Hear Me Out: Resident Evil 4 Remake mi pomohl ocenit rozbitné zbraně v slzách království

Pokud je tu jedna věc, kterou jsem se naučil hrát remake Resident Evil 4, je to toto: Nepoužívejte brokovnici pro pistoli, tak lákavé, jak to je. Ano, nepokojová brokovnice zní, jako by Bůh zabouchl dveře auta, a může okamžitě zapínat stěny s jakoukoli babičkou, která má natolik pošetilá, aby překročila Leon ‚zabít je babičky‘ Kennedy. Ale stejně jako nikdy nechci , aby brokovnici položil dolů, ve své pravé mysli vím, že ji musím pro zvláštní příležitosti ušetřit. Jinak by to necítilo zvláštní, že?

Ta babička je to, čemu říkáme problém s pistolí. Rychlý headshot Punisher a kulatý kop a ona je tapeta, lidi. Problém brokovnice vypadá spíše jako démon pavouk, který se vál na chodbu, mokré tesáky se lesknou v pochodně, když se hýbete kolem bylin . Tehdy vyjde brokovnice. To je, když utrácení tohoto omezeného a mocného zdroje je oprávněné podle vědecké hierarchie babičky pavouka, kterou jste ve své mysli postavili jako každá rozumná lidská bytost.

Takže stejně jsem hrál The Legend of Zelda: slzy království a mám velmi podobné, extrémně normální myšlenky na zbraně a nepřátele téměř celou hru. Tato linie myšlení mě oficiálně získala na degradaci zbraně, která od dechu divočiny zapálila diskurs Capital-D.

Abychom lépe vysvětlili moji teorii: Linkova vyhledávaná bojová sekera o 40 útoku je brokovnice, pistole je pistole, že Bokoblin je babička a lynel je funkčně démonský pavouk. Link je jen jeho vlastní, jasnější hra na přežití, takže jeho zbraně samozřejmě potřebují limity. Trvanlivost je meče, co je munice pro zbraně. Kdybychom to neměli, Link, stejně jako Leon, by jen používal brokovnici po celou dobu a už by se to necítilo zvláštní.

Přesvědčil jsi mě, Leon

"Resident

(Image Credit: Capcom)

Nikdy jsem nebyl horlivým soupeřem degradace zbraní, ale nebyl jsem ani nadšený fanoušek. Bylo to jen v pořádku. Jistě, je nepříjemné, aby se váš důvěryhodný Broadsword rozbil do vaší dlaně, když začnete návaznou na šéfa se zbývajícím 4% zdraví, ale systém je slušný způsob, jak bránit a vyvážit postup rychlostního stupně, a zároveň podporovat neustálé úklidy Venku v otevřeném světě. Někdy musíte jen být ve správném myšlení, abyste věci skutečně ocenili, a teprve po hraní remake Resi 4 těsně před slzami království se mi tento systém začal cítit podivně povědomě a odvažuji se říci, Dobré .

Slzy království s nerozbitnými zbraněmi by byly jako Resident Evil 4 s nekonečnou municí. Prostě by to nefungovalo, protože ekonomika rozbitého zdroje podkopává bojovou zkušenost a skrze to je celý účel hledání zdrojů. Bez limitů byste mohli-a nevyhnutelně-získat jednu věc, která dělá práci a pak se nikdy nedotkne nic jiného, ​​dokud nenajdete objektivně silnější verzi, a to by způsobilo mnohem slabší momentální kořist.

Přečtěte si více  Bradavice Legacy Controverse vysvětleno

Vidíte, je to mnohem zajímavější pro to, aby odkaz byl Hylean ekvivalent štěpkového dřeva, neustále jíst zbraněmi a hlad po více. To vás nejen dychtí po nalezení těchto zbraní, které doplní váš arzenál, ale také vás nutí konzultovat výše uvedenou hierarchii babičky a v tomto případě seznamem úrovně bokoblin-lynel. Stojí tento pravidelný bokoblin za houpačku mého nejsilnějšího skvělého meče? Samozřejmě že ne! To není ne brokovnice. Ve skutečnosti si to ani nezaslouží můj nejsilnější krátký meč; Vyřešu to jen s touto hůlkou, kterou jsem našel.

