Doufám, že si Hades 2 zachová největší přednost svého předchůdce, tedy že neúspěch bude zábavný

Společnost Supergiant Games si na pokračování nepotrpí, a proto všichni fanoušci hry Hades byli jako u vytržení, když se na loňském předávání cen Game Awards objevil svižný trailer na Hades 2. Sociální sítě prakticky explodovaly takovým nadšením a dravostí, jako by Supergiant rozhrnul měkkou pokrývku mraků z výšin a obdařil je mocným dobrodiním.

Těším se na Hades 2. Velmi. Hades byl jedním z hlavních důvodů, proč jsem začal vyhledávat nejlepší rogueliky poté, co jsem se jim dlouhá léta neochotně vyhýbal. Nemám moc trpělivosti, pokud jde o umírání ve hrách, takže samotná myšlenka hrát žánr, kde je koloběh smrti základním prvkem – jo, to není nic pro mě. Cítil jsem uspokojení a radost z úspěšného průběhu, ale počet smyček, které bylo třeba k dosažení tohoto bodu absolvovat, mi vždycky připadal jako moje osobní peklo.

Silné základy

Upoutávka na Hádes 2

(Obrázek: Supergiant Games)Velký v roce 2024

Velký v roce 2024: přehled největších her roku na GamesRadar+

(Obrázek: Future)

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku v rubrice Big in 2024, kde budou v průběhu ledna každý den vycházet nové články.

Hades mě však naučil, že být uvězněn v roguelike pekle není tak špatné, ba co víc, je to vlastně zábava. A zdálo se, že lidé souhlasí. Když Hades v roce 2020 vyšel z Early Accessu, sklidil takovou chválu, že mnozí (včetně nás na GR) zvolili hru z podsvětí od Supergiantu hrou roku 2020.

Není těžké pochopit proč. Rozvíjející se příběh božího dramatu a nekonečná zásoba zbraní, bonusů a vylepšení v Hádovi vytvářejí uspokojivou roguelike smyčku. Podařilo se jí najít správnou rovnováhu mezi výzvou a, což je důležitější, postupem, což je zásadní, když má hra permadeath. Neustále odměňuje hráčovu vytrvalost, takže jakákoli nespokojenost, kterou jste cítili při porážce, se rozplyne.

Jistě, každý běh vždy zakončíte s nebohým Zagreem potřísněným krví, ale neúspěch je zábava. Když dostanete pořádně na zadek a budete muset znovu začít v Hádově domě (alias tátově domě), znamená to další herní lahůdky, jako je nový útržek příběhu, chutná nová zbraň, odemknutí nových schopností nebo možnost popovídat si s Achillem a zamlaskat nad jeho sametovým hlasem. Ehm. Také zařazení možnosti obtížnosti God mode pro ty, kteří se potýkají s bojem ve hře, bylo ze strany Supergiantu milým počinem.

Co se týče vývoje, Hades 2 půjde ve stopách svého staršího sourozence. Supergiant plánuje hru vydat v předběžném přístupu na Steamu a Epic Games Store a v rámci vývoje zohlednit zpětnou vazbu hráčů. Protože o to studio usiluje, začíná moje prosba: Supergiant, prosím, držte se své speciální omáčky, pokud jde o přehodnocení roguelike prvků hry pro toto pokračování. Jistě, tu a tam bych uvítal nějaké drobné změny, protože vždycky je co zlepšovat, ale Supergiant, věřte skvělé práci, kterou jste odvedli na první hře. Rozhodně ano novému příběhu a postavám – jsem nadšený, že nový protagonista MelinoË nakopává pekelné zadky, lásko – ale nezlobil bych se, kdybyste roguelike prvky Hádesovy smyčky zachovali úplně stejné. Jsi úžasná, mám tě moc ráda xx.

Přečtěte si více  Vysvětlení hry Dragon's Dogma 2 Jaspis, Onyx a Tygří oko

Oznamovací trailer hry Hades 2

(Obrázek: Supergiant Games)

„Nezlobil bych se, kdybyste zachovali Hádovy roguelike smyčkové prvky úplně stejně. Jste úžasní, mám vás moc rád xx“

Z traileru to rozhodně vypadá, že Supergiant svůj vzorec příliš nemění. MelinoË je vidět, jak se při své cestě hlubinami podsvětí drží typického hackování a sekání, které je pro studio typické. Souboje vypadají rychlé a zběsilé a bonusy od olympských bohů zůstanou samozřejmostí. Na to, zda dojde k nějakým zásadním změnám v rogue-like hře, si však budeme muset počkat až do vydání Early Access.

Vzhledem k tomu, že se jedná o první přímé pokračování, které studio Supergiant vyvinulo, není žádným tajemstvím, že fanoušci očekávají velké věci, ale já mám roguelike prvky hry Hades natolik rád, že doufám, že zůstanou relativně stejné. V tom, jak jsou MelinoË a Zagreus navzájem inverzní – třeba jak se Zag snaží uniknout svému otci, zatímco MelinoË ho aktivně pronásleduje, a jak Zagreus doufá, že unikne peklu, zatímco MelinoË chce proniknout do mnoha vrstev podsvětí – chci, aby Hádes 2 působil méně jako mladší sourozenec a více jako dvojka. Doufejme, že neskončí jako vzdálený příbuzný.

GamesRadar+ zkoumá nejočekávanější videohry tohoto roku s Big in 2024, přičemž nové články budou vycházet každý den po celý leden.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.