Jednou z největších voleb ve hře Avowed je rozhodnout se, jaký styl boje preferujete. Není to žádná maličkost vzhledem k tomu, kolik možností je k dispozici. Namísto toho, aby vás hra uzamkla v konkrétní třídě, což se v průběhu let stalo v RPG hrách běžnou normou, vám nadcházející dobrodružství od Obsidianu dává volnou ruku při výběru z nepřeberného množství různých druhů dvojzbraně, které lze kdykoli vyměnit buď změnou mezi vybavenými sloty, nebo otevřením inventáře. Ve fantastickém prostředí Živých krajů můžete experimentovat s celou řadou kombinací, od mečů a štítů přes zbraně, luky až po magická kouzla.
Avowed: Vyzkoušejte si, jak se vám bude dařit: Velký náhled
(Obrázek: Future)
Tento měsíc se ponoříme do očekávané připravované hry od společnosti Obsidian. Naše zpravodajství najdete na stránceVelké preview hry Avowed.**.
Hodně času, který jsem strávil praktickým hraním hry Avowed, jsem věnoval tomu, abych zjistil, jaké zbraně mi sednou, a bojový systém byl hlavním vrcholem zážitku. Nakonec jsem si našel svou parketu se dvěma různými způsoby vybavení: mou první kombinací se stalo mlácení nepřátel se sekerou v jedné ruce a střílení ohnivých a ledových kouzel z grimoáru v druhé ruce, ale také jsem střídal luk pro skryté útoky na dálku a meč greatsword pro těžké zásahy na blízko. Po hraní dema a rozhovoru s týmem Avowed v jejich studiu v kalifornském Irvine bylo stále zřejmější, že flexibilita a rozmanitost boje vystihuje to, o co jde v zastřešujícím přístupu Obsidianu k RPG hrám – což mi narativní designérka Kate Dollarhyde vášnivě vyzdvihuje, když jsme si sedli k rozhovoru.
„Možnost hrát si v boji po svém je proto, že ‚hrát si po svém‘ je pilířem všech her společnosti Obsidian. Snažíme se to přenést do všech aspektů designu,“ říká Dollarhyde. „Takže je to samozřejmě přítomné v boji, ale také v příběhu a v možnostech konverzace, a myslím, že právě tím Avowed zapadá do širšího světa nebo univerza her Obsidianu. Stejný étos máme skutečně u všech našich RPG titulů. Není to jen marketingová řeč. Je to pro nás opravdu to nejdůležitější.“
„Díky tomu je zábavné je hrát. Díky tomu je zábavné je navrhovat,“ dodává Dollarhyde. „Když u toho sedíte a snažíte se předvídat, co tady bude chtít hráč dělat? Jakou nejpodivnější věc budou chtít udělat, jakou nejpodlejší věc, jakou nejhrdinštější věc budou chtít udělat? A snažit se jim tyto zážitky vytvořit? Upřímně, je to velmi zábavné.“
Jednou z největších voleb ve hře Avowed je rozhodnout se, jaký styl boje preferujete. Není to žádná maličkost vzhledem k tomu, kolik možností je k dispozici. Namísto toho, aby vás hra uzamkla v konkrétní třídě, což se v průběhu let stalo v RPG hrách běžnou normou, vám nadcházející dobrodružství od Obsidianu dává volnou ruku při výběru z nepřeberného množství různých druhů dvojzbraně, které lze kdykoli vyměnit buď změnou mezi vybavenými sloty, nebo otevřením inventáře. Ve fantastickém prostředí Živých krajů můžete experimentovat s celou řadou kombinací, od mečů a štítů přes zbraně, luky až po magická kouzla.
Avowed: Vyzkoušejte si, jak se vám bude dařit: Velký náhled
(Obrázek: Future)
Tento měsíc se ponoříme do očekávané připravované hry od společnosti Obsidian. Naše zpravodajství najdete na stránceVelké preview hry Avowed.**.
Hodně času, který jsem strávil praktickým hraním hry Avowed, jsem věnoval tomu, abych zjistil, jaké zbraně mi sednou, a bojový systém byl hlavním vrcholem zážitku. Nakonec jsem si našel svou parketu se dvěma různými způsoby vybavení: mou první kombinací se stalo mlácení nepřátel se sekerou v jedné ruce a střílení ohnivých a ledových kouzel z grimoáru v druhé ruce, ale také jsem střídal luk pro skryté útoky na dálku a meč greatsword pro těžké zásahy na blízko. Po hraní dema a rozhovoru s týmem Avowed v jejich studiu v kalifornském Irvine bylo stále zřejmější, že flexibilita a rozmanitost boje vystihuje to, o co jde v zastřešujícím přístupu Obsidianu k RPG hrám – což mi narativní designérka Kate Dollarhyde vášnivě vyzdvihuje, když jsme si sedli k rozhovoru.