Postavte lepší brokovnici

"Zelda

(Obrázek kredit: Nintendo)

Kromě tření v ekonomice zdrojů vytváří tento systém pro hráče další a příjemné volby. Proměňuje vás v nafoukaného anime darebáka tím, že vám poskytne samolibé uspokojení vítězství, když ani nebo bojujete s plnou silou. Porazil jsem toho bokoblinu hůlkou a měl jsem ekvivalent ve vesmíru jaderné hlavice v rezervě. Kéž celá jeho krevní linie vědí, jak jsem to triviálně poslal.

Pokaždé, když úmyslně neagnujete po nejsilnější zbrani – pamatujte pouze na zvláštní příležitosti – stanovíte výzvu pro sebe dynamickým určením obtížnosti boje. Víš co? I můžu zpracovat ten lynel pouze mým druhým nejlepším mečem, jen pro případ, že najdu silnější lynel, a vůbec ne proto, že jsem beznadějný hlavu. Stanovení a dosažení osobních cílů, bez ohledu na to, jak malé, je na užším výběru základních důvodů, které jsem si myslel, že jsem si hodně lidí užíval hry, takže se samozřejmě cítí dobře v jedné z nejlepších her ze všech čas. Naproti je tu vzrušení, že vytáhne příslovečné velké zbraně a použijte svou nejlepší zbraň k naprostému atomizaci hlavní hrozby, nebo něco, co vás jednoduše opravdu naštvalo.

V tom, co může být jeho největším mistrem herního designu, se na to zdvojnásobí slzy království přidáním další vrstvy zdrojů do zbraní prostřednictvím pojistky. Najednou je každý roh, ocas, tesák a dráp brokovnicí ve výrobě, a to znamená, že příšery nešťastné natolik, že tyto přílohy vyrůstaly, chodí brokovnice. Nikdy jsem si nemyslel, že mi slzy království poskytnou zážitek z lovce monster za zabití draka a vyrobením meče z jeho končetin, abych zabil jiného draka, ale nestěžuji si.

"The

(Obrázek kredit: Nintendo)

Představte si, že nepřátelé v Resident Evil 4 chodili kolem s jejich kořistí fyzicky sešívanou na čelo. Na dohled víte, že pokud zabijete tuto věc, získáte tyto mimořádně užitečné položky. Už jsem babičku zabil a teď má na displeji stříkačky brokovnice zdarma? Nebyl by někdo dvojnásobně dychtivý dostat se tam a papír na zdi? To ukazuje, proč jsou slzy vizuálního jazyka království tak silné, a zejména to dělá jeho podzemí přitažlivější, protože víte, že je plná silných monster, které označují vzácné části.

Přečtěte si více  Pokemon Scarlet a Violet Odpovědi na třídu, polovinu a finále

To je génius pojistky a není to ani jeho konec. Rovněž umožňuje ještě více rozhodnutí tím, že se zeptá hráčů, jak chtějí utratit své těžce vydělané kapky monster. Nezabil jsem led gleeok, zatímco se směje se podrobil, jen abych svázal své cenné rohy s větev; Pro tyto zlé chlapce se držím extra odolného rukojeti.

V tuto chvíli mohu s jistotou říci, že rozbitné zbraně v slzách království opravdu miluji. Frustrace stojí za to, protože princip nedostatku obohacuje tolik hry a jako ultrahand nebo vzpomínací runa jsou zvlnění efektů napříč několika systémy neodolatelnými. Vše, co mi trvalo, abych konečně vyjádřil, proč byla nezamýšlená lekce pana Kennedyho.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.