Halo Developer „All kromě začínající od nuly“ s novou vývojovou hrou Unreal Engine ve vývoji

Nová hra Halo se údajně vyvíjí na 343 průmyslových odvětvích, postavena na Unreal Engine a v současné době nazvané „Tatanka“.

Zpráva od Bloombergu (Otevře se v nové kartě) (Paywalled) naznačuje, že s nedávnými propouštěními a vedeními je Halo Developer 343 Industries „vše kromě od nuly“, protože se zdá, že buduje budoucnost série Halo.

Jedním z hlavních zdrojů bolesti hlavy během výroby Halo Infinite bylo použití motoru Slipspace, stárnoucí sada nástrojů s kořeny, které byly staré desetiletí. Zdroje Bloombergu naznačují, že i nyní dokončily režimy pro více hráčů založené na populárních možnostech, jako je extrakce a útok, částečně kvůli problémům s motorem.

Nyní se 343 údajně přestěhuje do Unreal Engine pro novou hru s názvem „Tatanka“, vyvinutá ve spolupráci se společností Support Studio Určitá afinita, která „začala jako bitevní royale, ale může se vyvíjet různými směry“, podle zdrojů Bloombergu. Zpráva naznačuje, že další hry Halo mohou být také vyvinuty na Unreal, ačkoli ve studiu existují obavy, že přepínač může špatně ovlivnit hru série.

Jméno Tatanka se v souvislosti s Halo přemýšlela s různými úniky a pověsti po celá léta a až dosud byla chápána jako herní režim Battle Royale pro Halo Infinite. Určitý generální ředitel afinity Max Hoberman v loňském roce řekl, že „děláme něco neohlášeného, ​​a děláme vývoj vedoucího o této neohlášené věci, od početí a designu. Je to něco velkého a nového pro franšízu.“ Hoberman řekl, že projekt již vyvíjel „více než dva roky“ i tehdy.

Microsoft chce vědět Pokud jste „hotovi“ s Halo Infinite .

Přečtěte si více  Všechny umístění malých klíčů Resident Evil 4
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.