Final Fantasy 7 Rebirth potvrzuje, že je mým nejočekávanějším JRPG, protože mě stále nechává v nejistotě

Vydání Final Fantasy 16 znovu rozvířilo řeči o schopnosti série znovu objevit sama sebe. Kromě motivů krystalů a Chocobů každý nový díl volně představuje nový příběh s čerstvým obsazením hrdinů, kteří bojují o záchranu neznámého světa před nebezpečím. Některé z větších otazníků se však obvykle týkají toho, jaké staré nápady opustit, a jaké naopak povýšit. Zatímco Final Fantasy 16 za sebou odvážně nechává spoustu věcí, které mají ambice střílet, při hraní Final Fantasy 7 Rebirth jsem ocenil přístup projektu Remake k navazování na to, co předcházelo.

Když to není rozbité

Postavy z Final Fantasy 7 Rebirth

(Obrázek: Square Enix)

Jedna z misí v mém preview se týká nešťastné mise Clouda a Sephirotha na horu Nibel. Zkrácená před příběhovými zvraty v Nibelském reaktoru upoutává mou pozornost souboj a vztah mezi jednotlivými postavami. Stejně jako v původní hře řešíte tuto část jako mladší, opepřenější Cloud v doprovodu Sephirotha, který se ještě úplně nezbláznil.

Souboje zatím působí na Final Fantasy 7 Remake lehce iterativně a stále dokáží podrbat svrbění. Souboje na rány zůstávají realtimovou řežbou, kdy se čas plíživě zastavuje, aby bylo možné vrhnout silnější útok, zorganizovat partu nebo prozkoumat slabá místa protivníka.

Organizování party za běhu a přizpůsobování se elementárním slabinám a fyzickým zranitelnostem nabízí takové to lehké strategické uspokojení, které mi ve FF16 chybělo

Novinkou ve hře Rebirth jsou týmová komba a více známých tváří, které můžete přidat do své party, což nabízí větší výběr v přístupu k boji. V kontextu této ukázky týmová komba dodávají akci vizuální rozmach, který zastaví nepřítele v jeho počínání. Něco velkolepějšího však může čekat i mimo tento rámec. Square Enix dráždí, že budete chtít „prohloubit“ vztahy ve své hadrové skupině, abyste „rozpoutali mocná týmová komba“. Mohlo by vzít přátele na rande do Zlatého talíře vést k výhodám bojového druhu? Můžeme jen doufat.

Zatímco ve Final Fantasy 16 se mi líbí náběh na hack-and-slash hratelnost připomínající Devil May Cry, taktické hraní Final Fantasy 7 Rebirth je jako návrat domů. Organizování party za pochodu a přizpůsobování se elementárním slabinám a fyzickým zranitelnostem nabízí takové lehké strategické uspokojení, jaké mi ve FF16 chybělo, přestože jsem byl okouzlen mechanickými radostmi z trefování komb.

Přetrvává pocit, že je toho ještě hodně, co by se dalo odhalit, ačkoli přemítání nad kombinacemi Materia zatím udržuje dostatečnou pozornost. Společnost Square Enix se v několika vydáních Final Fantasy snažila modernizovat tahové souboje série tím, že je učinila aktivnějšími a akčnějšími, ačkoli Remake nabízí nejuspokojivější kombinaci těchto dvou prvků. Nezdá se, že by si Rebirth s dobrou věcí ve větší míře zahrával, a ani to nemá zapotřebí.

Přečtěte si více  Diablo 4 Horse: Jak odemknout, používat a přizpůsobit hory

Odvážný nový svět

Postavy z Final Fantasy 7 Rebirth

(Obrázek: Square Enix)

Dalším z vrcholů Remaku, který se zatím zdá být v Rebirthu láskyplně nedotčen, je radost z toho, že staré dialogy jsou povýšeny a převyprávěny novým způsobem. Ačkoli spousta z toho je zajištěna lepší lokalizací zdrojového materiálu, hlasové obsazení přináší do předělaných scén něco nového. I když se nebudu příliš pouštět do spoilerů původní hry, dovedu si představit, že když vidím mladého Clouda lépe zahraného, je pozdější odhalení o to působivější.

