Hal Jordan musí čelit Sinestrovi i narůstající krizi středního věku v Green Lantern #3

Oblouk Rytířských hrůz se chýlí ke konci a hrdinové i padouši z DC vesmíru se snaží dát dohromady kousky svých životů. Pro Green Lanterna Hala Jordana to znamená aklimatizovat se na život na Zemi a na skutečnost, že jeho bývalá přítelkyně Carol zřejmě odešla. Mezitím se Sinestro, pravděpodobně nejzásadnější postava Halova světa, vrátil a je smrtelnější než kdy dřív.

Současný díl Green Lanterna, jehož autory jsou spisovatel Jeremy Adams a výtvarník Xermanico, se zaměřuje na znovuzrození základní podstaty postavy Hala Jordana. Třetí číslo vydává DC Comics právě dnes a v tomto exkluzivním rozhovoru pro Newsaramu se Adams věnuje omezením, která Hala obklopují, jeho dosavadní bouřlivé cestě, ohlédnutí za Stříbrným věkem a hrozbě, kterou představuje Sinestro.

Umění z Green Lantern #3

(Obrázek: DC Comics)

Newsarama: Právě vychází kniha Rytíři hrůzy a my se dozvídáme něco o tom, „jak se Hal Jordan dostal do pohody“. Znovu také představujete hlavní hráče v rámci jeho mýtu, jako je Sinestro. Jak zapadá do toho, co děláte?

Jeremy Adams: Někdo mi nedávno řekl: „Připadá mi, že děláš origin story, aniž bys dělal origin story.“ To je pravda. Nemusím se nutně vracet do minulosti, ale v úvodní salvě přináším spoustu styčných bodů, [které jsou podobné] Halovi Jordanovi ze stříbrného věku.

Sinestro je důležitou součástí příběhu Hala Jordana, ale Sinestrův příběh je vlastně zcela odlišný od toho, co se děje s Halem. V celém vesmíru se toho děje hodně, co budeme odhalovat v průběhu jednotlivých čísel. Ale prozatím, když se točíme kolem Rytířů hrůzy, Alex Segura dobře naznačil, že máte co do činění se Sinestrem, který není na Korugaru a neřídí planetu a je momentálně trochu mimo, což ho staví do role trochu nebezpečnějšího.

Nechcete přece držet tygra v kleci. Mám pocit, že Sinestro je takový typ člověka. Je jako: „Hej, dám vám šanci, abyste mě nechali udělat tuhle věc, a pokud mě nenecháte udělat tuhle věc, budu muset udělat něco opravdu špatného.“ A taky se chystá udělat něco špatného. Takže Sinestrova frustrace z pobytu na Zemi je zřejmá. A jeho plán opustit Zemi se začíná odhalovat právě teď.

V této sérii je spousta záhad. Je tu spousta náznaků, že [Halův prsten] není normální prsten. Není to prsten s umělou inteligencí. Nemluví s ním. Nepřekládá Halovi věci, ale dokáže některé věci, které on dokázal ve Stříbrném věku. Je omezený. Nemusel ho nabíjet. Zdá se, že nemůže opustit Zemi. V této skládačce je spousta dílků, které vedou k další záhadě. Mám spoustu záhadných krabic, které čekají na otevření, ale nehodlám to protahovat dvanáct měsíců nebo tak něco.

Obrázky z Green Lantern #3

(Obrázek: DC Comics)

Zmínil jsi tam omezení. Je to, že máte tato omezení, klíčem ke snaze vyprávět nový příběh Hala Jordana? A odráží se to i v Sinestrově příběhu?

Ano. Je to zvláštní, když mě požádali, abych převzal Green Lanterna, řekli mi: „No, chceme udělat něco tak trochu pozemského.“ A já jsem se rozhodl, že to udělám. Takže jsem si potřeboval dát nějaké ochranné zábrany a omezení, což dokonale zapadalo do příběhu, který jsem chtěl vyprávět. A vedlo to k něčemu, co si myslím, že bude opravdu skvělý moment, alespoň pro tohoto nerda, který se dostane jen třem dalším lidem po cestě. Ale líbí se mi ta myšlenka, že nemůže odejít.

Přečtěte si více  Rick Remender se v Napalm Lullaby #1 ponořil do dystopie, která zasáhne blízko domova

Trochu mě to nutí a také mi to dalo perspektivu psát Hala jako člověka, který se vrátil domů, někoho, kdo byl hrdinou v poli, ale spousta lidí neví, co tam dělal. A tady je chlap, který má na účtu pravděpodobně třináct dolarů, bydlí v mizerném přívěsu na kraji města a dívka, kterou miluje, se stěhuje dál. To z něj dělá trochu lidštějšího člověka.

Pro mě byl Hal vždycky tak trochu šifra. Byl to takový ten drsňák, který se jen řítí do nebezpečí. Abych ho mohl napsat tak, jak ho chci napsat, chci trochu prozkoumat jeho lidskost. Proč tam venku bojuje za tyhle věci? Proč hlídá Sektor 2? Co stojí za to hlídat?

