jsme byli schopni vzít něco, co bylo super riskantní, a nechat to dopadnout nejen úspěšně, ale extrémně úspěšně,“ je pro Howea zjevně bodem osobní hrdosti, který také přiznává, že stále hraje – a „aktivně“ si to užívá – každý den. Nejde však jen o silný start, ale o to, aby se tento žánr posunul kupředu a možná pomohl strhnout s sebou celý útulný herní průmysl. „Jedna z nejlepších věcí, kterou jsme viděli, je, že lidé, kteří přišli s očekáváním Animal Crossing, dostali od hry uspokojení svých potřeb a pak si uvědomili ‚panebože, je tu celá další dobrodružná složka otevřeného světa‘. Přijdou do hry a uvědomí si, že mohou skákat, šplhat a řešit puzzle v místnostech. Myslím, že díky tomu je pro ně tento žánr najednou mnohem rozsáhlejší.“

Přečtěte si více  Máte zavolat Reedovi a souhlasit s dohodou, nebo Reeda ve hře Cyberpunk 2077 Phantom Liberty zabít?

Poté, co společnost Nintendo nevysvětlitelným způsobem odpojila hru Animal Crossing: Hello Kitty Island Adventure byl hrdinou, o kterém hráči nevěděli, že ho potřebují. Simulátor života plný postaviček Sanrio a nabitý řadou nápadů s otevřeným světem, které ho odlišovaly od snah Nintenda, se zdál být ideální alternativou k hypoteční nadvládě Toma Nooka. Byl tu jen jeden problém – Hello Kitty Island Adventure byla exkluzivní hra pro Apple Arcade.

Naštěstí se nezdá, že by ji toto omezené vydání nějak brzdilo. „Od uvedení na trh jsme byli nadmíru spokojeni s přijetím,“ říká mi produktová ředitelka Chelsea Howeová. „Získali jsme masovou oblibu, ve kterou jsme doufali. Byli jsme tak vděční a šťastní.“ Exkluzivita pro Apple měla i své výhody – Howe vysvětluje, že spuštění na Arcade znamenalo, že „jsme mohli dělat živé služby bez reklam a mikrotransakcí a všech těch věcí, které dělají útulnou hru mnohem méně útulnou.“ Model Applu založený na předplatném omezoval potřebu komerčního úspěchu, ale uznání kritiků nebylo daleko a Island Adventure se ocitl v nominaci na řadu cen – a také je získal – „vedle Honkai Star Rail a masivních her vytvořených masivními týmy. A my jsme malé studio o 35-40 lidech. Je to vůbec reálné?“

Všechna ta ocenění nebyla zdaleka jistá. Aplikace světa Hello Kitty do vzorce Animal Crossing se zdá být samozřejmostí, ale Island Adventure chtělo jít ještě dál a spojit tradiční formát simulátoru života s nápady otevřeného světa. „Udělali jsme něco opravdu riskantního, když jsme si řekli ‚spojíme dva žánry‘,“ přiznává Howe. „To může dopadnout velmi špatně a můžete izolovat lidi na obou stranách a prostě nikoho neoslovit.“

Nové horizonty

(Obrázek: Sunblink)

Risk se vyplatil. „Vědět, že jsme byli schopni vzít něco, co bylo super riskantní, a nechat to dopadnout nejen úspěšně, ale extrémně úspěšně,“ je pro Howea zjevně bodem osobní hrdosti, který také přiznává, že stále hraje – a „aktivně“ si to užívá – každý den. Nejde však jen o silný start, ale o to, aby se tento žánr posunul kupředu a možná pomohl strhnout s sebou celý útulný herní průmysl. „Jedna z nejlepších věcí, kterou jsme viděli, je, že lidé, kteří přišli s očekáváním Animal Crossing, dostali od hry uspokojení svých potřeb a pak si uvědomili ‚panebože, je tu celá další dobrodružná složka otevřeného světa‘. Přijdou do hry a uvědomí si, že mohou skákat, šplhat a řešit puzzle v místnostech. Myslím, že díky tomu je pro ně tento žánr najednou mnohem rozsáhlejší.“

Přečtěte si více  Po 300 hodinách strávených ve hře Slay the Spire je tisíciletá pauza s nečekaným roguelike pokračováním přesně to, co potřebuji, abych se vrátil zpět.

Přirovnání ke hře Animal Crossing bylo do jisté míry nevyhnutelné a Howe říká, že je to stále často první věc, kterou potenciální hráči vypustí z úst. To je však „čest sama o sobě. Je to fenomenální hra, kterou vytvořilo jedno z nejlepších studií na světě, takže pro náš malý tým je fantastické, že se mu dostalo takového ocenění.“

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.