Ghost Of Tsushima: Epický samuraj PS4 vede 14-stranový titulní film v Úředním PlayStation Magazine

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Ghost Of Tsushima, velmi očekávaný samurajský epos PlayStation 4 od Sucker Punch, se tento měsíc vkrádá na titulní stránku časopisu Oficiální PlayStation Magazine (OPM) ve speciálním 14stránkovém pohledu na očekávanou hru PS4, která – jak zkoumáme – byla vřele zakončena jako titul PS5 nové generace, a to i přes oficiální potvrzení společnosti Sony.

Ghost Of Tsushima se formuje do jedné z nejlepších připravovaných her na světě. Kombinace aspektů Assassin’s Creed a Red Dead Redemption, to by mohla být nejlepší nová hra PS4. Přichází těsně před datem vydání PlayStation 5 a vyvolává také otázky ohledně přístupu společnosti Sony k mezigeneračním vydáním.

Položíme otázku tento problém: „Spouští se velmi blízko k datu vydání„ dovolené 2020 “společnosti PS5. Pokud je remaster PS3 od PS4 od společnosti PS4 k dispozici, může to být jedna z dřívějších zkušeností, kterou můžeme vyzkoušet znovu na nový hardware? “

Doom Eternal: Hráli jsme to!

Doom Eternal se hraje k smrti v vydání OPM 172. (Obrazový kredit: Budoucnost)

Chystáte-li se doprovázet Doom Eternal před vydáním dokazuje, že toto pokračování je mnohem víc než jen přehlédnutí nejlepších nápadů originálu. Přidání plošinových hádanek, více míst od pekla do nebe a mezi nimi odhaluje střelce na vrcholu jeho hry. Přečtěte si úplný praktický náhled v nejnovějším vydání OPM, který je nyní v prodeji.

Granblue Fantasy: Relink – uvnitř největšího japonského RPG

Granblue Fantasy: Relink může být nejlépe střeženým tajemstvím 2020. (Obrazový kredit: Budoucnost)

Může to být největší RPG, jaký jste nikdy nehráli, protože Granblue má v Japonsku více než 25 milionů hráčů. Tento jev letos míří do PS4 jako Granblue Fantasy: Relink, a jsme přesvědčeni, že je to hra, kterou by měl každý zapisovat do svých seznamů must-play. Tato akční RPG, vyvinutá společností Platinum Games, se proměňuje v krásně vytvořené barevné dobrodružství. Přečtěte si náš první náhled v vydání 172, nyní v prodeji.

Nier: Vytvořil automat Yoko Toro rozhovor

Kultura se střetává, když Nier: Automata vstoupí do Final Fantasy XIV. (Obrazový kredit: Budoucnost)

Tvůrce společnosti Nier: Automata Yoko Taro tento měsíc hovoří výhradně s oficiálním časopisem PlayStation Magazine. Číslo 172 vidí, že se Yoko Taro posadil s producentem a režisérem FFXIV Naoki Yoshidou, aby si povídal o spojení dvou světů v YoRHa: Dark Apocalypse.

Taro prozradí, jak se cítil poprvé, když se setkal s legendou Final Fantasy: „Nevěděl jsem, jaký člověk byl Yoshida-san do tohoto projektu, takže jsem byl trochu vyděšený. Po osobním setkání s ním jsem viděl že byl pracovitý a mocný člověk. Byl bych mou volbou pro budoucího prezidenta Square Enixe. „

Přečtěte si více  Baldur's Gate 3 Hostinec Poslední světlo a průvodce stínovou kletbou

Celý rozhovor si můžete přečíst v OPM vydání 172, nyní v prodeji.

Přihlaste se ještě dnes

Chcete-li získat bezkonkurenční přístup vývojářů k nejžhavějším hrám PS4 a PS VR, proč se přihlásit k odběru oficiálního časopisu PlayStation Magazine? Ušetřete na krycí ceně a necháte si každý měsíc kopii doručit ke svým dveřím (nebo zařízení) spolu s exkluzivními předplatitelskými kryty – jako je například tento měsíc alternativní design Ghost Of Tsushima..

Můžete se přihlásit k odběru tištěné verze, digitální verze nebo ještě více ušetřit pomocí tiskového / digitálního balíčku – ať už si vyberete cokoli, můžete si snadno odpočinout ve znalostech, které dostáváte celý příběh, než kdokoli jiný.

Pokud chcete více od OPM, podívejte se na všechny nabídky předplatného na MyFavouriteMagazines.

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.