Elden Ring je skvělým příkladem otevřeného světa pracujícího chytřejšího, říká Game Devs

"Elden (Obrázek kredit: ze softwaru)

Elden Ring má jeden z největších a nejhustších herních světů v nedávné paměti a mnoho vývojářů her si počítá, že je to také jeden z nejúčinněji navržených.

Efektivní opětovné použití nepřátel, budov, rekvizit a dalších aktiv v celé zemi Elden Ring mezi nimi vyvolalo diskusi mezi Devs v celém odvětví. Katie Chironis, vedoucí světová návrhářka společnosti Riot Games, poznamenala (Otevře se na nové kartě), jak „několik změn v klíčových rekvizitách a umění„ může vytvořit „mnoho různých oblastí pocitu“.

„Mnoho zajímavých bodů je podobné nebo identické, ale jsou oblečené trochu jinak; nikdy byste si všimli, že Roderika počáteční Shack sdílí své kousky s umělcovou chatrnou a první chatrnou, kterou najdete v Caelid,“ řekl Chironis na Twitteru.

Chironis a několik dalších devs spekulovaly, že Elden Ring využívá budovy generované nástrojem jako základnu, možná pomocí vhodně pojmenovaného nástroje Houdini a poté retušování výsledků, aby jim poskytly nějaké přidané vim. Přesný proces vývoje Fromsoftware není znám, ale není pochyb o tom, že studio to dostalo do vědy v procesu podrobnosti o nezodpovědně velkém světě Eldena Ringa.

„Dělají hodně s mlhou, počasím, osvětlením a klasifikací barev, aby se také rozlišili každou oblast,“ dodal (otevře se v nové kartě) Tom Farnsworth, vedoucí design v Bungie. „Ukazuje, jak důležité je vědět, co je vlastně odlišné pro vnímání hráče vs přidávání zbytečné rozmanitosti a detailů. Třetí osoba to také mnohem jednodušší.“

"Elden

(Obrázek kredit: Fromsoftware)

Bruno Dias of FailBetter Games tvrdí (Otevře se v nové kartě) Elden Ring je „jedním z největších případů opětovného použití aktiv“ a také ocenil, jak účinně od společnosti SOFTware odlišuje znovu použité subjekty. Například známé církve jsou „integrovány do jejich prostředí – mají na nich rostoucí místní rostliny, nebo jsou v prdeli a vystřeleny konkrétním způsobem, jakým byla místní oblast v prdeli a odstřelena,“ jak to řekl Dias . Když mluvil s Gamesradarem, Dias zdůraznil, že s tímto druhem aktiv nepracuje velmi úzce a jednoduše provádí obecná pozorování, ale jeho body hovoří o celkovém přístupu od společnosti SOFTWARE a mnoho dalších vývojářů je opakoval.

Jiní poznamenali, že Elden Ring nejenže získává maximum ze svých vlastních aktiv, ale také opětovně upravuje umění z předchozích her z předchozích her, s několika nepřáteli, šéfy, animacemi a dalšími vystoupeními v zemích mezi nějakou formou nebo formou, aniž by se díval ven, aniž by se díval ven ven místa. Opětovné použití aktiv je příliš často považováno za špinavé slovo nebo špatně označené jako na copout, když ve skutečnosti, jak ukazuje Elden Ring a mnoho dalších her, je to běžná a cenná technika, která může umožnit ambicióznější hry a vývojové doby. Představte si, o kolik menší by byly země mezi nimi, nebo o kolik by to bylo trvalo, kdyby bylo vytvořeno, kdyby bylo absolutně všechno postaveno od nuly.

Přečtěte si více  Rainbow Six Extraction 'Buddy Pass' poskytuje přátelům dva týdny bezplatný přístup

Elden Ring vyšel mnohem větší a složitější , než se původně plánovalo, podle režiséra Hidetaka Miyazaki.

"Austin Austin Wood

  • (Otevře se na nové kartě)

Austin Freelanced pro ty jako PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated a další při dokončování svého titulu žurnalistiky a od roku 2019 je s Gamesradar+. Pro svůj sloupec osudu v kariéře a udržoval Rusu se zaměřením na zprávy a příležitostnou funkci.