Druhá sezóna Finals vám nabízí ještě více nástrojů, jak hrát – a tak jsme je vyzkoušeli.

Druhá finálová sezóna je tady, tak co je lepšího na to, abyste destruktivní souboje v FPS založené na třídách dotáhli do konce? Na oslavu nových gadgetů, map a zbraní, které se do hry dostaly se začátkem nové sezóny, jsme se my v GamesRadar+ pustili do výzvy – triumfovat v jednom z herních turnajů s použitím tří postav jedné třídy.

Ve hře je samozřejmě důležitá námitka – třída Medium je extrémně všestranná, má ve své výbavě zabudované léčení, kontrolu davu a spoustu poškození. Abychom se opravdu vyzvali, rozhodli jsme se, že Média jsou mimo hru. Místo toho budeme bojovat za trojici Světlých nebo Těžkých – tříd, které dokáží dát pořádnou ránu, ale mají některé výrazné slabiny, které je třeba obejít. Těžcí jsou houževnatí, ale pomalí, zatímco Světlí jsou bleskurychlí, ale na druhou stranu mrštní. Přesto jsme chtěli dokázat, že The Finals je dostatečně univerzální na to, abyste si mohli zajistit vítězství bez ohledu na svou výbavu.

Druhá sezóna tomu napomáhá, a to především díky novým přídavkům, které do hry vložilo vývojářské studio Embark Studios. Světla nyní mají svůj první podpůrný gadget, teleport, který umožňuje celému týmu pohybovat se po mapě rychleji než dříve, zatímco těžkooděnci získávají další vertikalitu díky antigravitační kostce. Když k tomu přidáme několik nových zbraní, máme spoustu nových hraček, se kterými si můžeme hrát.

Bohužel však náš první pokus dopadl poněkud katastrofálně. Hrát za křehká Světla znamenalo, že naše muška musela být pixelově dokonalá, a zkrátka nebyla. Vypadli jsme v prvním kole turnaje a přešli jsme na mnohem tankističtější třídu Heavy. Několik záludných strategií nás dostalo přes první dvě kola – což svědčí o úrovni strategie, která je základem rychlých přestřelek ve finále, pokud ne o dokonalosti našich střeleckých schopností – a zajistilo nám místo ve finálovém kole. Vtipné je, že v tomto přímém souboji se naše trojice Heavys ocitla proti trojici Lights, což potvrzuje, že přístup založený na jedné třídě vás rozhodně může dovést až do konce. Díky zdraví navíc (a vylepšené mušce) však náš tým Heavys dokázal soupeře vytlačit z boje a získat turnajové vítězství.

Druhá finálová sezóna právě vyšla, což znamená, že si všechny ty nové vychytávky (a naši vítěznou strategii) můžete vyzkoušet na vlastní kůži!

Přihlaste se k odběru novinek GamesRadar+

Týdenní přehledy, příběhy z komunit, které máte rádi, a další informace

Přečtěte si více  Final Fantasy 7 Rebirth ve všech ohledech staví na poutech, díky nimž je Remake tak výjimečný.

Druhá finálová sezóna je tady, tak co je lepšího na to, abyste destruktivní souboje v FPS založené na třídách dotáhli do konce? Na oslavu nových gadgetů, map a zbraní, které se do hry dostaly se začátkem nové sezóny, jsme se my v GamesRadar+ pustili do výzvy – triumfovat v jednom z herních turnajů s použitím tří postav jedné třídy.

Ve hře je samozřejmě důležitá námitka – třída Medium je extrémně všestranná, má ve své výbavě zabudované léčení, kontrolu davu a spoustu poškození. Abychom se opravdu vyzvali, rozhodli jsme se, že Média jsou mimo hru. Místo toho budeme bojovat za trojici Světlých nebo Těžkých – tříd, které dokáží dát pořádnou ránu, ale mají některé výrazné slabiny, které je třeba obejít. Těžcí jsou houževnatí, ale pomalí, zatímco Světlí jsou bleskurychlí, ale na druhou stranu mrštní. Přesto jsme chtěli dokázat, že The Finals je dostatečně univerzální na to, abyste si mohli zajistit vítězství bez ohledu na svou výbavu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.