Hádanka Koridory času Destiny 2 možná skončila zklamáním, ale dokazuje, že Bungie chápe svoji komunitu jako žádná jiná

(Obrazový kredit: Bungie)

Pro komunitu Destiny 2 to mělo být normální úterý. Rutinný týdenní reset. Plán Sezóna úsvitu nenaznačoval, že se něco děje. Pokud jde o kohokoli, bylo to jako každý jiný herní týden pro věřící Guardian.

Ale nemělo to být. Místo toho se hráči přihlásili a byli uvítáni tajemným novým úkolem z tajemného Warlocka, Osirise. Úkolem hráčů byl prozkoumat Koridory času. Nebylo toho moc pokračovat, ale brzy hráči procházeli látkou reality samotné, pokoj po pokoji, snažili se přijít na jednu věc: proč se to otevřelo a jaký byl účel? Když hráči vyrazili na cestu, je spravedlivé říci, že mnoho z nich neočekávalo, že se o quest po šesti dnech budou stále zmást.

Komunita osudu byla podmíněna očekáváním neočekávaného. Hádanky a události, které neměly předchozí oznámení, roztroušily historii franšízy. Koridory času jsou nejnovější v dlouhé řadě. Hádanka Outbreak Prime v roce 2016 měla komunitu škrábání hlav přes počet sekvencí a herních obrazovek. Začátkem loňského roku, když byl oznámen dříve, nikdo nemohl uhodnout bizarní hádanku, na kterou se Niobe Labs proměnily. Úkoly jako Zero Hour a Whisper of the Worm, dva z nejlepších ve hře, byly bez varování zrušeny. Ačkoli nikdy neví, kdy něco takového klesne, hráči si jsou plně vědomi, že je to vždy možnost.

Oči se zvedají, směřují dolů

(Obrazový kredit: Bungie)

Přečtěte si více

(Obrazový kredit: Bungie)

Nový sezónní model Destiny 2 odstraňuje důvody, proč hraji hru

Jaký byl tedy základ logiky Koridory času? Existují dvě části. První hráči s úkolem přišli na sekvenci. Každá místnost, kterou zadáte, má několik dveří se symbolem vpředu, což by pak vedlo k další místnosti plné dveří. Toto je vstupní logický systém. Hráč si všiml, že obelisky (nový progresivní systém zavedený v sezóně úsvitu) měly sekvence s odpovídajícími symboly. Po dešifrování vytvořily mapy, které vedou k novým sadám kombinací. Když se komunita spojila, aby se podělila o své kódy, všimli si, že některé vzory se shodují. To byly dílky. Když skládali skládačku, dokázali naplánovat cestu chodbami. Nakonec se dostali do kruhové místnosti s hrobem v jeho středu.

To trvalo asi den. Zdálo se pravděpodobné, že konec hádanky byl v dohledu. Ve skutečnosti hráči pouze dokončili tutoriál. V konečné místnosti by hráči získali stále více a více dílků. Každou hodinu se jejich kousek změnil a každá postava by měla jinou. Na základě první hádanky se hráč vrátil do práce. Jen tentokrát by komunita musela najít přes 5000 různých kusů, aby vytvořila mnohem, mnohem větší mapu. To by vyžadovalo tisíce, ne-li desítky tisíc hodin pracovní síly v mnoha různých oborech.

Přečtěte si více  Phantom Liberty nezměnil můj názor na nejlepší konec Cyberpunku 2077

Kdokoli by se mohl zapojit sdílením části skládačky, kterou dostal. Tento obrázek pak musel být přepsán a importován do tabulky, aby bylo možné najít odpovídající kombinace. Streamery měly za úkol povzbuzovat komunitu a udržovat kousky skládačky, ale za scénami bylo mnohem víc. Byli tam projektoví manažeři, přepisovatelé, grafici, manažeři dat, technici; každý měl místo ve snaze, kdyby ho chtěl. Byl to komunitní projekt.

(Obrazový kredit: Bungie)

Vedoucí projektů uvedli, že hráči by mohli vyřešit globální oteplování, pokud jste nakonec slíbili kořist. Díky této komunitě je snadné zjistit, odkud tento cit pochází. Osudoví hráči milují svou hru a Koridory času tuto lásku recipročně opakují. Zdálo se, že ukazuje, jak velká důvěra má Bungie ve svou komunitu. Měřítko této hádanky je těžké zabalit hlavu, ale nikdy nebylo pochyb o tom, že by to nakonec bylo vyřešeno. Zpracování dat trvalo šest dlouhých dní a bezesných nocí ze 100 s, a nakonec to udělali.

Tento příběh však má komplikované zakončení. Během šesti dnů tohoto procesu lidé přemýšleli, co přesně bude nakonec odemčeno. Je to hodně času, aby lidé nafoukli svá očekávání. Jistě, kdyby Bungie vyhasl takové bzučení události, hráči by byli dobře odměněni. V pondělí ráno byla prostřednictvím koridorů času vytvořena cesta pomocí kódu 30 symbolů a hráči dostali odpověď.