„Možnost hrát si v boji po svém je proto, že ‚hrát si po svém‘ je pilířem všech her společnosti Obsidian. Snažíme se to přenést do všech aspektů designu,“ říká Dollarhyde. „Takže je to samozřejmě přítomné v boji, ale také v příběhu a v možnostech konverzace, a myslím, že právě tím Avowed zapadá do širšího světa nebo univerza her Obsidianu. Stejný étos máme skutečně u všech našich RPG titulů. Není to jen marketingová řeč. Je to pro nás opravdu to nejdůležitější.“
„Díky tomu je zábavné je hrát. Díky tomu je zábavné je navrhovat,“ dodává Dollarhyde. „Když u toho sedíte a snažíte se předvídat, co tady bude chtít hráč dělat? Jakou nejpodivnější věc budou chtít udělat, jakou nejpodlejší věc, jakou nejhrdinštější věc budou chtít udělat? A snažit se jim tyto zážitky vytvořit? Upřímně, je to velmi zábavné.“
Kombinujte a slaďte
(Obrázek: Xbox Game Studios)
Právě díky rozhovoru s týmem Obsidianu začínám přemýšlet o bojových kombinacích, o kterých jsem dosud neuvažoval. Každý vývojář, se kterým jsem mluvil, má jinou preferovanou sestavu, což opět vypovídá o rozmanitosti nabídky. Například ředitelka hry Carrie Patelová ráda hraje buď se dvěma pistolemi, nebo s pistolí a sekerou. Produkční režisér Ryan Warden zase rád bojuje s nepřáteli s mečem a grimoárem, zatímco vedoucí VFX Ash Kumar se přiklání k soubojovým dýkám kvůli jejich rychlosti. Jednou z nich, kterou se nemohu dočkat, až si vyzkouším na vlastní kůži, je unikátní kombinace, kterou volí režisér hraní Gabe Paramo: místo tradičního meče a štítu používá Paramo pistoli a štít pro obranný přístup na dálku, protože je to dvojice, která „se jen tak nevidí“.
Největší hity
(Obrázek: Obsidian Entertainment)
Vzdor přirovnáním ke Skyrimu je Avowed především RPG od Obsidianu: „Přinášíme všechny největší hity „.
Jak vysvětluje Paramo, tento přístup k flexibilitě má za cíl nejen poskytnout svobodu, která vám umožní „hrát po svém“, ale také nahrává jednomu z klíčových aspektů, který je jádrem zážitku z Avowed – volbě a důsledkům. Od způsobu, jakým můžeme komunikovat se světem a lidmi kolem nás, až po rozhodnutí, která učiníme, pokud jde o způsob boje s nepřáteli a přístup ke každé bitvě, každá volba, kterou učiníme, by měla mít nějaký následek.
„Jednou z našich manter [v Obsidianu] je ‚volba a důsledek‘,“ říká Paramo. „A myslím si, že z každé volby, kterou uděláme [při navrhování boje], ať už je to pravidlo, které jsme nakonec přidali na zbraň – jako že některé zbraně vám neumožňují blokovat, některé zbraně vám neumožňují parírovat – ale v podstatě si můžete vybrat [s vaší náloží], ale bude to mít nějaké následky. Tahle zbraň se může nabíjet pomalu, takže nebudete mít tak rychlý výstup poškození, jak je to jen možné, ale můžete také přepnout na tuhle jinou zbraň, která vám dá větší poškození za sekundu.“
Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+
Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace
Kontaktujte mě s novinkami a nabídkami od dalších značek FuturePřijímejte od nás e-maily jménem našich důvěryhodných partnerů nebo sponzorůOdesláním svých údajů souhlasíte se smluvními podmínkami a zásadami ochrany osobních údajů a jste starší 16 let.
Jednou z největších voleb ve hře Avowed je rozhodnout se, jaký styl boje preferujete. Není to žádná maličkost vzhledem k tomu, kolik možností je k dispozici. Namísto toho, aby vás hra uzamkla v konkrétní třídě, což se v průběhu let stalo v RPG hrách běžnou normou, vám nadcházející dobrodružství od Obsidianu dává volnou ruku při výběru z nepřeberného množství různých druhů dvojzbraně, které lze kdykoli vyměnit buď změnou mezi vybavenými sloty, nebo otevřením inventáře. Ve fantastickém prostředí Živých krajů můžete experimentovat s celou řadou kombinací, od mečů a štítů přes zbraně, luky až po magická kouzla.Avowed: Vyzkoušejte si, jak se vám bude dařit: Velký náhled
(Obrázek: Future)
Tento měsíc se ponoříme do očekávané připravované hry od společnosti Obsidian. Naše zpravodajství najdete na stránceVelké preview hry Avowed.**.
Hodně času, který jsem strávil praktickým hraním hry Avowed, jsem věnoval tomu, abych zjistil, jaké zbraně mi sednou, a bojový systém byl hlavním vrcholem zážitku. Nakonec jsem si našel svou parketu se dvěma různými způsoby vybavení: mou první kombinací se stalo mlácení nepřátel se sekerou v jedné ruce a střílení ohnivých a ledových kouzel z grimoáru v druhé ruce, ale také jsem střídal luk pro skryté útoky na dálku a meč greatsword pro těžké zásahy na blízko. Po hraní dema a rozhovoru s týmem Avowed v jejich studiu v kalifornském Irvine bylo stále zřejmější, že flexibilita a rozmanitost boje vystihuje to, o co jde v zastřešujícím přístupu Obsidianu k RPG hrám – což mi narativní designérka Kate Dollarhyde vášnivě vyzdvihuje, když jsme si sedli k rozhovoru.
„Možnost hrát si v boji po svém je proto, že ‚hrát si po svém‘ je pilířem všech her společnosti Obsidian. Snažíme se to přenést do všech aspektů designu,“ říká Dollarhyde. „Takže je to samozřejmě přítomné v boji, ale také v příběhu a v možnostech konverzace, a myslím, že právě tím Avowed zapadá do širšího světa nebo univerza her Obsidianu. Stejný étos máme skutečně u všech našich RPG titulů. Není to jen marketingová řeč. Je to pro nás opravdu to nejdůležitější.“