Druhý kousek hraní nás zavede na cestu do Junonu a poškádlí, na co všechno můžete v otevřeném světě narazit. Rozkošná mláďata Chocobů se k vám přitočí, aby vás dovedla k nejbližším pozůstatkům rychlé cestovní zastávky a vy ji mohli opravit za měnu, kterou můžete utratit za úpravu svého Chocobo koně. Jen tak na okraj, rozhodně stojí za to, aby si vaše družina osedlala své ptáky jen proto, abyste viděli Rudou třináctku na jednom jezdit – malé radosti, a tak. Na mapě také najdete lokace, které vás dovedou k menším bojovým úkolům spočívajícím v likvidaci nepřítele určitým způsobem, a to vše ve jménu výzkumu.

I když jsem se odklonil od hlavního příběhu, abych se zapojil do otevřeného světa, chápu, že toho existuje více mimo rozsah omezené ukázky. Zlatý talíř má ve FF7 Rebirth svůj velkolepý debut a Remake dává velkou naději, že se Square Enix nevyhýbá bujarým zážitkům z původní hry.

Remake měl spoustu vlastních zábavných miniher, ale vedlejší úkoly mohly udělat víc. Vidět obyvatele Midgaru, jak se po splnění dřívějších podřadných úkolů změní jejich nálada vůči Cloudovi, pomohlo slumu působit optimističtěji a zajímavé zbraně a materie poskytují dostatek podnětů, ačkoli se úkoly brzy začaly opakovat a je zde prostor pro větší oživení světa. Je to drobný problém, který jsem měl s Remakem a který musím ještě zjistit, zda Rebirth plně napraví.

Jedním ze záhadnějších přídavků, které mě na cestě do Junonu zaujaly, jsou v Remake okleštěné postavy, potenciálně výsledek neúspěšných pokusů o znovuvytvoření Sephirotha. Kdo jsou a jak se mohou lišit od původní hry, jsou otázky, které stále zlověstně visí ve vzduchu a připomínají mi dlouhou cestu k Rebirthu.

Budoucnost Final Fantasy 7

Final Fantasy 7 Rebirth postavy

(Obrázek: Square Enix)Související články

Zatímco čekáte na vydání Final Fantasy 7 Rebirth, které se chystá na 29. února 2024, proč se znovu nepustit do jedné z 25 nejlepších RPG her.

Na pozadí euforického jásotu na E3 první upoutávka na Final Fantasy 7 Remake varovala, že „shledání, které je na dosah, může přinést radost, může přinést strach“, a vybízela fanoušky, aby „přijali vše, co přinese“ – jako by reagovala na případnou pauzu mnoha lidí, kteří se dozvěděli, že remake je třídílný projekt, který značně rozšiřuje původní hru. Na Rebirthu tedy záleží v tom, jak jej Square Enix staví do pozice hry, která je díky událostem v Remaku oproštěna od příběhu původní hry. Nyní, když byly poraženy samotné meta bytosti udržující časovou linii Final Fantasy 7 na místě, může Rebirth volně vybočit z vyjetých kolejí.

Přečtěte si více  Průvodce vyrovnáním Diablo 4: Nejrychlejší způsoby, jak vydělat XP a úroveň nahoru

Zatímco naše preview sezení tyto plány příliš neodhaluje, nejnovější trailer a informační výplach udělaly dost pro to, aby podnítily fanouškovské teorie, zejména když kreativní ředitel Tetsuya Nomura říká, že Rebirth končí na místě nejšokující scény původní hry. Historie v rámci hry by mohla být značně přepsána, ačkoli já klidně přijmu „cokoli to přinese“. Zatímco projekt Remake bude pro novější fanoušky pravděpodobně představovat definitivní vyprávění příběhu, všechny ostatní hry týkající se Final Fantasy 7 jsou zachovány do té míry, že mohou stát vedle něj.

Obrovský vypravěčský výkyv projektu spojuje všechny dohromady, aby společně teoretizovali nad tajemstvím toho, co bude dál – komunitní křik, ke kterému by nemuselo dojít, kdyby projekt Remake zůstal zcela věrný. Navzdory všem změnám, které pravděpodobně přijdou, mě tedy preview Final Fantasy 7 Rebirth ujišťuje, že hra nebude přeměněna k nepoznání. A nyní jsem dychtivější po neznámém; po tom, co přinese.

Moudré slovo: Final Fantasy 7 Rebirth nepřenese vaše uložení z Remaku.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.