Expanze Ghost of Tsushima Iki Island ukazuje „jiný pohled na mongolskou expanzi“

"Řez (Obrazový kredit: Sony)

Je zřejmé, že do Ghost of Tsushima Director’s Cut je toho hodně zabaleno – od upgradovaných vizuálů na PS5 až po zcela nový příběh v rozšíření Iki Island. Proto jsme šli přímo do Sucker Punch, abychom zjistili více od kreativního ředitele Nate Foxe a vedoucího prostředí Joanny Wang.

K upgradům a doplňkům PS5 se dostaneme později, protože skutečnou hvězdou této show je expanze Iki Island. Je to zcela nový příběh v nové oblasti na ostrově mezi Tsushimou a japonskou pevninou. Je zřejmé, že vložit celou novou dějovou linii do tak hustého a protkaného příběhu jako hlavní příběh Tsushima je zajímavá výzva a to, jak zapadá nový obsah, byla jednou z mých prvních otázek Foxovi. „Takže jakmile se hráč dostane přes Act One of Ghost of Tsushima a vstoupí do Toyotamy, pak získá přístup k rozšíření Iki Island,“ vysvětluje Fox. Rozhodně dodává: „vyprávění na ostrově Iki respektuje rozhodnutí, která jste udělali uvnitř Tsushimy,“ potvrzuje a říká: „bude existovat příběh, který dává smysl, který vás tam zavede.“

Ostrovní život

"Řez

(Obrazový kredit: Sony)

Nejdeme do podrobností o tom, co je ten propojující příběh, protože spoilery, ale vysvětluje to, jak nový příběh funguje – jednoduše se připojí k seznamu doprovodných misí a vedlejších úkolů, které si po cestě vyzvednete, a bude součástí toho, co probíhá spíše v hlavní hře než v dodatku. (Něco, co Fox říká, je „ošidné“.) Jakmile odemknete tuto možnost, budete moci pro Ikiho vyplout, kdykoli budete chtít, vysvětluje Fox. A pokud jste již hru dokončili, bude tam, připravená a čeká, až se načtete.

Vedení prostředí, které Joanna Wangová trochu dráždí otevřením expanze, zatímco mluví o některých nových prostředích, se kterými se můžete setkat: „Takže jeden příklad je na samém začátku, jeden z mých oblíbených; když přistanete v Iki, můžete najít jeskyni,“ vysvětluje. „Je to vlastně úkryt pašeráka a vidíte, kde byli lidé [a] také můžete najít důkazy o tom, co se na Ostrově právě teď děje.“

"Řez

(Obrazový kredit: Sony)

Toto extra dobrodružství má zhruba stejnou velikost jako první podle Foxe. „Uvidíme jiný úhel pohledu na smysl mongolské expanze,“ pokračuje, „další stránka toho, jak se Mongolové snažili dobýt tento prostor a použít jiný směr než Khotun Khan“. V tomto případě toto dobytí pochází od orla, nového darebáka, který podle přívěsů podle všeho používá nějaký druh drogy měnící mysl, aby rozbil a podmanil si Jin, spolu s místním obyvatelstvem. Ačkoli když jsem na Foxe tlačil více, jednoduše odpověděl, že „bylo mnoho detailů, které bych raději nepopisoval“. Co by řekl o událostech na Iki je, že „Jin důvěrněji poznává [Mongoly] – stejně jako obyvatele ostrova Iki, kteří mají svůj vlastní vztah k mongolské invazi,“ zvědavě dodává, „a dokonce i lidé z ostrova Tsushima “.

Přečtěte si více  Jak odemknout mezihvězdnou kamufláž v Modern Warfare 3

S novou mongolskou silou se objeví noví nepřátelé, o kterých Fox říká, že „vás vyzvou, abyste hráli rozmanitějším způsobem“. Opět by ho nelákaly další podrobnosti, ale řekl, že bude existovat „spousta nových dovedností a brnění“, které hráčům umožní proniknout hlouběji do jakéhokoli herního stylu, kterému dávají přednost. Ať už jste v tajnosti, přímém boji nebo boji na dálku, Fox slibuje „více možností sebevyjádření uvnitř tohoto bojového zážitku“. Možná zajímavější je, že „všechny upgrady a všechny schopnosti překládají zpět do Ghost of Tsushima“, říká. „Toto je jeden balíček, je to jedna zkušenost,“ dodává. „Příběh ostrova Iki je naprosto integrovaný a smysluplný k tomu, co se děje také na ostrově Tsushima“.

Ne každý může být samuraj …

"Řez

(Obrazový kredit: Sony)

To jsou některé z nových věcí, které přicházejí do Director’s Cut, ale jak změní přechod na PS5 základní hru? První zjevné zlepšení spočívá v tom, že bude mnohem hezčí. Na nové platformě jsou textury podle Wanga „dvojnásobné rozlišení“. Nová technologie streamování textur a rychlosti SSD PS5 znamenají, že budete moci vidět více detailů na větší vzdálenosti. Na tom bude expanze Iki stavět s „jinou barevnou paletou, různými biomy [a] různými listy“, říká Wang. „Je tu také nová krajina a jiná vegetace, kterou jste v Tsushimě ještě neviděli“. Wang zdůrazňuje věci, které se krátce objevily v přívěsech, jako „les Wisteria a fialové květiny visící na vinici, houpající vítr“. A pro všechny fanoušky zvířat, kteří byli nadšení kočkami v přívěsu, Wang také potvrzuje nové stvoření krátce zahlédnuté v přívěsu – opice! – a přitom jen tak mimochodem zmínit, že by se k vám mohli přidat při relaxaci v horkém prameni.

Jednou z oblastí, kde nová verze hry staví na zcela novém teritoriu, je hmatová zpětná vazba a adaptivní spouště uvnitř DualSense. „Máme zkušenosti s prací v grafice, máme zkušenosti se zpracováním zvuku,“ říká Fox, „a haptika je pro nás jako zcela nová krajina k objevování“. U Ghost of Tsushima Director’s Cut to znamená, že například „absolutně dostanete napětí na přídi“ ve spouštěčích, zatímco k posílení herního šermu se používá haptika. „Naším cílem bylo, aby prostřednictvím ovladače bylo cítit, že držíte tento meč,“ říká Fox. „V minulosti vám hry dávaly grafiku, zvuk a někdy i otřesy, ale díky haptice toho můžeme získat hodně přesnější. Pokud tedy švihnete mečem a ten se odráží od nepřátelského štítu, haptika vám to dá pocítit ve vašich rukou, což ho ještě více pohltí, jako byste ten meč opravdu drželi. “

Přečtěte si více  Jak vyměnit vzácného ergoše ve hře Lies of P za poklady a odměny?

Doufejme, že to všechno znamená, že se v Ghost of Tsushima Director’s Cut na nové i vracející se hráče bude moci těšit, až dorazí 20. srpna.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.