Myslím, že i on si to uvědomil. S Halem se tak trochu pojí krize středního věku. DC vesmír se orientuje na pohled na vedlejší postavy, na další generaci hrdinů, ať už je to Nightwing nebo Titáni. Je tu prvek „no, co se děje s těmi dalšími postavami? Co se děje se starou gardou?“. Sledují, co se děje.

Takže nám to dává chvíli na to, abychom se zastavili, nadechli a zamysleli se nad tím, kdo tito lidé jsou jako lidé. A já to dělám opravdu záměrně, protože chci, aby si lidé Hala oblíbili, a chci, aby si Hala oblíbili, protože až se začneme zabývat širšími příběhy, tak si myslím, že půjdou se mnou. Protože budou vědět, kdo ta postava je, a ne jenom šitá postava, kterou může být kdokoli.

Obrázky z Green Lantern #3

(Obrázek: DC Comics)

S Phillipem Kennedym Johnsonem jsme mluvili o filmu Green Lantern: Válečný deník a jednou z věcí, které řekl, bylo, že John Stewart je pro tuto práci nejlepší, ale bere ji jako službu, která se naplní, a jednoho dne ji přestane dělat. Hal byl vždycky taková postava větší než život. Ale teď je to pro Hala přesně tak, jak jste říkal – je to krize středního věku. Zase má prsten, ale už to není to, co to bývalo. Jak se mu ta šťáva vrátí?

Ano, souhlasím s vámi. Chci říct, poslouchej, je to trochu zvláštní přímá reakce na charakter posledních 20 let. Vyprávějí se tak velké příběhy a tak epické příběhy a taková vesmírná dobrodružství. S tím nemůžu soupeřit. Jediné, co můžu udělat, je jít teď v malém a snažit se, aby do něj všichni investovali jako do člověka, abychom pak, až to rozjedeme ve velkém, mohli vyprávět jiné příběhy. Je důležité, aby vám na postavách záleželo, abyste při jejich dobrodružstvích byli s nimi.

Je tolik lidí, kteří si prostě řeknou: „Já nesnáším Hala Jordana.“ Tohle je pro mě jako pro někoho jiného. Mým úkolem je udělat Hala natolik zajímavého, abyste u něj vydrželi a abyste mu chtěli fandit, protože existuje důvod, proč je „nejlepší“. Ale právě teď s tím trochu bojuje. A děje se spousta záhad, které se kolem něj také točí.

Přečtěte si více  Eddie Brock není Venom v Marvel's Spider -Man 2 - a to je dobrá věc

Máme zpátky Sinestra. Objevil se oblek Manhuntera. Máme tu demoliční četu. Koho dalšího máme na cestě? Pátráme ve starších číslech, abychom našli další pozemské hrozby, kterým bude Hal čelit?

Ano, protože i u padouchů chcete najít zajímavé příběhy.

Myslím, že problém, který teď řeším, je ten, že se chystá velký příběh o Sinestrovi, a pak se venku ve vesmíru rýsuje větší příběh o Spojených planetách a o tom, co se chystá zasáhnout do života Hala Jordana. Ale je tu několik velkých odkazů na minulost Hala Jordana, které se objeví. Jsou tam podivné velikonoční vajíčka do minulosti DC, které se chystám do této věci umístit, což bude také zajímavé. Pak máme s Phillipem nějaké plány na příští rok, které jsou opravdu zábavné a opravdu vzrušující, pokud jde o Sektor 2814.

Obrázky z Green Lantern #3

(Obrázek: DC Comics)

Úžasné. Vím, že jsi nepsal záložní příběh se Sinestrem v číslech Rytířů hrůzy, ale když píšeš Sinestra v hlavní knize, jak se ti daří vyvažovat všechny tyhle kontinuity? Je to pěkně zamotaný uzel.

Jo, to je. Ale s Alexem (Segurou) jsme o tom mluvili předem. Opravdu to mentálně nastavuje, kde se Sinestro nachází. Na konci už ví, co musí udělat. Alespoň si myslí, že ví, co má udělat. Sinestro je velmi komplikovaná postava. Po Temné krizi nevíme přesně, co se děje. Víme, kde byl, což ve skutečnosti informuje o tom, kde je teď.

Rytíř Hrůzy je o tom, že se musí podívat do svého nitra a zjistit, co musí udělat, aby se stal tím, kým si myslí, že je. Tím se vydá na cestu, která může Zemi způsobit spoustu problémů. Nechci příliš spoilerovat, ale je to složité. Všechno je to komplikované, protože je to postava, která je tu už věky a každý ji napsal jinak. Já se ho snažím napsat jako velmi logicky uvažujícího člověka, který umí v lidech vzbudit strach a se kterým si není radno zahrávat. Ale vždycky mám pocit, že nemusí být nutně emocionální ke všemu. Vždycky jsem měl pocit, že je velmi zdrženlivý v tom, že je ochoten zničit planety nebo cokoli jiného, aby dosáhl spravedlnosti.

