Díky tomuto nekonečnému triku by mohla být nemožná obtížnost mrtvého prostoru neplatná

Hráči mrtvého vesmíru odhalili trik k udělení nekonečného munice a uzlů, což by mohlo způsobit, že režim „nemožného“ obtížnosti je neplatný.

Tato metoda, která byla za poslední víkend odhalena podnikavými hráči, se točí kolem režimu alt-fire pulzní pušky. Jak odhaluje níže uvedený příspěvek Dead Space Dedicord Subreddit, můžete převést dole pulzní pušky z jeho režimu alt-fire na běžnou pulzní pušku munici, která má zajímavé knock-on efekty.

Pro tuto metodu musíte nejprve najít pracovní stůl. Potom vystřelte důl na zemi a vyzvedněte jej, což vede k tomu, že se do vašeho inventáře umístila munice pulzní pušky. Tuto metodu můžete pokračovat v oplachování a opakování pro více munice, ale trikem je utratit uzel za upgrade „kapacity“ pro pulzní pušku, kdykoli vaše munice běží suché, což vede k okamžitému úplnému klipu.

Kromě toho můžete dokonce „respectovat“ své upgrady pulzní pušky za 5 000 kreditů, které vrátí všechny vaše uzly do vašeho inventáře. Poté můžete vzít nashromážděnou munici pulzní pušky a prodat ji v obchodě za kredity, pokud byste raději uzly nad Ammo, což znamená, že jste potenciálně dostali neomezený zdroj obou zdrojů.

Tento trik bude nepochybně způsobit zmatek na ultra-tajném režimu nemožné obtížnosti v remake mrtvého prostoru. Jak pravděpodobně hádáte, režim má být pro hráče téměř nemožný, ale neomezená dodávka munice pulzní pušky a upgrade uzlů by mohla celou věc vykolejit. Pak je Isaac Clarke zamýšlen jako vynalézavý inženýr.

Podívejte se na náš plné mrtvé vesmírné zbraně , pokud vám chybí jedna nebo dvě klíčové položky.

Přečtěte si více  Jeden z nejvíce dojemných úkolů Elden Ring je nyní mnohem snazší najít
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.