Jak jsem již uvedl v praktickém preview DLC Elden Ring, Shadow of the Erdtree přináší více než 10 nových bossů, které můžete v Zemi stínů porazit. Během sezení jsem narazil na dva hlavní bossy a porazil jednoho starého draka. Jeden z nich v mém srdci nahradil Maliketha, Černou čepel, jakožto mého nejoblíbenějšího bosse Elden Ring všech dob. Podařilo se mi ji sotva porazit včas, a to za použití neznámého buildu na 150. úrovni, kterému chybělo několik předmětů a kouzel, na které jsem si zvykl, a nemohu se dočkat, až budu s tímto bossem bojovat znovu a znovu v plném DLC Elden Ring. Záměrně zde nechávám věci nahoře nejasné, abych vás upozornil, že před vámi samozřejmě stojí Shadow of the Erdtree boss a spoilery týkající se zbraní.
Dva meče, dva měsíce
(Obrázek: FromSoftware / Bandai Namco)
Teď, když už jste byli varováni, je čas promluvit si o Rellanovi, rytíři dvojčat Měsíce.
Když si vzpomenu na temné fantasy akční RPG od společnosti FromSoftware, od Demon’s Souls přes Dark Souls až po Elden Ring, vybaví se mi modrá barva. Vybaví se mi modrá magie namotaná kolem ocelového meče, který svírá rytíř v zářivě stříbrné zbroji. Magie, meč a zbroj se v průběhu let měnily, ale já se u svých hlavních postav vždy vracím k tomuto jádru klasické fantasy. Z tohoto důvodu je Rellana v podstatě mým ideálním bossem, dokonce ještě více než Loretta ze základní hry. Zoufale bych si přál mít video nebo screenshoty z jejího boje, abych je mohl ukázat, ale vydavatel Bandai Namco bohužel žádné neposkytl a zachycení hraní bylo na předváděcí akci zakázáno. Budete mi muset věřit na slovo.
Jak jsem již uvedl v praktickém preview DLC Elden Ring, Shadow of the Erdtree přináší více než 10 nových bossů, které můžete v Zemi stínů porazit. Během sezení jsem narazil na dva hlavní bossy a porazil jednoho starého draka. Jeden z nich v mém srdci nahradil Maliketha, Černou čepel, jakožto mého nejoblíbenějšího bosse Elden Ring všech dob. Podařilo se mi ji sotva porazit včas, a to za použití neznámého buildu na 150. úrovni, kterému chybělo několik předmětů a kouzel, na které jsem si zvykl, a nemohu se dočkat, až budu s tímto bossem bojovat znovu a znovu v plném DLC Elden Ring. Záměrně zde nechávám věci nahoře nejasné, abych vás upozornil, že před vámi samozřejmě stojí Shadow of the Erdtree boss a spoilery týkající se zbraní.
Dva meče, dva měsíce
(Obrázek: FromSoftware / Bandai Namco)
Teď, když už jste byli varováni, je čas promluvit si o Rellanovi, rytíři dvojčat Měsíce.
Když si vzpomenu na temné fantasy akční RPG od společnosti FromSoftware, od Demon’s Souls přes Dark Souls až po Elden Ring, vybaví se mi modrá barva. Vybaví se mi modrá magie namotaná kolem ocelového meče, který svírá rytíř v zářivě stříbrné zbroji. Magie, meč a zbroj se v průběhu let měnily, ale já se u svých hlavních postav vždy vracím k tomuto jádru klasické fantasy. Z tohoto důvodu je Rellana v podstatě mým ideálním bossem, dokonce ještě více než Loretta ze základní hry. Zoufale bych si přál mít video nebo screenshoty z jejího boje, abych je mohl ukázat, ale vydavatel Bandai Namco bohužel žádné neposkytl a zachycení hraní bylo na předváděcí akci zakázáno. Budete mi muset věřit na slovo.
Je to klasický paradox bossů od společnosti FromSoftware: malí humanoidní bossové jsou nějakým způsobem nejtěžší a nejpůsobivější. Když jsou bossové obrovští, stačí je plácnout přes kotníky, dokud nespadnou. To s těmi malými musíte skutečně svádět souboje. Rellana je rytíř o něco vyšší než vy, oděný do stříbrné zbroje a vyzbrojený dvěma lehkými greatswary plus arzenálem magie. Při prvních několika soubojích s ní – a musel jsem zemřít více než tucetkrát – jsem si připadal, jako bych holýma rukama boxoval s kaktusem. Je to ten známý pocit z FromSoftu, kdy projdete mlžnou bránou a okamžitě šlápnete na hrábě. Rellanina útočná komba jsou rychlá a dynamická a její meče mají obrovský dosah. Ale čím víc jsem s ní bojoval, tím víc jsem si na její rychlost a vyprávění zvykal. Blokuj tohle, uhni doleva pro tohle, uhni doprava pro tamto. Poté, co jsem od vydání Elden Ring hrál několik vynikajících Soulsliků a podobných akčních her, mě opět zarazilo, jak skvěle FromSoftware takové bossy umí a jaká je radost se je učit.