Doom: The Dark Ages přináší velké změny v boji, protože společnost id Software dospěla k jednomu zásadnímu zjištění: „V původním Doomu záleželo na každém projektilu.“

Doom: The Dark Ages není pokračováním krvavého masakru z Doom Eternal, ale návratem do minulosti – doslova i duchovně. Vývojářské studio id Software vypouští prequel ke své moderní sérii her Doom, který nás zavede zpět do doby, kdy se zabiják používal jako ultimátní superzbraň bohů a králů. Zní to metalově jako prdel a je to dokonalé prostředí pro sérii, které docházelo peklo, jež měla srovnat se zemí.

Věc se má tak, že id Software přistál v této středověké válce proti peklu nikoli z pohodlnosti, ale z potřeby změnit základy hry. Vrátit se tam, kde se Doom před dvaceti lety stal legendou. „Na začátku každého vývojového cyklu si znovu zahraji původní Doom a nechám ho hrát i tým. Uvědomil jsem si, že jsme se stále netrefili,“ říká kreativní ředitel Hugo Martin. A to je místo, kde se zrodil Doom: The Dark Ages.

Obrázek

Přehled letních her
Ponoříme se do nejžhavějších připravovaných her z letního herního festivalu. Všechny naše praktické reportáže najdete na Herním rozbočovači GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Přečtěte si více  100% oficiální hyperpříručka a kodex chování Helldivers 2, poctivý
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.