Fallout 76 je Hunter / Hunted PvP režim je v podstatě bitva royale minigame

Když jsme v tomto měsíci šli s Falloutem 76, měli jsme krátký pohled na volitelnou minigamu nazvanou Hunter / Hunted. Byl účtován jako specializovaný režim PvP, který by agresivním hráčům umožnil bojovat bez obav o sankcích, ale nebyli jsme zcela jasní, jak funguje až do dneška. Bethesda objasnila pravidla a odměny Hunter / Hunted v novém příspěvku na blogu a zní mnohem víc jako hra s bojem o royalu, než jsme čekali.

Připojíte se Hunter / Hunted tuningem do jeho rozhlasové stanice přes vaše Pip-Boy (na obrázku níže). Jakmile se čtyři (nebo více) hráči naladí, je všem přidělen cíl z fondu účastníků. Všimněte si, že osoba, kterou lovíte, nemusí být nutně osoba, která vás loví. Jakmile má každý cíl, budete mít jednu hodinu, aby si navzájem pronásledovali ve stanoveném prostoru.

„Časem se rozostří oblast Huntu, čímž se přiblížíte vaší současné oběti a vrahu,“ řekl Bethesda. „Když zabijete svůj cíl, budete přiděleni hráči, který sledují, a tak dále, dokud nezůstane jen jeden Hunter. Vyhrajte nebo ztratete, přičemž alespoň jeden další Hunter vám udělí nějaké Caps a XP. bude také zvyšovat na základě počtu zabití, které dosáhnete, až na maximálně šest zabití. „

Zatímco zcela volitelně a technicky není bojová královská hra, Hunter / Hunted se rozhodně odráží od žánru. Vyžaduje to jen čtyři hráče a ti hráči mohou použít libovolnou rychlost, kterou chtějí, ale je to stále režim PvP o boji proti smrti v stále se zmenšující aréně. To je bitva, jestli jsem to někdy slyšela.

The Fallout 76 beta začíná tento týden. Zde je vše, co potřebujete vědět.

Přečtěte si více  Nikdy nebudu potřebovat tento monitor Asus 540 Hz a ani nebudete
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.