Existenciální, podivné a temné, surrealistické filozofické zpracování smrtelnosti v Mouthwashing tvrdě zasahuje.

Hra o tom, že se smíříte s tím, že zemřete, ztraceni ve vesmíru na zmrzačené lodi, která se nedá zachránit, nezní jako velká zábava… a pro nikoho ze zúčastněných ani není. Ale hra Mouthwashing od vývojáře Wrong Organ je fascinujícím surrealistickým, existenciálním zkoumáním viny, smutku a odpovědnosti, když se posádka k zániku odsouzeného nákladního transportéru Tulper vyrovnává s blížícím se koncem.

Po srážce s asteroidem je Tulper unášen hlubokým vesmírem a velké bezduché korporace jsou takové, jaké jsou, a nákladná záchrana téměř jistě nepřijde. Aby toho nebylo málo, ochranná pěna, která utěsnila nesčetné trhliny v trupu, uzavřela téměř veškerou loď a její zásoby, takže posádce zbývají měsíce jídla a náklad plný alkoholických ústních vod, které ji mají udržet v posledních dnech života.

Seznam posádky

Screenshot z filmu Mouthwashing s kapitánem Curlym pokrytým obvazy

(Obrázek: CRITICAL REFLEX)

S tím se snaží vypořádat Anya, křehká zdravotní sestra, která se s ničím nevyrovnává dobře, Swansea, drsný mechanik s nulovou trpělivostí byť jen s náznakem blbosti, a Daisuke, optimistický mladý stážista, který ve všem vidí to dobré. A pak jsi tu ty: Jimmy, zastupující kapitán, který se snaží držet všechno pohromadě, zatímco se všichni rozpadají a hroutí.

A nezapomeňme na Curlyho, starého kapitána. Většinu hry stráví jako ohořelý pahýl – mokře obvázaný zbytek člověka, kterému požár při havárii sežehl ruce i nohy. Jedno oko bez víček hledá ze strupovité látky, která ho ovíjí, spolu s bezzubým úsměvem. Neustále doplňuje léky proti bolesti, stále se bezmyšlenkovitě svíjí a sténá někde v pozadí, překlenuje propast mezi živým a mrtvým jako připomínka toho, co čeká zbytek posádky.

Indie Spotlight

Screenshot Neva ukazuje Albu a vlka Neva, jak si prohlížejí mrtvého ptáka

(Obrázek: Devolver Digitial)

Neva je naprosto krásné a dojemné dobrodružství s odstíny Spirited Away a Princezny Mononoke

Samo o sobě je toto nastavení silného příběhu o smrtelnosti, který vede postava, zasazené do ponurého sci-fi světa, docela dobrým háčkem. Mouthwashing však k příběhu přistupuje téměř experimentálně, jeho plátno se rozplývá mezi přeskoky v čase tam a zpět, což vytváří tajemství toho, co sledujete odehrávat. ‚6 týdnů po havárii‘, ‚2 dny před havárií‘, ‚1 hodina do rozsudku‘ oznamují různé občas záhadné titulky, zatímco se proplétáte vším, co se stalo. Příběh skáče sem a tam, a to způsobem, který vás nechává hádat o věcech, o nichž víte, že se staly.

Screenshot z filmu Mouthwashing ukazuje kapitána Curlyho pokrytého obvazy, jak říká,

(Obrázek: CRITICAL REFLEX)

Hra o tom, že se smíříte s tím, že zemřete, ztraceni ve vesmíru na zmrzačené lodi, která se nedá zachránit, nezní jako velká zábava… a pro nikoho ze zúčastněných ani není. Ale hra Mouthwashing od vývojáře Wrong Organ je fascinujícím surrealistickým, existenciálním zkoumáním viny, smutku a odpovědnosti, když se posádka k zániku odsouzeného nákladního transportéru Tulper vyrovnává s blížícím se koncem.

Po srážce s asteroidem je Tulper unášen hlubokým vesmírem a velké bezduché korporace jsou takové, jaké jsou, a nákladná záchrana téměř jistě nepřijde. Aby toho nebylo málo, ochranná pěna, která utěsnila nesčetné trhliny v trupu, uzavřela téměř veškerou loď a její zásoby, takže posádce zbývají měsíce jídla a náklad plný alkoholických ústních vod, které ji mají udržet v posledních dnech života.

Seznam posádky

Přečtěte si více  33 Immortals je roguelike s nádechem MMO postavený na "kooperaci a snadno uchopitelném raidování".

(Obrázek: CRITICAL REFLEX)

S tím se snaží vypořádat Anya, křehká zdravotní sestra, která se s ničím nevyrovnává dobře, Swansea, drsný mechanik s nulovou trpělivostí byť jen s náznakem blbosti, a Daisuke, optimistický mladý stážista, který ve všem vidí to dobré. A pak jsi tu ty: Jimmy, zastupující kapitán, který se snaží držet všechno pohromadě, zatímco se všichni rozpadají a hroutí.

A nezapomeňme na Curlyho, starého kapitána. Většinu hry stráví jako ohořelý pahýl – mokře obvázaný zbytek člověka, kterému požár při havárii sežehl ruce i nohy. Jedno oko bez víček hledá ze strupovité látky, která ho ovíjí, spolu s bezzubým úsměvem. Neustále doplňuje léky proti bolesti, stále se bezmyšlenkovitě svíjí a sténá někde v pozadí, překlenuje propast mezi živým a mrtvým jako připomínka toho, co čeká zbytek posádky.

Indie Spotlight

Screenshot s výplachem úst, na kterém jsou členové posádky na večírku

(Obrázek: Devolver Digitial)

Neva je naprosto krásné a dojemné dobrodružství s odstíny Spirited Away a Princezny Mononoke

Samo o sobě je toto nastavení silného příběhu o smrtelnosti, který vede postava, zasazené do ponurého sci-fi světa, docela dobrým háčkem. Mouthwashing však k příběhu přistupuje téměř experimentálně, jeho plátno se rozplývá mezi přeskoky v čase tam a zpět, což vytváří tajemství toho, co sledujete odehrávat. ‚6 týdnů po havárii‘, ‚2 dny před havárií‘, ‚1 hodina do rozsudku‘ oznamují různé občas záhadné titulky, zatímco se proplétáte vším, co se stalo. Příběh skáče sem a tam, a to způsobem, který vás nechává hádat o věcech, o nichž víte, že se staly.

(Obrázek: CRITICAL REFLEX)

Víc už ale prozrazovat nebudu, protože jedním z nejzajímavějších aspektů Mouthwashing je to, že nic není takové, jak se zdá. Informace a události, které zažíváte, se navzájem potírají a narážejí na sebe v nesourodých řádech. Důsledky jsou často prezentovány dříve než činy, a i tehdy nemusí být vyprávění o tom, co se stalo, od nejspolehlivějších vypravěčů. Neustále probleskují vzkazy jako „Převezmi odpovědnost“ nebo „Doufám, že to bolí“, což naznačuje, že se v podvědomí snaží být slyšet i další pocity nebo hlasy.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.