Frakce v Dragon Age: The Veilguard mi připomínají Dragon Age: a za to je mám rád.

V RPG není nic lepšího, než když si pro svou postavu zvolíte určité pozadí. Moje láska k tomuto prvku začala v Dragon Age: Origins, kdy elfové, trpaslíci a lidé měli každý svou vlastní jedinečnou osobní historii, která byla částečně ovlivněna třídou, kterou jste pro ně vybrali. Nejenže to okamžitě dokreslilo charakter vašeho Šedého strážce a umožnilo vám to zažít různá otevření hry, ale také to ovlivnilo, jak na vás v průběhu hry pohlížel a reagoval širší svět a jeho obyvatelé. Mass Effect také udělal něco podobného prostřednictvím Shepardovy historie před službou; nechal vás rozhodnout se podle předem nastavených počátků, které stanovily, jak jejich příběh začal a jaké pozoruhodné události je formovaly před jejich dobrodružstvím na palubě Normandie.

Vlastně se to stalo základním prvkem mnoha RPG od BioWare, který mě vždy oslovoval – umožňoval mi ponořit se do fantastického prostředí a skutečně se vžít do různých postav. Po všech těch letech jsem zjistil, že na hře Dragon Age: The Veilguard opět oceňuji v mnohém totéž, a to díky různým frakcím, které si můžete za Havrana vybrat. Od způsobu, jakým mi předkládá jedinečné dialogové možnosti, až po vyslechnutí nesčetných poznámek nebo reakcí ostatních na mou příslušnost k určité skupině, nabízejí frakce takový druh pohlcujícího zážitku z hraní rolí, který jsem si poprvé zamiloval v Dragon Age Origins.

Kým budete vy?

Snímek obrazovky z Dragon Age: The Veilgaurd, na kterém se Qunari Rook setkává s Davrinem, přičemž v dialogu je uvedeno, že Rook je Grey Warden (Šedý strážce)

(Obrázek: EA)

Vždycky se mi líbilo, jak vám příběhy na pozadí hry Dragon Age Origins pomáhaly představit různé kultury Thedasu a jak efektivně nastavovaly příběh vaší postavy a to, jak se stane Šedým strážcem. Frakce ve hře Dragon Age: The Veilguard sice přímo neovlivňují začátek hry stejným způsobem jako v Origins, ale poskytují Rookovi příběh na pozadí, který vykresluje obraz jeho práce ve frakci a to, jaká událost ho vedla k tomu, že se na chvíli od skupiny oddělil a začal spolupracovat s Varricem. Odtud jsem pak rychle začal oceňovat, jak se vaše osobní historie promítá do zbytku zážitku. Odráží se v rozhovorech, které vedete s ostatními, v různých názorech nebo hodnotách, které můžete mít na základě své frakce, a dokonce i v jedinečných volbách, které vám budou dostupné pouze v případě, že jste členem určité skupiny.

Dlouhá cesta

Dragon Age: The Veilguard

(Obrázek: BioWare)

Vydání hry Dragon Age: The Veilguard po 10 letech znamená návrat série RPG, která trvale ovlivnila můj život.

V RPG není nic lepšího, než když si pro svou postavu zvolíte určité pozadí. Moje láska k tomuto prvku začala v Dragon Age: Origins, kdy elfové, trpaslíci a lidé měli každý svou vlastní jedinečnou osobní historii, která byla částečně ovlivněna třídou, kterou jste pro ně vybrali. Nejenže to okamžitě dokreslilo charakter vašeho Šedého strážce a umožnilo vám to zažít různá otevření hry, ale také to ovlivnilo, jak na vás v průběhu hry pohlížel a reagoval širší svět a jeho obyvatelé. Mass Effect také udělal něco podobného prostřednictvím Shepardovy historie před službou; nechal vás rozhodnout se podle předem nastavených počátků, které stanovily, jak jejich příběh začal a jaké pozoruhodné události je formovaly před jejich dobrodružstvím na palubě Normandie.

Přečtěte si více  Po dohrání Baldur's Gate 3 a Divinity Original Sin 2 jsem víc než kdy jindy přesvědčen, že jsem našel nejlepší sílu ve všech RPG hrách.

Vlastně se to stalo základním prvkem mnoha RPG od BioWare, který mě vždy oslovoval – umožňoval mi ponořit se do fantastického prostředí a skutečně se vžít do různých postav. Po všech těch letech jsem zjistil, že na hře Dragon Age: The Veilguard opět oceňuji v mnohém totéž, a to díky různým frakcím, které si můžete za Havrana vybrat. Od způsobu, jakým mi předkládá jedinečné dialogové možnosti, až po vyslechnutí nesčetných poznámek nebo reakcí ostatních na mou příslušnost k určité skupině, nabízejí frakce takový druh pohlcujícího zážitku z hraní rolí, který jsem si poprvé zamiloval v Dragon Age Origins.

Dragon Age: The Veilguard screenshot dračího trinketu a odpověď Qunariho

Kým budete vy?

(Obrázek: EA)

Vždycky se mi líbilo, jak vám příběhy na pozadí hry Dragon Age Origins pomáhaly představit různé kultury Thedasu a jak efektivně nastavovaly příběh vaší postavy a to, jak se stane Šedým strážcem. Frakce ve hře Dragon Age: The Veilguard sice přímo neovlivňují začátek hry stejným způsobem jako v Origins, ale poskytují Rookovi příběh na pozadí, který vykresluje obraz jeho práce ve frakci a to, jaká událost ho vedla k tomu, že se na chvíli od skupiny oddělil a začal spolupracovat s Varricem. Odtud jsem pak rychle začal oceňovat, jak se vaše osobní historie promítá do zbytku zážitku. Odráží se v rozhovorech, které vedete s ostatními, v různých názorech nebo hodnotách, které můžete mít na základě své frakce, a dokonce i v jedinečných volbách, které vám budou dostupné pouze v případě, že jste členem určité skupiny.

Dlouhá cesta

(Obrázek: BioWare)

Vydání hry Dragon Age: The Veilguard po 10 letech znamená návrat série RPG, která trvale ovlivnila můj život.

Díky Veilguard se hned první rozhodnutí, které učiníte v nástroji pro tvorbu postavy, stane působivým. Rozhodně jsem nejdéle zvažoval, ke které ze šesti frakcí chci, aby můj první Havran patřil, ale ani na okamžik jsem neměl pocit, že by to bylo zbytečné, protože vám to pomáhá hrát role a ponořit se do nich. Poté, co jsem toho o Tevinteru tolik slyšel a viděl od lidí jako Dorian Pavus ve hře Dragon Age: Inkvizice, se Dragon Age: Absolution a dalších, jsem se nakonec rozhodl stát se Stínovým drakem hned při prvním spuštění – k mému rozhodnutí přispělo i to, že jsem věděl, že dobrodružství začíná v Minrathousu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.