DLC Baldur’s Gate 3 by si mělo vzít inspiraci z mé nejtrapnější smrti

Doslova mlátím hlavou o podlahu, protože tahle hádanka Baldur’s Gate 3 mě pokaždé, když ji špatně vyluštím, shodí ze schodů. Přes všechnu frustraci, kterou mi to způsobilo, už ale vidím, že právě takové hádanky jsou klíčem k tomu, jak by, doufám, mohlo DLC Baldur’s Gate 3 vypadat.

Tento článek obsahuje drobné spoilery k Baldur’s Gate 3.

V prvním aktu Baldur’s Gate 3 se stačí pořádně podívat a najdete úkryt obývaný Zhentarim, skupinou, která se nachází někde na pomezí mezi obchodníky a žoldáky. Mezi nimi je však i někdo, kdo do této škatulky tak docela nezapadá – Oskar, vysoce falešný umělec ze samotné Baldur’s Gate, který byl unesen a donucen malovat pro své zajatce.

Osvoboď Oskara a on se vydá zpět ke své patronce a milence ve městě, rozkošné lady Jannath. Jakmile však dorazíš do Baldurské brány, zjistíš, že jejich manželské štěstí bylo poněkud narušeno. V domě lady Jannath totiž super straší a je jen na tobě, zda jí chceš pomoci.

Problém je, že ať už v domě straší cokoli, zcela zjevně se to vydalo cestou Poltergeista a rozhazuje nábytek. Bez ohledu na to, jak dobře je tvůj barbar obrněný, zásah létající skříní mu pravděpodobně způsobí nějaké škody, takže než budeš moci pokračovat, budeš muset ducha zkrotit. Brzy bude zcela jasné, že zdrojem strašení je sám Oskar, a jeho malířský ateliér v horním patře by měl obsahovat odpovědi, které hledáte.

Schodiště do nebe

Strana Baldur's Gate 3 stojí s výhledem na útesu

(Obrázek: Larian Studios)SPELLBOUND

Baldurs Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

Nejtěžšího bosse hry Baldur’s Gate 3 jsem porazil pomocí brilantní strategie a nejznámějšího kouzla D&D.

Bohužel dostat se k němu je snazší, než to udělat, a to díky skupině prokletých lebek, které sedí nad každým schodištěm v domě a vrhají hromovou vlnu na každého, kdo se dostane příliš blízko. Díky spirálovitému uspořádání schodišť v Jannath Manor se necháte chytit jednou vlnou a pravděpodobně zasáhnete všechny a budete se koulet po schodech dolů, dokud nedorazíte do sklepa.

Za všechny způsoby, kterými jsem v Baldur’s Gate 3 zemřel – sražen do propasti, rozdrcen průmyslovým kladivem, rozsekán na kusy zabijáky, popálen nebo potřísněn elementárním poškozením – byl tento snadno nejtrapnější. Jsem hrdina! Jsem oděn v celé vlastní zbroji, která mi umožňuje vydržet zásah od vzrostlého zlobra. Neměl bych se kvůli pádu ze schodů proměnit ve skučící hromádku záchranných hodů smrti. A rozhodně by se to nemělo stát několikrát, když se snažím najít nové cesty, jak obejít své kostlivé nepřátele na schodech. Dovedu si představit, co si myslí lady Jannath, když sleduje, jak se její budoucí zachránci už po několikáté sbírají z podlahy jejího sklepa.

Přečtěte si více  Ve hře Assassin's Creed Valhalla je špatný konec vlastně ten lepší

Ale ať už se moje četná úmrtí ukázala být jakkoli morbidní, dům lady Jannath je dokonalým příkladem toho, jak by mělo DLC Baldur’s Gate 3 vypadat. Společnost Larian dala jasně najevo, že nechce hráče nechat překročit současný strop úrovně Baldur’s Gate 3. To se však nestalo. To do jisté míry vylučuje masivní, bojem naplněné rukavice (i když si dovedu představit gladiátorskou arénu ve stylu Battle Frontier ze série Pokémon jako zábavnou aktivitu na konci hry). Co však ponechává prostor pro více vedlejších úkolů ve stylu D&D, v nichž se Baldur’s Gate 3 vyžívá a které jsou klíčovou součástí toho, co dělá ze hry tak věrnou adaptaci jejího zdrojového materiálu.

D&DLC

Baldur's Gate 3

(Obrázek: Larian Studios)

„Dům lady Jannath je jedním z takových momentů. Stejně jako neshody se zombií, které se nakonec odvíjejí od jejího úkolu. Nebo záhada kněze zavražděného jedním z farníků. Nebo hledání částí těla rozčtvrceného klauna.“

Ve své recenzi Baldur’s Gate 3 jsem se rozplýval nad obrovským množstvím nových zážitků, které na mě hra i po desítkách odehraných hodin stále tlačila: „Jsou to právě tyto momenty, díky nimž tato hra působí jako skutečně autentický zážitek D&D. Jsou neviditelnou rukou Dungeon Mastera, kdy vás Larian jemně odstrčí od klávesnice a připomene vám, že je to příběh i někoho jiného.“

Dům lady Jannath je jedním z takových momentů. Stejně jako neshody se zombií, které se nakonec odvíjejí od jejího úkolu. Nebo záhada kněze zavražděného jedním ze svých farníků. Nebo pátrání po částech těla rozčtvrceného klauna. Nebo hádka, kterou musíte vést s novinářem, aby vás nepomluvil v místních novinách. Dokonce i Rukavice Šar, moment zaměřený na zápletku, zapadá do podobného schématu a nutí vás k úspěchu využít všechny své schopnosti – nejen bojovou zdatnost. Samotná Baldur’s Gate je plná těchto bojových „výplňových epizod“, díky nimž je skutečná kampaň D&D tak zábavná, a je zde tolik prostoru pro další.

Nový region Baldur’s Gate by otevřel nová místa k prozkoumání, ale není důvod, proč bychom se nemohli vydat do nové části Faerunu. Co třeba výlet do Galeovy věže ve Waterdeepu? Vyčištění vykoupeného Elturelu, města, z něhož Tieflings uprchli v prvním dějství hry? Pocta jiné klasické D&D CRPG v Neverwinteru? Candlekeep má dokonce oficiální sbírku jednorázových dobrodružství, která by z něj mohla udělat ideální prostředí pro zcela nové rozšíření Baldur’s Gate 3.

Přečtěte si více  Vysvětlení duálních světů Lords of the Fallen Umbral Lantern a Axiom

Je pravda, že několik z těchto lokací by myšlenku, že se jedná o rozšíření Baldur’s Gate, natahovalo, ale pointa zůstává. Tento svět, a D&D obecně, je utvářen velkými příběhovými oblouky, které jsou ze všech stran obklopeny menšími momenty, malými kousky řešení hádanek a průzkumu, které dodávají jejich světům hloubku. Baldur’s Gate 3 se do toho opírá už na každém kroku a pokládá tak vynikající základy pro rozšíření, která jsou, jak doufám, na cestě.

Když už jste se zeptali, tady je vše, co se One D&D může naučit od Baldur’s Gate 3.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.