Final Fantasy 16 vzdává hold historii, kterou zanechává, a je pro ni o to lepší

Pokud je boj Final Fantasy 16 tím, co pro tuto sérii prolomí novou půdu, je to příběh, který jej udržuje zakořeněným v jeho minulosti. Pryč je strojní zařízení narozený z magie, která se rutinně objevuje v sérii po jejím šestém vstupu, a na svém místě je soustředěnější zaměření na středověké fantazie her Famicom, které se od té doby objevovaly jen pravidelně.

Final Fantasy 16 se odehrává ve válečné zemi, kde jsou spojenectví mezi královstvími nepříjemné a zrada pro politickou výhodu je rychlé, i když skutečný konflikt, který vypráví vyprávění, je vnitřní, který způsobil smyslem pro oddanost jejich sourozencem.

Srovnání s Game of Thrones je lákavé v nejranějších hodinách hry, i když nutkání brzy prochází. Producent Naoki Yoshida již dříve ocenil práci George R.R. Martina, i když ve větších délkách hovořil o dalších absolventkách Square Enix v Yasumi Matsuno, který se také inspiruje středověkou historií – najdete spoustu fanoušků o odkazech mezi trůny, finále najdete Fantasy taktika a neslavný konflikt v anglické historii známé jako válka růží, pokud se staráte o další čtení.

Zatímco klepnutí na stejnou studnu pro inspiraci vede k tomu, že Final Fantasy 16 brzy nabízí několik vyprávění překvapení, návod cesty je naplněn tolika podívanou a kamarádstvím, že je těžké nepřijít na jízdu.

Válka Rosefields

"FF16"

(Obrázek kredit: Square Enix)

Otevřeme se s bitevním souborem Titanic Eikon uprostřed nebe, na rozdíl od toho, co jste viděli v marketingu, i když je to filmové přestávky v akci na zemi, která škádlí empyreal dobrodružství, na které se nemůžu dočkat, až zažijete více.

První mise vidí, jak se čerstvě tváří Clive připojí k dvěma vojákům, kteří ho provedou expedicí k lovu drobných skřítků, brzy přerušené obří monstrum, které poznáte z předchozích her Final Fantasy. „Hovno!“ Jeden voják se měne předtím, než se rozpadne do melee obsazení Clive do akčních sekvencí, které nakonec vidí zabití zvíře. Doprovodné vojáci jsou po ruce, aby pomohli s bojem mezi těmito okamžiky a nabídli zvláštní pozorování vzorců útoku, i když je vidí, jak se po misi po misi zapečetí, po misi, která je po misi. Je to malá radost, ale zdá se, že Final Fantasy 16 je plná. Doufám, že se postavy a spiknutí vyvíjejí v něco více samy o sobě, i když chemie mezi každou již vystavenou postavou mě nadchla, abych viděl, kam to všechno jde.

Sidequests, které nabízí během mého pobytu s Final Fantasy 16, je jen málo, i když dokáže zdůraznit náladu obyvatel Valisthea. Jeden úkol vidí, jak Clive slouží jídlu, kteří sdílejí svůj dar, překvapený, když viděli, jak se s nimi chová stejně. Další pochůzka má protagonista doručit balíček pro někoho, kdo si vůbec nemyslí na své schopnosti. Fyzicky děláte jen málo víc, než vzít něco z A do B, i když vidíte, jak Clive interaguje se světem, a to s ním poskytuje Valishea kontext, který pomáhá mé zvědavosti vidět více.

Přečtěte si více  Pokud si myslíte, že odhalení remake metalového zařízení bylo příliš kýčovité, že jste tam nebyli poprvé

Eikon může plakat

"Odin

(Obrázek kredit: Square Enix)

Boj zůstává největším odklonem od série Final Fantasy 16. Spíše než zaujmout přístup Final Fantasy 7 Remake k integraci směsi boje proti tahu a v reálném čase, FF16 se odhodí z tradice. Clive zřídka bojuje sám, i když každý spojenec na bojišti pochoduje na vlastní melodii, s výjimkou Torgala, kterému lze přikázat. Zaměření vám umožní soustředit se na spojování komba připomínajících bojový režisér Ryota Suzuki na práci na Capcom’s Devil May Cry. Clive začíná hru požehnáním Phoenixu a uděluje přístup k několika pohybům, jako je ten, který vás přitáhne k nepříteli. Odemčení požehnání dalšího Eikona však změní tento příkaz na ten, který vám přináší nepřítele. Přepínání mezi těmito sadami schopností může být provedeno za běhu, což vede k nekonečným uspokojujícím kombo možnostem, když stoupáte do nepřítele a srazíte je na oblohu, než je přivedete zpět na Zemi.

Rovněž byl také zefektivněn. Zbraně a další položky zasahující status jsou stále zde, i když ne k počtu předchozích příspěvků Final Fantasy. Může být obtížné nezmeškat taktickou plynulost a budovat flexibilitu proběhnutí her, i když Final Fantasy 16 uspěje ve vytváření něčeho, co zvyšuje podívanou a pocit dobrodružství v nabídce a zároveň učinit něco přístupnějšího pro širší publikum, které by to mohlo projít jinak.

Final Fantasy 16 by mohla rozšířit přitažlivost seriálu prostřednictvím boje a zároveň vydat příběh, který zachycuje to, co fanoušci Diehardu milují o starších hrách. Zda Square Enix může zvýšit nebo stavět na herních nápadech, které jsme již viděli, lze odpovědět až po spuštění. Kamkoli Final Fantasy 16 skončí, další Square Enix vypadá jako dobrodružství, které stojí za to vzít.

Toto je speciální verze určená k prožívání médií a obsah se může lišit od konečné verze.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.