Takže si myslím, že v tom vidíme trhlinu, co se týče emocí, a vůbec toho emocionálního spektra… Na konci dílu Geoffa Thornea došla baterie energie Green Lanternů a objevila se obrovská koule zdroje a někteří lidé se proměnili v jiné Lanterny. Takže to tam je a co by to mohlo znamenat, se tam také rýsuje.

Jak se vám pracovalo s Xermanicem? Jak probíhal ten proces?

Je to úžasné. Pracoval jsem s ním už na Flashpointu Beyond s Timem Sheridanem a Geoffem Johnsem a jeho práce je bezvadná. Docházím k poznání, že opravdu není nic, co bych mu mohl předhodit a on by to nedokázal.

Myslím, že na konci jeho působení v komiksu si všichni řekneme: „Svatá prostoto, on je jeden z nejlepších.“ To je pravda. Protože je pořád lepší a lepší a herectví, které dokáže udělat s rysy obličeje, je něco, co mě překvapuje. Říkám si: „Páni, ty opravdu dokážeš vytvořit emoce pomocí obličeje,“ což ne každý dokáže. Takže je to opravdu pozoruhodné.

Přečtěte si více  Před 30 lety, původní komiksový komiks Street Fighter Traumatizoval fanoušky s Kenovou strašlivou smrtí

Umění z Green Lantern #3

(Obrázek: DC Comics)

Ano, velmi mě zaujal jeho výběr panelů a jeho práce s tempem. Tohle je vizuální vyprávění příběhu provedené opravdu dobře a upřímně řečeno, i kdybyste k tomu nemuseli přidávat žádná slova, je snadné pochopit, co se děje.

Já si vždycky kazím stránku slovy. [Smích] Velmi brzy jsme s Geoffem Johnsem mluvili o tom, že Xermanicovi dáme prostor, aby byl prostě sám sebou. Na pěti panelech mě to opravdu svrbí. Říkám si: „Chci, aby měl prostor.“ A taky jsem si říkal: „Chci, aby měl prostor.“ A on se pak vrátí a řekne: „Přidal jsem sedm panelů, doufám, že to nevadí.“ A pak se vrátí. Já na to: „Pokud je to tvůj nápad, tak je to v pořádku.“

Je to vizuální umění. Kdybych byl výtvarník a dostal scénář, kde by se jenom mluvilo, řekl bych: „Tak mě zastřel.“ A pak bych si řekl: „To je v pořádku.“ A pak bych si řekl: „To je v pořádku. To by bylo hrozné. Chci mu dát něco zábavného ke kreslení. Něco zábavného, a on to pak plusuje. A on řekne: „Co kdybychom místo toho udělali tohle?“. A já na to: „Ano, cokoliv budete chtít, pane.“ Takže jsem nadšená, nadšená, nadšená.

S Green Lanternem máte také tu nejzábavnější věc na práci, kterou je vymýšlení konstruktů, že?

Je to zábavné i děsivé zároveň. Protože si říkáte: „Dobře, musím vymyslet jiný způsob, jak to udělat, protože to všichni dělají už roky a roky.“ A taky si říkáte: „Tohle je pro mě těžké.“ To je pro mě těžké. Takže i Hal, který dělal falešné duchy ve druhém čísle, si říkal: „Dobře, můžeme udělat tohle?“ Nevím, jestli jsem to viděl, tohle bude zábava. Takže se snažím vymýšlet nové způsoby, jak používat konstrukty.

Umění z Green Lantern #3

(Obrázek: DC Comics)

Dočkáme se nějakého druhu vylepšení konstruktů, které jsme ještě neviděli?

V čísle 3 se určitě dočkáme toho, že bude moci se svými konstrukty dělat věci, které od dob Silver Age neuměl. A v #4 pak uvidíte nějaké zajímavé způsoby využití konstruktů. A pak č. 5, dovolte mi říct, že dělá opravdu skvělou věc s konstrukty, která se dá udělat jen v komiksech.

Už nám skoro došel čas. Zeptal jsem se na to i Philipa, protože John je jeho člověk. Je Hal Jordan nejlepší Green Lantern? To je tak trochu past.

Já vím, já vím. Jde o tohle. Myslím, že Hal je nejlepší Green Lantern, ale můj nejoblíbenější Green Lantern je pravděpodobně Guy Gardner. Strašně se mi líbí Justice League International. Vždycky mi připomínal Dennise Learyho s prstenem.

Je něco, o čem bys chtěl ujistit naše čtenáře?

Ne. Prostě si knihu kupte!

Green Lantern #3 právě vychází u DC Comics.

Jedná se o nejlepší příběhy Green Lanterna všech dob.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.