Ghostbusters Spirits Unleashed je mrtvý za denní světlo pro zapnutí ghoulů

"Ghostbusters: (Image Credit: Illfonic)

Ghostbusters: Spirits Unleashed byl v dílech po celá léta. Illfonic, studio za asymetrickým predátorem her pro více hráčů: Hunting Ground a v pátek 13. let: The Game, je extatická, aby konečně stáhla záclonu. „Největší věcí pro mě je, že o tom mohu konečně mluvit, protože je to tak úžasné,“ říká Jared Gerritzen, vedoucí kreativa v Illfonic.

Je snadné pochopit vzrušení. Ghostbusters: Spirits Unleashed je nový pohled na asymetrický žánr pro více hráčů, který nastaví tým čtyř přizpůsobitelných ghostbusterů proti řadě duchů, z nichž si může vybrat jediný nepřátelský hráč. V této hře Ghostbusters nejste vstup do role zavedené postavy, ale díky tomu, že váš vlastní ghostbuster pracuje pod vedením Dan Akroyd a Ernie Hudsona, kteří propůjčují své hlasy Ghostbusters: Spirits Unleashed.

Koho zavoláš?

"Ghostbusters:

Ghostbusters: Spirits Unleashed vám umožní hrát jako duchové a Ghostbusters (Image Credit: Illfonic)

Ghostbusters: Spirits Unleashed může existovat ve větším filmovém vesmíru Ghostbusters (Illfonic Reference ve hře omračující funkce poprvé vidět v Ghostbusters: Afterlife), ale toto je hra, která může stát sama o sobě. Hráči si budou moci přizpůsobit svůj vlastní ghostbuster, od pohledu dolů k vybavení, které vynášejí v poli. „Komunita Ghostbusters je extrémně obrovská, je to po celém světě a jsou to všechno tvary a velikosti, závody a pohlaví,“ říká Jared Gerritzen, hlavní kreativní v Illfonic. „Takže opravdu vyvíjíme hodně úsilí na přizpůsobení samotných duchů Krotitel duchů.“

Vaše základna Ghostbustin ‚je samozřejmě ikonický NYC Firehouse z původního filmu. Zde budete moci vyrovnat své ghostbustery a jejich předměty, mezi něž patří vrhač částic, pasti Ghost, proton Pack a PKE, které jsou všechny přizpůsobitelné při postupu ve hře. Budete také moci přizpůsobit své duchy, když chcete do hry skočit jako antagonista. Základna je plná krásných malých přikývnutí na franšízu, jako ten Ecto, který zaparkoval ve Firehouse, Winston (Hudson) míří nahoru do skupiny duchů a Ray (Akroyd), který provozoval jeho knihkupectví. Illfonic se rozhodl přidat nějaký příběh a cutscenes do Ghostbusters: Spirits uvolnil po zajištění Akroyda a Hudsona. „Cítili jsme, že to byla opravdu obrovská část a druh odstrání, abychom nevytvořili příběh … takže do naší hry pro více hráčů přidáváme nějaký příběh a cutscenes, abychom tomuto hráči poskytli větší zážitek z duchů,“ vysvětluje Gerritzen.

"Ghostbusters:

Nezraňujte příliš mnoho ve své snaze získat duchy v Ghostbusters: Spirits Unleashed (Image Credit: Illfonic)

„Opravdu vyvíjíme hodně úsilí na přizpůsobení samotných duchů.“

Jared Gerritzen, Illfonic

Ale tento základní zážitek z ghostbusteru je samozřejmě o Bustin ‚Ghosts. Illfonic mě provede přes hands-off demo na jedné z map hry-muzea, které zpočátku vypadá jako helluva hodně jako mapa z Midnight Ghost Hunt, nadcházející hra pro lov od klenutých Sky Games. Muzeum však není prázdné, ale osídleno některými civilisty, kteří jsou tam, aby si vzali trochu kultury. Cílem duchů je plně naplnit pronásledovací měřič tím, že vyděsí ty civilisty tak špatně, že uprchnou, mají předměty, aby se vyhnuli pastům Ghostbusters, a vyvolávat gholish přisluhovači, aby pomohli strašidelnému faktoru. Ghostbusters se samozřejmě snaží chytit duchy, ohradit je a udržovat občany v klidu, dokud nedojde časovač zápasu.

Přečtěte si více  Ubisoft odhaluje novou skalární technologii pro budování větších světů s neomezeným počtem hráčů

Když Illfonic prochází demo, karikatura duchů chrlí sliz na skupině Ghostbuster, má kbelík mopu a posílá ho klouzání přes podlahu linolea muzea a vyděsí několik občanů tak špatně, že běhají na výstup. Ghostbusters běží skrz, hledají ducha a snaží se zničit jeden ze svých tří trhlin, které ho udržují na světě. Rifty fungují jako „pokračovat v tokenu“, takže jejich zničení pomůže zničit šance duchů – ale Illfonic tuto funkci učiní o krok dále. Příliš mnoho frivolních škod spustí drahý účet, který se na konci hry počítá proti vašemu bonusu XP. To znamená, že hráči budou muset být o něco více náročnější, než vystřelí vrhač částice na starověké řecké urny, a duchové to mohou využít ve svůj prospěch.

Od chvíle, kdy demo začíná do svých mizejících okamžiků, je jasné, že s Ghostbusters bude spousta legrace: duchové se uvolnili a že tým za ním zdokonalil asymetrický vzorec. Jak by měli – dělali to už nějakou dobu.

