Divize 2 se cítí jako skvělá hra, která mi zatím neukáže, proč bych se měla starat

Během několika vteřin hraje divize 2 u vývojářů Massive’s studios všechny staré zvyky zpátky do záplavy: děláme skákací zvedáky v odbavovacím prostoru. Naši nově aktivovaní, vysoce vyškolení, světově šetřící spací agentéři projdou časem s emotemi, jako je macarena a pomalé ruce, protože teché lidé se hádají se serverovými věcmi, aby věci začaly. V jednom okamžiku někdo vidí psa v hře a zoufale se zoufale zříkáme opuštěnými auty a zasypáním pokrytých stěn, abychom potvrdili, že ano, určitě je to pes. Technicky chceme obnovit pořádek k epidemii zpustošené Washington DC, ale víte, Pes.

Toto, společně s přímým multiplayerem PvP, se kterým se dostanu později, bylo do značné míry zábavné (i když nemůžete psovi skutečně milovat), protože se ve videohrách děje téměř všudypřítomná zábava. Nicméně, zbytek – hlavní město zkoumání a on-line čtyři hráči co-op část hry – je těžší volat právě teď. Ne proto, že je s tím něco zjevně špatného – střelec a mechanika obalů se cítí skvěle například – ale spíše to bylo právě prezentováno v mírně prázdném a těžkém způsobu vzrušení.

Střílečka

Je to hlavně proto, že velká část toho, co jsem hrála, zahrnovala zkoumání temné zóny: série „high loot / high risk PvEvP oblast. Je to bezprávní oblast, kde bojujete jak s nepřátelskými hráči, tak s dalšími hráči, abyste ukradli to nejlepší zařízení, a pak se snažte zajistit zónu extrakce, aby unikl. Je to místo, kde můžete jít „nečestní“ tím, že zabijete další agenty / hráče a v divizi 1 přinejmenším je strašně plný zážitek z vysokých sázek, když hrajete riziko a odměnu za shromažďování dobrého zařízení, přestřelka se soupeřovou skupinou jako vrtulník snižuje nad vámi oba.

Mé ruce včas pro Divizi 2 se velkou měrou zaměřovaly na to, že jsem upadl do tmavé zóny bez reálného nastavení nebo důvodu. Neexistoval žádný kontext, objektivní, příběh ani dokonce, a co je nejdůležitější, riziko, protože samozřejmě bojuji za to, abych získal demo kořist, který už nikdy neuvidím. Je těžké skutečně získat pocit z celkového zážitku tímto způsobem. Mechanicky, to je všechno velmi silné, s uspokojujícími přestřelkami plnými robustních obalových mechaniky a skvělých gadgetů (nastavením vznášejícího se útoku na jednoho nepřítele, když se vyrovnáváte s jiným, nikdy neztratí). Zvláštní rozhodnutí, abychom se pokusili o zážitek z hry trochu trochu bloudit, spouštěním davů, postrádali účel – jakmile jste bojovali s 20 velmi neprůstřelnými muži v kapucích, které vylévají ze dveří bez důvodu, máte trochu bojovali proti všem. V tomto případě bez jakéhokoli celkového účelu nebo směru se to cítí trochu jako rozšířený botový režim.

Přečtěte si více  Jak získat slitky v Palworldu a rychle najít rudu
Včasný přístup pro všechny

Zde je návod, jak získat přístup Divize 2 beta

Od těch hodin, které jsem hrál, celý život ve hře pocházel od lidí, se kterými jsem hrál – vykřikoval hrozby, shromáždil se na obtížně zabitého šéfa, dostal zálohu hráče a všechny ty málo lidské interakce. To je dobré znamení pro online divizi světa, ale hrával jsem s lidmi, které jsem věděl, kteří byli se mnou v místnosti. To je mnohem odlišná smyčka zpětné vazby ve srovnání s třemi on-line matchmaking randos, které pravděpodobně dostanu, když hraji v reálném světě. Byl bych opravdu rád, kdybych zažil nějaké skutečné mise a textura za „zabít všechny nepřátele v dané oblasti“, abys získal čtení o větší hře. Byla to zvláštní, nevysvětlitelná volba ukázat hru ukázat tak, že to skutečně odhalilo tak málo. Bude to legrace pro jednoho hráče? Bude kampaň mít spoustu rozmanitosti a misí? Budu mít pocit smyslu? A tak dále…

Bojte, abyste přežili

Abych byl jasný: Nejsem na divizi 2. Jak jsem se zmínil, je toho hodně rád, prostě nemám pocit, jako kdybych viděl dost rozdíl v tom, co Dark Zone nabídla, aby opravdu mohla vyvodit hodně o zbytek hry mimo pevný střelbu. Je také povzbudivé, že když se hra dostane do toho natáčení, protože je to více tradiční PvP multiplayer, výsledky jsou vynikající, což vede k zjevně „individuálním“ rekreačním aktivitám ve Washingtonu DC, které vytvářejí ostré a neobvykle rozložené mapy. S větším zaměřením na účel (hlavně zabít druhého družstva nebo získat území) používá tuto skvělou pistoli, aby vytvořila takticky odměňující bitvy pro kontrolu částí mapy; cítí se spíš jako realistický boj proti městům než mnohem více „čistých“ vojenských střelců.

Všechno to znamená, že pokud jste se mě zeptali, jestli by Divize 2 byla v tomto okamžiku dobrá, musel bych odpovědět s pokrčením ramen „možná“? Je tu pevná základna hry a krásný otevřený svět, na post-apokalyptickém Washingtonu sedm měsíců po původní hře. Je to fantastický a zelený městský nepořádek plný opuštěných aut a zarostlé kontrolní body; plná zvířat, která se rozptylují při přiblížení, zajímavé lokality a orientační body vytvořené bioaktorem nebo následnými následky. Ale nemám pocit, že jsem udělal dost … věcí, abych opravdu řekl, zda existuje hojná škála hmoty pro hru, která by mohla nabídnout desítky až stovky hodin hry.

Massive slibuje spoustu rozšiřujícího obsahu během prvního roku a téměř všechny funkce studiové vychvalované pro pokračování vypadaly, že vycházejí z minulých aktualizací a učení z původní hry. Takže věci jako lepší úroveň vyrovnání v základních oblastech Dark Zone, takže každý má stejnou šanci; skutečnost, že Dark Zone je nyní ve třech různých oblastech; nebo skutečnost, že hra používá Washingtonovo více smíšené prostředí pro přidání větší rozmanitosti map. Na základě toho všeho a dobrého mechanického základu toho, co jsem hrál, doufám, že to, co Divize 2 může být, ale dokud nevidím širší část toho, co nabízí, je to hra, na tento slib.

Přečtěte si více  Vozidla Lego Fortnite: Jak je postavit a získat energetické články

Chcete vědět, co ještě tento rok vychází? Zde je všechno nové hry roku 2019 nabídnout!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.