Dojmy z kampaně Modern Warfare 3: „Jako by věděla, že má na víc“

Nejsem si úplně jistý, co si mám o kampani Modern Warfare 3 myslet. Není příšerná, ale ani zdaleka ne skvělá – chybí jí nějaké skutečně velké kulisy a občas působí, jako by byla sestavena ze stavebnice Warzone z předem připravených dílků. Přibližně polovinu ze 14 úrovní tvoří otevřené oblasti k prozkoumání (což Activision nazývá Open Combat Missions), kde najdete různá vylepšení pro více hráčů, vybavení a zbraně, které vám pomohou splnit několik cílů rozesetých po mapě.

To může fungovat, takže se budete cítit nedostatečně vyzbrojeni a v přesile, když se budete plížit a snažit se získat výhodu; nebudete si jisti, kde jsou hrozby a co očekávat. Když to klapne, může to dobře zachytit fantazii TaskForce 141 – jen vy a váš důvtip se snažíte přežít vteřinu po vteřině. Většinou však tyto drobné volné údery často působí, jako by se hra snažila o něco, k čemu vlastně nebyla stvořena.

Rychlá fakta: Modern Warfare 3

Datum vydání: 10. listopadu
Platformy: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC
Vývojář: Sledgehammer
Vydavatel: Activision

Většina otevřených misí je například prezentována jako kradmá infiltrace. Z velké části proto, že kdyby prozradíte své krytí, všichni na vás zaútočí – není zde žádný pocit hloubky umělé inteligence, když se plížíte. Možná se vám zde podaří několik kradmých zabití s tlumenými zbraněmi, s nimiž téměř vždy začínáte, ale působí to spíše jako štěstí než cokoli jiného. Častěji se vám stane, že upozorníte na všechny nepřátele v okolí a pak se pustíte do přestřelky, při níž budete přebíhat z krytu do krytu, dokud je všechny nezabijete, nebo se vám nějak (pokud máte dostatek prostoru a krytu) podaří ztratit jejich pozornost, čímž zrušíte poplach.

Celé to působí, jako by to bylo sestaveno z herních prvků, které neměly dělat to, co dělají, s jednoduchými cíli umístěnými kolem fragmentů rozpoznatelných multiplayerových map. Neustálé tlachání spojenců, kteří vás neustále směrují k cílům, nebo fakt, že jsou neustále posílány posily, které vám brání v tom, abyste někdy vyčistili mapu od nepřátel, to vše působí jako hra, která se snaží o něco, co neměla dělat. To je zcela evidentní i z toho, že v mnoha případech, pokud zemřete, prostě celou misi začnete znovu, jen s tím vybavením, které jste cestou nasbírali. Jedna úroveň vás po smrti prostě rovnou vrhne padákem zpět do akce, jako byste se respawnovali ve Warzone. Nepřipadá mi to jako opravdový zážitek pro jednoho hráče, ale spíš jako ucházející dojem z něj poskládaný z komponentů pro více hráčů.

Přečtěte si více  Od Rebirth 7 Fantasy 7 po Mortal Kombat 1 - Nostalgie vyhrává na Summer Game Fest 2023

Chcete-li si přečíst závěrečný verdikt GamesRadar+ k plné verzi, podívejte se na naši kompletní recenzi Modern Warfare 3.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.