Jak jsme zjistili skrze vzrušení ze Saint-14, hrob, který jsme tak dlouho strávili sledováním minulého týdne, byl náš vlastní. I když to bylo fascinující odhalení se širšími důsledky pro příběhy, lidé chtěli jejich kořist. Chtěli exotiku. A oni dostali jeden … jen, byl to ten, kterému už bylo slíbeno. Bastion je exotická fúzní puška, která byla na plánu od vyhlášení sezóny úsvitu. Úterý 28. ledna byl den Bastion. Poté, co byla tato práce hotová, se cena ukázala jako včasný přístup k jediné zbrani. Pro takové monumentální úsilí to nestačilo.

(Obrazový kredit: Bungie)

„Osudem v jeho tematickém jádru je naděje, lidské spojení a překonávání překážek prostřednictvím týmové práce.“

Očekávání byla vysoká. Mnoho převládajících teorií bylo, že by to byla zbraň z naší minulosti, tematicky ji svázala s naším časem cestujícím. Mnozí si mysleli, že uvidíme elementární exotické meče Destiny 1 Dark-Drinker, Bolt-Caster a / nebo Raze-Lighter, protože meč zdobí náš hrob. Jiní nabízeli Vex Mythoclast, protože druhy Vex převládaly skrz questline. A samozřejmě, Gjallarhorn, protože kdykoli existuje příslib záhadné exotické, spekulace o návratu oblíbeného fanouška nikdy nezaostávají. Včasný přístup ke zbrani prostě není na stejné úrovni a hráčská základna o tom Bungie informovala.

Přečtěte si více  Úder do nepřítele tak silně, až mu vyskočí žebra, a další způsoby, jak Slave Zero X "vrací trochu hororu do charakterových akčních her".

Bastion je vcelku ohromující. Pokud nejste konzolovým přehrávačem PvP, je těžké vidět jeho místo v jakékoli relevantní meta. Problém však nebyl se samotnou zbraní. Osud má mnoho průměrných exotik. Špatní exotici jsou dokonce zamčeni za obtížnými nebo náročnými procesy (dívám se na tebe Tarrabah). Místo toho byl problém dvojí. Zaprvé to lidem popřelo překvapení. Kdyby Bastion nebyl na plánu, nová neočekávaná exotika by byla mnohem více vzrušující. I když dataminers mohou trochu podpořit Bungieho tajné plány, ta mystika záhadného exotika by byla stále vzrušující.

Důvěra, kterou Bungie vložila do komunity, však také pošpinila vlhká kalhota odměny. Každý, kdo spolupracoval na koncertě, přešel přes lano přes hlubokou propast se zavázanýma očima. Na konci pak bylo po celou dobu pod záchrannou sítí? Připadalo mi to levné. Bez ohledu na to, zda komunita toto dokončila nebo ne, ukázalo se, že jsme dostali odměnu bez ohledu na to. Nebylo to nutně zrada úspěchu, ale alespoň to podkopalo jeho upřímnost.

Trhlina v čase

(Obrazový kredit: Bungie)

Koridory Timeova odkazu však toto zklamání pravděpodobně překonají. Stejně jako hrob ve středu jeho tajemství zůstane i tento úkol památkou v historii osudu. Jak se říká, je to cesta, nikoli cíl, a to pro Strážce nikdy neplatilo víc než tady. Snaha komunity, kouzlo, které vidělo, že se všichni spojili, bylo zvláštní. I kdyby vyšel nový vzrušující exotik, lidé by si pravděpodobně vzpomněli, jak se vzrušeně posadili a dívali se, jak streamery pracují v tabulkách..

Bungie pověřila komunitu stavbou obrovského a fungujícího stroje. Postupně byly kousky nalezeny a sestaveny, dokud nezačaly fungovat tak, jak bylo zamýšleno. To, co stroj dělá, nebo co vyrobil, je téměř vedle. Místo toho hodnota přišla ve zbytku, který zůstal po jeho konstrukci. Streamery si budou pamatovat, jak jejich komunity rostou a zaznamenají počet darů a odběrů.

Ti, kteří se přímo podílejí na organizaci úsilí, budou o své přátele pečovat. Ti, kteří pouze poslali své kódy, si mohou vzpomenout na ten čas, kdy se připojili ke svým oblíbeným tvůrcům obsahu ve hře. Bungie, jak to často dělá, poskytovala pódium. Komunita, jak to často dělá, vzala tento bod pozornosti a vzkvétala. A tato hra, jako vždy, spojila lidi výzvou.

Osud v jeho tematickém jádru je o naději, lidském spojení a překonávání překážek prostřednictvím týmové práce. Koridory času, navzdory svým selháním, prokázaly, že pokud vyložíte tyto principy designu do světa, můžete vytvořit komunitu, která tyto ideály ilustruje..

Přečtěte si více  Úkoly fanklubu Fortnite Stark: Kde najít předměty k darování

GameMe + sleduje 20 největších her, které budou definovat rok 2020. Pro více informací klikněte na naše Velký v roce 2020 hub pokrytí.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.