Díky tomuto nekonečnému triku by mohla být nemožná obtížnost mrtvého prostoru neplatná

Hráči mrtvého vesmíru odhalili trik k udělení nekonečného munice a uzlů, což by mohlo způsobit, že režim „nemožného“ obtížnosti je neplatný.

Tato metoda, která byla za poslední víkend odhalena podnikavými hráči, se točí kolem režimu alt-fire pulzní pušky. Jak odhaluje níže uvedený příspěvek Dead Space Dedicord Subreddit, můžete převést dole pulzní pušky z jeho režimu alt-fire na běžnou pulzní pušku munici, která má zajímavé knock-on efekty.

Pro tuto metodu musíte nejprve najít pracovní stůl. Potom vystřelte důl na zemi a vyzvedněte jej, což vede k tomu, že se do vašeho inventáře umístila munice pulzní pušky. Tuto metodu můžete pokračovat v oplachování a opakování pro více munice, ale trikem je utratit uzel za upgrade „kapacity“ pro pulzní pušku, kdykoli vaše munice běží suché, což vede k okamžitému úplnému klipu.

Kromě toho můžete dokonce „respectovat“ své upgrady pulzní pušky za 5 000 kreditů, které vrátí všechny vaše uzly do vašeho inventáře. Poté můžete vzít nashromážděnou munici pulzní pušky a prodat ji v obchodě za kredity, pokud byste raději uzly nad Ammo, což znamená, že jste potenciálně dostali neomezený zdroj obou zdrojů.

Tento trik bude nepochybně způsobit zmatek na ultra-tajném režimu nemožné obtížnosti v remake mrtvého prostoru. Jak pravděpodobně hádáte, režim má být pro hráče téměř nemožný, ale neomezená dodávka munice pulzní pušky a upgrade uzlů by mohla celou věc vykolejit. Pak je Isaac Clarke zamýšlen jako vynalézavý inženýr.

Podívejte se na náš plné mrtvé vesmírné zbraně , pokud vám chybí jedna nebo dvě klíčové položky.

Přečtěte si více  Bradavice Legacy Studio nemá pro DLC „Žádné současné plány“
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Dobrý den, jmenuji se Frenk Rodriguez. Jsem zkušený spisovatel se silnou schopností jasně a efektivně komunikovat prostřednictvím svého psaní. Hluboce rozumím hernímu průmyslu a mám přehled o nejnovějších trendech a technologiích. Jsem zaměřený na detaily, dokážu přesně analyzovat a hodnotit hry a ke své práci přistupuji objektivně a spravedlivě. Do svého psaní a analýz vnáším také kreativní a inovativní pohled, což přispívá k tomu, že mé průvodce a recenze jsou pro čtenáře poutavé a zajímavé. Celkově mi tyto vlastnosti umožnily stát se důvěryhodným a spolehlivým zdrojem informací a postřehů v herním průmyslu.