Dobře naolejovaný stroj

"Ghostbusters:

Bustin ‚Ghosts in Ghostbusters: Spirits Unleashed je od vývojáře Illfonic (Image Credit: Illfonic)

Illfonic není cizí asymetrickým hrám pro více hráčů a Devs tvrdě pracoval na identifikaci problémů jak v jejich předchozích hrách, tak žánru jako celku ve snaze je odstranit v Ghostbusters: Spirits Unleashed. „Není to poprvé, co jsme udělali asymetrickou hru. Takže jsme si vzali spoustu našich zkušeností a spoustu zpětné vazby z předchozích her,“ vysvětluje Gerritzen. “Jeden hráč se cítí jako oni ‚ Schopnost zpomalit a rozhodnout se, co budou dělat dál, je velmi jádro pro samotnou hru. “

Jako takový, Ghostbusters: Spirits Unleashed nejen nechají hráče duchů skrýt, ale dá jim šanci uniknout a bojovat s rychlými událostmi, pokud jsou chyceni. Tyto rychlé události jsou těžší, čím více vás chytí, ale Illfonic si myslí, že je důležité odstranit „okamžité selhání“, ke kterému došlo v jeho předchozích hrách. „Chceme dát duchům schopnost mít více šancí – díky tomu je hra mnohem zábavnější,“ dodává Gerritzen.

Ghostbusters: Spirits Unleashed také nabídne něco, co Illfonic’s další asymetrické hry ne: budete moci hrát tuto herní sólo s NPC, aniž byste se museli připojit k multiplayerové lobby a hrát si s ostatními lidmi. „To, co jsme zjistili v našich minulých titulech, je, když oznamujeme, že lidé jsou jako“ Ach můj bože, jo! “ Ale pak jsou jako: „Ah, ale nechci hrát multiplayer“, “připouští Gerritzen.

Přečtěte si více  Proč jsou hráči rozrušeni o halo Infinite Battle Pass progrese

„Multiplayer pro mnoho lidí může být trochu skličující a může to být něco, co by možná nechtěli dělat, když uvidí takovou hru. A tak se opravdu snažíme o režim offline, aby hráči mohli hrát sami . Všechny IP, na kterých jsme pracovali, byly rozhodně jednou z těch věcí, kde je to srdcervoucí, když děláme veškerou práci, a pak je někdo jako: „Oh, měli mě až do multiplayeru,“ takže určitě chceme vzít naše učení a Zatlačte spoustu těchto věcí, aby hráčům, kteří nemusí být fanoušci multiplayerů, mohou přijít, zahrajte si herní zážitek skvělou hru. “

"Ghostbusters:

Duch v muzeu v Ghostbusters: Spirits Unleashed (Image Credit: Illfonic)

Illfonic nepoužil pouze svůj působivý životopis, aby zajistil, že mimo multiplayeru existuje velký zážitek, ale aby se zvýšila stabilita a udržitelnost zápasů, což může být jedním z více frustrujících aspektů asymetrických her. Nejen, že hry zachlazují hráči, kteří opustili střední zápas (nejprve s NPC, pak s dalším dostupným přehrávačem IRL), ale Illfonic ve skutečnosti napsal nový software pro dohazování, aby doufal, že dočasné doby fronty nejsou příliš dlouhé. Jako hráč mrtvého od denního světla mohu potvrdit, že asymetrické hry pro více hráčů mají problém s délkou fronty – pokud existují čtyři hráči versus jeden, budete čekat mnohem déle, než se vklouznete na toto jediné místo. Je to problém, o kterém si studio vědom.

„Něco, co je docela těžké dělat v asymetrických hrách, je dohazování, spousta softwaru pro dohazování je vyrobeno pro PVP, a tak jsme pro tuto hru napsali vlastní a měli jsme šanci to vyzkoušet v některých našich minulých produktech, „Říká Chuck Braungart, generální ředitel společnosti Illfonic. „A zdá se, že to dělá relativně dobře. Jednou z důležitých věcí pro dohazování je opravdu jen zajistit, aby lidé nečekali příliš dlouho,“

Pokud jde o Ghostbusters: Spirits Unleashed, Illfonic zakryl všechny základny od přizpůsobení po hraní a všechny problémy s dohazováním mezi tím. Připravte se na vybavení se svými přáteli, abyste lovili duchů v nostalgickém a milovaném světě, když Ghostbusters: Spirits Unleashed kapky na PS4, PS5, Xbox Series X a PC později v tomto roce (vše, co víme, když píšete, je to, že má vyjít ve 4. čtvrtletí 2022). Jo, a je tu křížová – takže byste se neměli bát Bustinových duchů bez vašich přátel po vaší straně.

Podívejte se na ještě více her, které byste měli mít na svém radaru s naším seznamem nových her v roce 2022 .

"Alyssa Alyssa Mercante

  • (Otevře se na nové kartě)
  • (Otevře se na nové kartě)

Alyssa Mercante je editorka a představuje spisovatele ve společnosti Gamesradar se sídlem v Brooklynu v New Yorku. Před vstupem do průmyslu získala magisterský titul v oboru moderní a současné literatury na Newcastle University s disertační prací zaměřenou na současné nezávislé hry. Většinu času tráví hraním konkurenčních střelců a hloubkových RPG a nedávno byla na panelu PAX o nejlepších barech ve videohrách. Ve svém volném čase Alyssa zachraňuje kočky, praktikuje její italštinu a hraje fotbal.

Přečtěte si více  Nejlepší Todden Ring Merchandise, od triček do replik